
Le 9 et 10 septembre 2010 s’est tenue la conférence européenne de l’innovation dans le jeu « Future Game On ». Cette conférence Co-organisé par CapDigital et Imaginove en coopération avec ACM Siggraph a pour ‘ambition d’informer, de décrypter et de faire progresser notre état des connaissances. Les meilleures visions créatives et techniques qui porteront les prochaines expériences de jeu ont été présentées lors de cet évenement.
La compréhension et la maitrise des nouvelles technologies et des futurs processus narratifs associés, est un élément clé dans le développement de l’industrie du jeu vidéo. « Future Game On » répond à cette nécessité et devient de ce fait le nouveau rassemblement européen annuel des développeurs, concepteurs et chercheurs du jeu vidéo et de ses applications dans tous les domaines ludiques et réseaux. Sachant que la Communauté Informatique Visuelle d’Intel® a une composante Gaming très importante si ce n’est la seule, nous étions invité par Mr. Stéphane Singier (Cap Digital), et nous avons donc pu faire des interviews de la plupart des conférenciers :
- Scott Easley (University South Carolina)
- Jos Stam (Autodesk)
- Pradeepa Thomas Benjamin (Université Paris 6 / LIP6)
- Thomas Demachy (Indeego Games)
- Yann Richard (Eden Games)
- Axel Buendia (SpirOps)
- Cyril Soler (INRIA)
Scott Easley, 20 ans de carrière dans les jeux vidéo, a aussi bien travailler en tant que Senior Animator pour Electronic Arts (Medal of Honor), que Lead et Senior Animator pour Sony Image Soft après un passage chez THQ. En tant que directeur adjoint du programme ‘’Game Pipe’’ à l’USC (University Southern Carolina), Scott a présenté le premier jour de la conférence l’évolution du GamePlay (Ex : Les Jeux Facebook) suite à la création de nouveaux appareils électroniques et mobiles détournés de leur usage principal.
Ancien chercheur chez Alias à Seattle puis Torento, Jos Stam est désormais Senior Research Scientist chez Autodesk (Suite au rachat d’Alias en 2006). Jos nous a présenté une application pour rendre la mécanique des fluides au bout des doigts pour tout le monde en retraçant l’histoire de la dynamique des fluides et les différentes techniques de programmation des équations physiques.
Doctorante en Informatique à l’Université Paris 6, Pradeepa a fait une présenttaion sur le suivi de l’apprenant dans le Serious Game en se basant sur un projet sur lequel elle a travaillé pour KTM Advance. Ce projet consiste en un jeu basé sur des outils et utilisant une méthodologie permettant de suivre un joueur et d’intégrer les éléments acquis dans une base de données pour mettre en évidence les connaissances acquises et manquantes dans le domaine bancaire.
Après sa carrière débutée en 2001 chez Titus : Programmeur, responsable du studio parisien puis directeur de production, thomas crée Indeego Games grâce à l’incubateur Belle de Mai à Marseille en 2007. Voulant décloisonner l’usage du jeu vidéo, il n’a pas seulement présenté les méthodes agiles qui commencent à se répondre au sein des équipes de développement informatique en s’appuyant sur des cas concrets d’applications, mais il a aussi animé l débat le plus important de la conférence ayant pour theme ‘’Jouez le jeu de l’innovation : Visions et Réalités’’ auquel ont participé entre autres : Jean Pierre Brocart, Directeur de Belle de Mai (Incubateur) et Patrick Coquet, Délégué général CapDigital (Co-organisateur) afin de débattre de la vision de l’innovation de chacun, de sa mise en œuvre au quotidien et des retombées à venir.
Développeur de jeux vidéo depuis 8 ans, Yann a commencé à Lyon dans l’entreprise Etranges Libellules en tant que programmeur jeu puis programmeur outil. Il a fait une présentation sur le Workflow des ressources qui subissent plusieurs transformations pour respecter les spécificités et les contraintes des plateformes de développement dans une production de jeux vidéo en se basant sur Garden, la future chaine de production d’Eden games dont il est lead programmeur.
Fondateur de SpirOps, Axel a travaillé dans plusieurs Studio de jeux vidéo comme Cryo ou Polygon Studios. SpirOps est une entreprise qui fournit des services et des outils autour du thème de l'Intelligence Artificielle. Cette société collabore avec des studios de renommés comme Ubisoft et ce en balayant tous les types de jeux qui existent: du sport jusqu'au FPS en passant par l'aventure. L'équipe de SpirOps, ce fournisseur d'outils, reste concentré sur des projets et anticipe leurs futurs demandes grâce à leur bonne expérience des dépendances multiplate-formes liées à l'intelligence Artificielle.
Cyril Soler, chargé de recherche 1ére classe à l’INRIA (ARTIS), a beaucoup travaillé sur l’éclairage global, la synthèse de textures et le traitement de l’image. C’est pourquoi il a fait une présentation sur le calcul temps réel de l’éclairage indirect par ‘’Deffered shading’’. Cette méthode approximative permet de calculer l’éclairage indirect en espace écran en temps réel et ce en prenant en compte la visibilité et les rebonds multiples.
