Estimada Comunidad de desarrolladores de software Intel:Desde el lanzamiento del centro Intel AppUp® en septiembre del año 2009, nuestro equipo ha trabajado diligentemente para ayudar a crear y cargar aplicaciones para muchas tiendas digitales en línea, en todo el mundo. Hemos estado trabajando en ...
El 6 de diciembre estuvimos dando una charla en el campus Guadalajara del Tecnológico de Monterrey sobre cómo desarrollar aplicaciones que aprovechen las capacidades de las nuevas Ultrabook. Pasamos revista a las ...
El 16 de noviembre ofrecimos en Buenos Aires una charla sobre cómo desarrollar aplicaciones que aprovechen las capacidades de las nuevas Ultrabook. Pasamos revista a las características propias de ...
En Intel estamos muy contentos con el Ultrabook actual (basado en los procesadores de 2º generación Intel® Core™) y con el recién lanzado (basado en los procesadores de 3º generación Intel® Core™). Si bien los contenidos de este blog serán de un nivel bastante avanzado e introductorio, los ...
A medida que el cliente tiene más protagonismo y que los dispositivos dan cada vez más respuesta sin necesidad de conectarse constantemente con el servidor, se hace necesario que buena parte de tu aplicación viva en el cliente. Cómo se hace entonces para cortar esa conexión con el servidor? Hay ...
Una pregunta clave para los desarrolladores de aplicaciones en HTML5 es cómo sacar ventaja de las características especiales propias de los dispositivos móviles. Las más populares suelen pertenecer a alguno de estos grupos: geolocalización, orientación/posición/movimiento del dispositivo, audio, ...
Tradicionalmente las aplicaciones estaban del lado del servidor y toda la lógica, el almacenamiento y la información vivían allí. El navegador era simplemente el cliente de renderizado y la puerta de entrada para enviar información. Pero ahora hay aplicaciones cliente-servidor, hay aplicaciones ...
Dentro de las clases de HTML5 es momento de algunas técnicas de comunicación con servidores. Los videos 8, 9 y 10 abarcan esta temática. Ésta es la tercera y última parte del capítulo de Comunicación. Los Server-Sent Events (SSE) son una forma estandarizada de enviar información a un grupo de ...
Dentro de las clases de HTML5 es momento de algunas técnicas de comunicación con servidores. Los videos 8, 9 y 10 abarcarán esta temática. Este video explica el Cross-Document Messaging (XDM) y los Web Workers. HTML4 tenía un modelo llamado Same-Origin Model que no peritía la comunicación de ...
Dentro de las clases de HTML5 es momento de algunas técnicas de comunicación con servidores. Los videos 8, 9 y 10 abarcarán esta temática. HTML5 ofrece dos técnicas para las comunicaciones con servidores: Cross-Origin Resource Sharing (CORS) y XMLHTTPRequest Level 2. El presente video muestra un ...
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A medida que el cliente tiene más protagonismo y que los dispositivos dan cada vez más respuesta sin necesidad de conectarse constantemente con el servidor, se hace necesario que buena parte de tu aplicación viva en el cliente. Cómo se hace entonces para cortar esa conexión con el servidor? Hay ...
Una pregunta clave para los desarrolladores de aplicaciones en HTML5 es cómo sacar ventaja de las características especiales propias de los dispositivos móviles. Las más populares suelen pertenecer a alguno de estos grupos: geolocalización, orientación/posición/movimiento del dispositivo, audio, ...
Tradicionalmente las aplicaciones estaban del lado del servidor y toda la lógica, el almacenamiento y la información vivían allí. El navegador era simplemente el cliente de renderizado y la puerta de entrada para enviar información. Pero ahora hay aplicaciones cliente-servidor, hay aplicaciones ...
¡Estuvimos trabajando mucho para que ustedes trabajen menos! Así es. Hemos lanzado una serie de capacidades que harán aun más fácil vender tu aplicación para PC a través del AppUp Center. No te pierdas estas nuevas capacidades:
Validación:
Ahora soportamos el envío de archivos EXE. Ésta es una ...
Hace tiempo que HTML5 está en boca de todos y ha demostrado hacer cosas interesantes con simple código, cosa que antes hacíamos con ayuda de plugins, por ejemplo Flash y la posibilidad de acceder a la cámara web, el micrófono y otros dispositivos, algo en lo cual a HTML5 le lleva mucha ventaja, de ...
El jueves 22 de marzo tuvimos el placer de compartir una introducción a HTML5 con un grupo de doscientos desarrolladores locales. La meta fundamental fue conocernos, ponernos en contacto y dar el puntapié inicial con una charla introductoria para formar futuros grupos de trabajo, laboratorios, etc ...
Las interfaces tienen como objetivo ayudarle al usuario a interactuar con el sistema o programa que esté utilizando. En el diseño de la interfaz gráfica de usuario conocida también como GUI, intervienen el diseñador y desarrollador utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para ...
Presentamos el HTML5 Playground BETA
El HTML5 Playground es una herramienta que intenta inspirar a los desarrolladores a explorar, aprender, compartir y experimentar con aplicaciones y código HTML5. Fue concebida con la ...
Desarrollo de aplicaciones en HTML5 para AppUp℠Parte 5: Una aplicación cliente de Twitter
Introducción
La presente entrega de nuestra serie sobre desarrollo de aplicaciones en HTML5 se enfoca en autenticarse con un servicio remoto y mostrar la información obtenida de ese servicio. Cubre el uso de ...
Desarrollando aplicaciones en HTML5 para AppUpParte 4: Una lista de tareas
Introducción
En esta cuarta entrega de nuestra serie sobre desarrollo de aplicaciones en HTML5 para AppUp analizaremos una simple aplicación: una lista de tareas. Nos servirá para ilustrar algunas de las capacidades de ...
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Tradicionalmente las aplicaciones estaban del lado del servidor y toda la lógica, el almacenamiento y la información vivían allí. El navegador era simplemente el cliente de renderizado y la puerta de entrada para enviar información. Pero ahora hay aplicaciones cliente-servidor, hay aplicaciones ...
Una vez que sabes acerca del markup de HTML5, es decir, la estructura, y has visto también el estilo, de la mano del CSS, ha llegado el momento de empezar a entender la interactividad. Además de la estructura y el estilo necesitamos el comportamiento y para ello haremos uso de JavaScript. Este ...
¿Qué te parece este bookmark? Se trata de una colección de excelentes recursos sobre HTML5 que espero te sirvan de puntapié inicial para transformarte en un experto o para hallar algo que no sabías que existía. No sólo tutoriales introductorios, sino también ejemplos, libros y artículos. Cuento ...
El 30 de noviembre presentamos nuestro primer evento 100% online. El webinar fue un éxito en inscripciones y Sulamita y yo disfrutamos mucho de la profundidad de las preguntas y de la conversación descontracturada. Habíamos prometido ajuntar la presentación y ...
En este video se analiza la estructura básica de una página en HTML5, las diferencias con la sintaxis de HTML4, el paso de las clases más usadas de las etiquetas div a las actuales etiquetas descriptivas. Se explican las etiquetas header, footer, aside, nav, article, section, audio, video, canvas ...
Norman-chou nos muestra en este post las diferentes técnicas para adaptar nuestras aplicaciones HTML5 a diferentes resoluciones.
Introducción
Uno de los principales pilares en una aplicación de calidad es la capacidad de ...
En este pequeño post, firmado por vladimir-kostarev, explicaremos las diferentes opciones para poder ¡dibujar en Canvas!
Canvas es un elemento nuevo en HTML5 que se utiliza para crear gráficos de secuencia de comandos. Este elemento se ...
Hace tiempo que HTML5 está en boca de todos y ha demostrado hacer cosas interesantes con simple código, cosa que antes hacíamos con ayuda de plugins, por ejemplo Flash y la posibilidad de acceder a la cámara web, el micrófono y otros dispositivos, algo en lo cual a HTML5 le lleva mucha ventaja, de ...
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