Open Source Software
Open Source Software Auteur: Anand Mudliar (Intel) |
08/20/2009
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Guide de référence rapide Intel Integrated Graphics
Guide de référence rapide Intel Integrated Graphics Auteur: Day Kol (Intel) Type: Technical Article |
08/20/2009
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Parallélisation et performance pour le code .NET
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Introduction
Des opérations bancaires à l’achat de musique en passant par les réservations hôtelières, il ... Auteur: Day Kol (Intel) Type: Technical Article |
04/14/2009
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Parallélisation simple et efficace pour accélérer le rendu de divers types de modèles 3D animés
Résumé
Cet article propose une solution de parallélisation simple et efficace pour accélérer le rendu de divers types de modèles 3D animés. Cette solution optimise les performances d’une an ... Auteur: Day Kol (Intel) Type: Technical Article |
04/14/2009
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Choisir les bons APIs et outils pour faciliter le parallélisme
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Résumé
Les éditeurs de logiciels doivent aborder la généralisation du parallélisme matériel en faisant la meille ... Auteur: Day Kol (Intel) |
04/14/2009
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Le "free-lunch" est_il vraiment terminé?
Auparavant, obtenir des gains de performances applicatives consistait tout simplement à attendre la prochaine génération de processeurs. Il était ainsi inutile, pour la majorité des développeurs, d’i ... Auteur: Day Kol (Intel) Type: Technical Article |
04/14/2009
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Modélisation en temps réel des vagues océaniques sur machines multiprocesseurs
Cet article étudie une technique de modélisation en temps réel des vagues océaniques sur machines multiprocesseurs, avec charge applicative simulée et parallélisée.
Introduc ... Auteur: Day Kol (Intel) Type: Technical Article |
04/14/2009
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Guide développeurs pour les coeurs graphiques Intel®
INTRODUCTION
Cet article traite des cœurs graphiques Intel® GMA 4500, X4500 et X4500HD (Graphics Media Accelerator) qu’intègrent les chipsets Intel® série 4 (chipsets Intel® G41, G43 et G45 po ... Auteur: Day Kol (Intel) Type: Technical Article |
04/14/2009
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Modélisation des sols par la génération de fractales
Introduction
La synthèse d’images s’intéresse depuis longtemps à la modélisation des sols, autrement dit à la reproduction et à la représentation visuelle des variations apparemment infinies d ... Auteur: Day Kol (Intel) Type: Technical Article |
04/14/2009
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La topologie processeur
Les informations sur la topologie processeur sont importantes pour un certain nombre de pratiques de la gestion des ressources de traitement, de l’ordonnancement des tâches ou des threads ju ... Auteur: Day Kol (Intel) Type: Technical Article |
04/14/2009
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Paralléliser pour la performance par les librairies
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Introduction
Dans le cadre de la parallélisation des logiciels pour stimuler leur rapidité d’exécution sur les ... Auteur: Day Kol (Intel) Type: Technical Article |
04/14/2009
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Débogage sur coeurs graphiques Intel®
A condition de maîtriser quelques principes de base et de savoir manier certains des outils qui sont à la disposition de la communauté des développeurs, le débogage sur cœurs graphiques Intel® p ... Auteur: Day Kol (Intel) Type: Technical Article |
04/14/2009
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Jeux nomades en grand: carry small
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Pourquoi ne pas voir les jeux nomades en grand ? Pour obtenir la réponse à cette question, lisez notre article sur le site Gamasutra, puis téléchargez gratuitement le code que nous vous propos ... Auteur: Day Kol (Intel) Type: Technical Article |
04/14/2009
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Utilisation de la texture ping-pong
Introduction
Ce document explique l’utilisation de textures ping-pong, technique largement employée par de nombreuses applications CPGPU, et son usage en filtrage espace-échelle (scale-space fil ... Auteur: Day Kol (Intel) Type: Technical Article |
04/14/2009
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SDK pour les processeurs Intel Core i7
Pour savoir comment faire profiter vos logiciels des capacités des processeurs Intel® Core™ i7, téléchargez la présentation et les documents listés ci-dessous.
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La nouvelle microarchitecture d ... Auteur: Day Kol (Intel) |
04/14/2009
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Intel Parallel Studio Beta
25 novembre 2008 : le bêta-test de Parallel Composer a démarré.
A essayer : nouveau langage parallèle et bibliothèques :
Intel® Threading Building Blocks et fonctions lambda
Bibliothèques prép ... Auteur: Day Kol (Intel) |
04/14/2009
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Meilleure création du fichier spécial (device) sous Direct3D* 9
L’objectif de cet article est de proposer aux développeurs sous Direct3D* 9 une méthode plus rationnelle pour la création du fichier spécial (device) le plus performant possible pour leurs logiciels. I ... Auteur: Day Kol (Intel) Type: Technical Article |
04/14/2009
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8 règles simples pour créer des applications parallèles
8 règles simples pour créer des applications parallèles Auteur: Day Kol (Intel) |
04/14/2009
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Communautés Intel(R) de développeurs en virtualisation
Intel® Virtualization Developer Community Auteur: Anand Mudliar (Intel) |
03/26/2009
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code-downloads
code-downloads Auteur: Day Kol (Intel) Type: Code,Download |
03/20/2009
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