разработка игр

Smoke - демонстрация разработки игрового движка

Приложение Smoke демонстрирует возможности масштабируемой многопоточной архитектуры игровых движков. Правильное распараллеливание игрового движка позволяет получить более аккуратную физику, искусственный интеллект и разработать более реалистичную игру.
  • разработка игр
  • Parallel Computing
  • Graphics
  • Smoke - скачать исходный код приложения

    Распараллеливая игровой движок для многоядерных машин, Intel сделал демо Smoke, которое показывает, как достичь этой цели. Вы можете бесплатно скачать исходные коды приложения Smoke.
  • разработка игр
  • Parallel Computing
  • Graphics
  • Наглядно о числах с плавающей точкой

    Числа с плавающей точкой проникли почти во все области программирования компьютерных игр. В данной статье рассматриваются некоторые проблемы чисел с плавающей точкой и приводятся соответствующие примеры, чтобы программисты были к ним готовы.
  • разработка игр
  • Graphics
  • Разработка многопоточных кроссплатформенных игр

    В статье предпринята попытка облегчить задачу перехода к многопоточной архитектуре путем анализа проблем поддержки многопоточности и разных вычислительных платформ на примере простого демонстрационного приложения.
  • многопоточность
  • параллельное программирование
  • разработка игр
  • Graphics
  • Parallel Computing
  • Всем всем всем, кто участвует в конкурсе «уровень 2009»

    Привет!

    Для тех кто участвует или планирует поучаствовать в конкурсе демо игр «Уровень 2009» есть важная информация. Начиная с этого понедельника стартует приз «лучшая идея недели» с призовым фондом виде подарочной карточки Visa с 3000 рублями на счету.

    Intel на КРИ 2009

    Intel выступает технологическим спонсором конференции разработчиков компьютерных игр КРИ 2009. Мы продемонстрируем и расскажем обо всех новинках и технологиях, созданных Intel для разработчиков игр.
  • Игры
  • КРИ
  • разработка игр
  • Ваш вопрос Интелу

    А вы собираетесь на КРИ?

    О том что мы будем на КРИ мы уже писали и не один раз, и том какие будут сессии и о том, что мы собираемся рассказать и показать... Писали уже и надеюсь напишем еще.
    Но вот о самом главном как то спросили.. Но сделали мы это не со зла, а по невозможности все утрясти в один момент..

    Так вот, Уважаемые участники сообщества, а что бы ВЫ хотели бы от нас услышать? О чем бы Вы хотели бы поговорить?

    "Уровень 2009" - конкурс для разработчиков игр

    конкурс разработчиков игр Уровень 2009Всем привет!

    Пока в этой ветке идет сбор советов по организации конкурсов из разряда coding..

    Мы анонсируем конкурс для разработчиков игр. Точнее официальный анонс состоялся уже сегодня ночью на конференции разработчиков игр в Сан-Франциско, но если вас там не было… :)

    Deadly Light - продолжаем разговоры

    Доброго времени суток!

    Мы продолжаем публиковать интервью с победителями конкурса Game Demo 2008.
    Следующим откликнулся Яков Сумыгин, автор проекта Deadly Light. Его рассказ об идее создания «Смертельного света», не состоявшихся съемках клипа, проделанной оптимизации для победы в конкурсе можно прочесть здесь.

    Игра Winding Trail - интервью с призерами

    Всем привет! То, что конкурс уже закончился и победители объявлены, не повод забыть о результатах и его участниках :). Тем более, что в уже в ближайшем будущем ожидаются и другие конкурсы и мероприятия для разработчиков. Я постаралась связаться со всеми победителями и попросила рассказать подробней о своей игре, впечатлениях об участии в конкурсе и проделанной работе, которая привела к победе.

    Pages

    Subscribe to разработка игр