Intel® Atom™ Processors
„Connected Standby“-Tuning für eine noch längere Akkulaufzeit
Neben dem Standby, Ruhezustand und „Aus“-Modus gibt es ab Windows 8 einen neuen vierten Modus namens Connected Standby. Der neue Modus ist hauptsächlich für Notebooks und Tablets gedacht. Die Idee dahinter ist einfach: Das Gerät befindet sich zwar im Tiefschlaf und verbraucht weniger als ein Watt, dennoch können Windows Store Apps in regelmäßigen Abständen weiterhin mittels Hintergrundaufgaben (Background Tasks) mit der Außenwelt kommunizieren. Für die klassische Desktop-Software wird allerdings kein Zugriff gewährt. Diese befinden sich in einem festen Schlafmodus.
Speeding Up Your Cloud Environment On Intel® Architecture
In my previous blog, I discussed “Ways to Speeding up Your Cloud Environment…”, I will continue with this thread by introducing the topic of Software Defined Networks (SDN). The industry has been depending on proprietary networking equipment and appliances, essentially creating an environment requiring vertical integrated software running on dedicated hardware.
Intel® System Studio System Requirements
Портирование приложений OpenGL* на Android* на Intel® Atom (часть 2)
Эта статья является продолжением серии из двух статей, в которой рассматриваются проблемы, возникающие в процессе портирования преложений на OpenGL на платформу Google Android. В данной статье рассматриваются ограничения, связанные с различиями расширений OpenGL, поддержкой операций с плавающей запятой, сжатыми форматами текстур и библиотекой OpenGL Utility Library (GLU).
Портирование приложений OpenGL* на Android* на Intel® Atom (часть 1)
Возможность портирования игр и других приложений, интенсивно использующих 3D-графику на основе стандартов OpenGL, на устройства Android на базе Intel® Atom, имеет для нас огромную важность, поскольку существует множество уже изданных приложений, игровых движков и других программ на базе OpenGL; OpenGL обеспечивает переносимость программ, а Android постоянно расширяет поддержку OpenGL ES и C/C++. Многие приложения на базе OpenGL даже доступны в виде открытого исходного кода, например серия Quake компании Id Software.
Creating Compelling Content with XAML for Windows Store Apps: Control Templates, ListView,ListBox, Customization, and a Game Title Screen
I’m finding development for Windows* 8 to be a lot of fun. Over the last year, I have created a children’s math game and have written a few blogs for it:
UI Element touch physics: http://software.intel.com/en-us/blogs/2013/04/05/how-to-throw-a-uielement-across-the-screen-using-c-in-windows-8
Windows* Store App Features and Differentiators
Download Article
Windows* Store App Features and Differentiators [PDF 740KB]
Abstract
This article highlights the key features of Microsoft Windows* 8 operating system. It provides a summary of the differentiating features of Windows Store apps running on Intel® Core™ and Intel® Atom™ processors. One objective of this article is to serve as an introductory reference for application developers new to Windows 8.
How to Throw a UIElement Across the Screen Using C# in Windows 8 Style Apps
Last year, I wrote a blog about creating your own simple collision detection code. I implemented this for a children's math game I created. You can refer to my blog here:
Case Study: How Intel GPA Measurements Alerted Me to Greatly Improve the FPS of my Windows 8 Store App: The DispatcherTimer
Last year, I wrote a blog about creating your own simple collision detection code. I implemented this for a children's math game I created. You can refer to my blog here:
