Приложение Smoke демонстрирует возможности масштабируемой многопоточной архитектуры игровых движков. Правильное распараллеливание игрового движка позволяет получить более аккуратную физику, искусственный интеллект и разработать более реалистичную игру.
разработка игр
Smoke - скачать исходный код приложения
Распараллеливая игровой движок для многоядерных машин, Intel сделал демо Smoke, которое показывает, как достичь этой цели. Вы можете бесплатно скачать исходные коды приложения Smoke.
Наглядно о числах с плавающей точкой
Числа с плавающей точкой проникли почти во все области программирования компьютерных игр. В данной статье рассматриваются некоторые проблемы чисел с плавающей точкой и приводятся соответствующие примеры, чтобы программисты были к ним готовы.
Разработка многопоточных кроссплатформенных игр
В статье предпринята попытка облегчить задачу перехода к многопоточной архитектуре путем анализа проблем поддержки многопоточности и разных вычислительных платформ на примере простого демонстрационного приложения.
Всем всем всем, кто участвует в конкурсе «уровень 2009»
Привет!
Для тех кто участвует или планирует поучаствовать в конкурсе демо игр «Уровень 2009» есть важная информация. Начиная с этого понедельника стартует приз «лучшая идея недели» с призовым фондом виде подарочной карточки Visa с 3000 рублями на счету.
Для тех кто участвует или планирует поучаствовать в конкурсе демо игр «Уровень 2009» есть важная информация. Начиная с этого понедельника стартует приз «лучшая идея недели» с призовым фондом виде подарочной карточки Visa с 3000 рублями на счету.
Intel на КРИ 2009
Intel выступает технологическим спонсором конференции разработчиков компьютерных игр КРИ 2009. Мы продемонстрируем и расскажем обо всех новинках и технологиях, созданных Intel для разработчиков игр.
Ваш вопрос Интелу
А вы собираетесь на КРИ?
О том что мы будем на КРИ мы уже писали и не один раз, и том какие будут сессии и о том, что мы собираемся рассказать и показать... Писали уже и надеюсь напишем еще.
Но вот о самом главном как то спросили.. Но сделали мы это не со зла, а по невозможности все утрясти в один момент..
Так вот, Уважаемые участники сообщества, а что бы ВЫ хотели бы от нас услышать? О чем бы Вы хотели бы поговорить?
О том что мы будем на КРИ мы уже писали и не один раз, и том какие будут сессии и о том, что мы собираемся рассказать и показать... Писали уже и надеюсь напишем еще.
Но вот о самом главном как то спросили.. Но сделали мы это не со зла, а по невозможности все утрясти в один момент..
Так вот, Уважаемые участники сообщества, а что бы ВЫ хотели бы от нас услышать? О чем бы Вы хотели бы поговорить?
"Уровень 2009" - конкурс для разработчиков игр
Всем привет!Пока в этой ветке идет сбор советов по организации конкурсов из разряда coding..
Мы анонсируем конкурс для разработчиков игр. Точнее официальный анонс состоялся уже сегодня ночью на конференции разработчиков игр в Сан-Франциско, но если вас там не было… :)
Deadly Light - продолжаем разговоры
Доброго времени суток!
Мы продолжаем публиковать интервью с победителями конкурса Game Demo 2008.
Следующим откликнулся Яков Сумыгин, автор проекта Deadly Light. Его рассказ об идее создания «Смертельного света», не состоявшихся съемках клипа, проделанной оптимизации для победы в конкурсе можно прочесть здесь.
Мы продолжаем публиковать интервью с победителями конкурса Game Demo 2008.
Следующим откликнулся Яков Сумыгин, автор проекта Deadly Light. Его рассказ об идее создания «Смертельного света», не состоявшихся съемках клипа, проделанной оптимизации для победы в конкурсе можно прочесть здесь.
Игра Winding Trail - интервью с призерами
Всем привет! То, что конкурс уже закончился и победители объявлены, не повод забыть о результатах и его участниках :). Тем более, что в уже в ближайшем будущем ожидаются и другие конкурсы и мероприятия для разработчиков. Я постаралась связаться со всеми победителями и попросила рассказать подробней о своей игре, впечатлениях об участии в конкурсе и проделанной работе, которая привела к победе.
