C++

游戏服务器之 Timer 计时器(定时器)动态链接库【超联网】

对于游戏服务器而言,计时器(每个多长时间触发一次)和定时器(定点触发)是不可或缺的一个组件。而计时器和定时器的做法又有很多种,我大致将其分成3中:

1,非线程实现计时器和定时器;

2,单线程实现计时器和定时器;

3,多线程实现计时器和定时器;

三种计时器的实现基本原理大致相同,运用时间戳GetTickCount()比较,Sleep等待,WaitForSingleObject等待。

本人为了使用方便,将此计时器进行了DLL封装。只对上面两种计时器进行了封装,本人不看好多线程计时器,所以没有做。因为计时器的cup消耗很低,而多线程计时器启动的多个线程的之间的线程切换会消耗很多cup。

最快线程间数据交换算法,有效避免锁竞争 -- TwoQueues

处理多线程数据共享问题注意的几个要点:

1、锁竞争:尽量减少锁竞争的时间和次数。

2、内存:尽量是使用已分配内存,减少内存分配和释放的次数。尽量是用连续内存,减少共享占用的内存量。


多线程数据交换简单方案A:

定义一个list,再所有操作list的地方进行加锁和解锁。

简单模拟代码:

Tutorial Windows* 8: Escrevendo uma Aplicação Multithreaded para a Windows Store* usando a biblioteca Intel® Threading Building Blocks.

É sabido que a API das aplicações Windows Store não disponibiliza algumas funções comuns para trabalhar com Threads, como a CreateThread e aquelas que trabalham com chaves TLS (Thread-local storage). Esta é mais uma grande oportunidade para migrar o seu desenvolvimento de aplicações de um paralelismo baseado em threads para um paralelismo baseado em tarefas. Este post demonstra as instruções passo-a-passo para escrever um exemplo que usa paralelismo e que pode passar pela validação do Windows App Certification Kit (WACK).

А пишут ли ещё на Си++?

Для меня это вопрос странен. Ответ: конечно да, и ещё долго будут писать. Однако время от времени, мне задают этот вопрос на конференциях или при общении на форумах. Я решил дать на него небольшой письменный ответ, чтобы в дальнейшем иметь возможность ответить одной ссылкой.

Мы разрабатываем инструмент анализа кода PVS-Studio для разработчиков Си/Си++ приложений. Иногда меня спрашивают, почему именно для этих языков, ведь Си/Си++ это старый язык, на котором мало кто пишет. Когда я говорю, что это весьма популярный язык и широко используется, они искренне удивляются.

Windows* 8 Tutorial: Writing a Multithreaded Application for the Windows Store* using Intel® Threading Building Blocks.

It is known that the Windows Store apps API is missing some commonly used thread functions, such as function CreateThread() and those that work with TLS keys. This is yet another great opportunity to move your application development from thread-based parallelism to task-based parallelism. This post shows step-by-step instructions for writing an  example that uses parallelism and that can pass validation by the Windows App Certification Kit (WACK). This example can be expanded upon to support clients for online games and more.

Android*: Написание многопоточных приложений с помощью Intel® Threading Building Blocks

Совсем недавно мы рассматривали написание многопоточных приложений для магазина Windows с помощью Intel® Threading Building Blocks(Intel® TBB). Там утверждается, что использование кроссплатформенной библиотеки TBB позволяет легко переносить вычислительную часть на другие платформы.

Seiten

C++ abonnieren