Intel TBB

TBB 3.0, high end many-cores, and Windows processor groups

Though I wrote my previous TBB task scheduler blog just a few days after TBB 3.0 Update 4 had been released, I ignored that remarkable event, and instead delved into more than two year old past. So today I’m going to redeem that slight, and talk about a couple of small but quite useful improvements in the TBB scheduler behavior made in the aforementioned update.

Новости прошлой недели: TBB 2.2, Media SDK, SIGGRAPH 2009, новый черный пояс и много чего о конкурсах

Всем привет!

Продолжая бороться с недостатком времени, я комбинирую некомбинируемое и помещаю в один пост кучу прошедших "мимо" новостей прошлой недели. Все то, что каким-либо образом связано с ISN, а следовательно, может вас заинтересовать. Поехали:

Релизы (и не только)

Компания Deep Shadows объявляет об оптимизации игр Xenus 2: Белое золото и Предтечи для многоядерных процессоров с помощью уникальных инструментов Intel

Украинский разработчик Deep Shadows повышает технологическую планку своих проектов для ПК и Xbox360

Киев, Украина, 01 июля 2008 г.

Украинская компания Deep Shadows, широко известная на рынке компьютерных игр для ПК и консолей нового поколения, сегодня объявила об успешном завершении работ по реализации полноценной поддержки многоядерных процессорных систем на базе компонентов Intel® Threading Building Blocks 2.0 (TBB).

  • Игры
  • Xbox360
  • Intel TBB
  • Parallel Computing
  • Graphics
  • Preparing Your Windows System for OS TBB Development, Part 1

    My earlier post titled "Getting Started with Threading Building Blocks on Windows" was written using the prior version of Threading Building Blocks (Version 1.1). With the open source Version 2.0 now available, I decided to try working with the new code, starting from scratch.

    Required: a Bourne or BASH compatible shell


    Pages

    Subscribe to Intel TBB