<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Intel® Software Network (FR) &#187; développezpourappup</title>
	<atom:link href="http://software.intel.com/fr-fr/blogs/category/developpezpourappup/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://software.intel.com/fr-fr/blogs</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Mon, 14 May 2012 06:49:52 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.3</generator>
		<item>
		<title>Liste de contrôle de soumission des applications</title>
		<link>http://software.intel.com/fr-fr/blogs/2010/12/07/liste-de-contrle-de-soumission-des-applications/</link>
		<comments>http://software.intel.com/fr-fr/blogs/2010/12/07/liste-de-contrle-de-soumission-des-applications/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Dec 2010 00:11:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Slim Soussi (Intel)</dc:creator>
				<category><![CDATA[développezpourappup]]></category>
		<category><![CDATA[AppUP]]></category>
		<category><![CDATA[France]]></category>
		<category><![CDATA[Intel AppUp Developer Program]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://software.intel.com/fr-fr/blogs/2010/12/07/liste-de-contrle-de-soumission-des-applications/</guid>
		<description><![CDATA[Vous possédez un ID de connexion. Vous avez rejoint le programme destiné aux développeurs Intel AppUpSM, enregistré le nom de votre organisation et mis à jour votre profil. Les informations de paiement (ID Paypal) sont nécessaires si vous soumettez une application payante. Vous avez examiné la liste de contrôle de préparation des applications pour vous [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align:justify;">
<li>Vous possédez un ID de connexion.</li>
<li>Vous avez rejoint le programme destiné aux développeurs Intel AppUpSM, enregistré le nom de votre organisation et mis à jour votre profil. Les informations de paiement (ID Paypal) sont nécessaires si vous soumettez une application payante.</li>
<li>Vous avez examiné la liste de contrôle de préparation des applications pour vous assurer que la validation se déroule tout en douceur.</li>
<li>Vous avez examiné le Guide des exigences du packaging des applications et emballé votre application en conséquence.</li>
<li>Vous avez choisi plusieurs noms d'application possibles. Le nom de l'application doit être unique dans toute la boutique. En conséquence, choisissez plusieurs noms, ce qui vous permet d'avoir plusieurs options si votre premier choix n'est pas disponible.</li>
<li>Vous possédez une politique de numérotation des versions et un numéro de version pour cette soumission (facultatif).</li>
<li>Vous avez décidé de la date à laquelle l'application doit être rendue publique (facultatif). (Intel ne garantit pas cette date).</li>
<li>Votre application possède une icône. L'icône du produit doit être au format .png, 100x100 pixels ou plus grande, avec un rapport d'aspect de 1:1.</li>
<li>Vous avez choisi un slogan court et avantageux (facultatif) et des descriptions courte (300 caractères maximum) et longue (5 000 caractères maximum) de l'application.</li>
<li>Vous possédez une liste de fonctionnalités que vous décrivez brièvement (facultatif).</li>
<li>Vous avez considéré deux catégories appropriées pour l'application (par ex., jeux, éducation, productivité personnelle, etc.). </li>
<li>Vous pourrez choisir dans la liste des catégories actuelles lors de la soumission.</li>
<li>Vous possédez une liste de balises méta pour les recherches dans la boutique (facultatif).</li>
<li>Vous avez choisi une classification de contenu appropriée en fonction du contenu de l'application (voir les Directives pour les développeurs pour connaître la classification des contenus).</li>
<li>Vous avez effectué une capture d'écran principale et deux captures d'écran facultatives. Toutes les captures d'écran doivent mesurer 820x480 (.jpg, .gif ou .png).</li>
<li>Vous possédez les coordonnées de l'assistance de l'application (nous vous recommandons de posséder une adresse email et un URL).</li>
<li>Les conditions générales de votre contrat de licence utilisateur final (CLUF) sont prêtes à être publiées (ou vous pouvez utiliser le CLUF par défaut proposé par Intel).</li>
<li>Vous avez considéré la tarification pour tous les marchés (nationaux et internationaux) sur lesquels vous avez l’intention de publier l'application et comprenez le coût des composants que vous utilisez. Le partage des recettes de tous les composants ne doit pas dépasser 100 %.</li>
<li>Votre fichier binaire est compilé pour les systèmes d'exploitation appropriés et est prêt à la soumission.<br />
Le fichier binaire à télécharger doit être emballé conformément aux instructions du guide d'emballage des applications, dans un des formats suivants :</p>
<ul>
- .msi (pour les applications Windows)</ul>
<ul>
- .deb (pour les applications Debian* Moblin/Linux)</ul>
<ul>
- .rpm (pour les applications RedHat* Linux)</ul>
</li>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://software.intel.com/fr-fr/blogs/2010/12/07/liste-de-contrle-de-soumission-des-applications/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Liste pour le portage d&#039;applications IPhone</title>
		<link>http://software.intel.com/fr-fr/blogs/2010/12/07/liste-pour-le-portage-dapplications-iphone/</link>
		<comments>http://software.intel.com/fr-fr/blogs/2010/12/07/liste-pour-le-portage-dapplications-iphone/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Dec 2010 00:03:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Slim Soussi (Intel)</dc:creator>
				<category><![CDATA[développezpourappup]]></category>
		<category><![CDATA[AppUP]]></category>
		<category><![CDATA[France]]></category>
		<category><![CDATA[Intel AppUp Developer Program]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://software.intel.com/fr-fr/blogs/2010/12/07/liste-pour-le-portage-dapplications-iphone/</guid>
		<description><![CDATA[Le portage de votre application ou de votre jeu iPhone vers une nouvelle plate-forme, en l'occurrence la plate-forme netbook en pleine explosion, est une expérience passionnante et même jubilatoire. Sans compter que vous pouvez rapidement faire de l'argent avec votre code et atteindre un plus large public. Il existe d'énormes quantités d'informations sur comment se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align:justify;">
Le portage de votre application ou de votre jeu iPhone vers une nouvelle plate-forme, en l'occurrence la plate-forme netbook en pleine explosion, est une expérience passionnante et même jubilatoire. Sans compter que vous pouvez rapidement faire de l'argent avec votre code et atteindre un plus large public. Il existe d'énormes quantités d'informations sur comment se lancer avec le SDK ATOM et les exemples de code, dont la lecture s’avérera profitable avant de s'embarquer dans l'aventure du portage. Le présent article s'adresse à ceux qui disposent de peu de temps ou qui veulent juste procéder à un contrôle rapide avant de se lancer dans le portage de leur application sur le netbook. Alors, munissez-vous de votre stylo virtuel et vérifiez que vous êtes bien prêt à passer à la boutique AppUp.</p>
<li><strong>Préparez l'environnement de développement</strong>. La première des choses à faire est de vous créer un environnement de développement acceptable. Un tel environnement consiste en : • Windows XP ou Windows 7 • Visual Studio 2008 • le SDK Intel Atom • une solution de virtualisation/une image virtuelle clean d'OS * facultatif. Les systèmes d’exploitation ci-dessus sont actuellement pris en charge par Intel pour une utilisation du client AppUp. Comme vous allez tester en local sur la machine de développement avant d'envoyer des invitations à des tests bêta (une fonctionnalité commode du programme de développeurs ATOM), vous voudrez exécuter l'un de ces systèmes d'exploitation. Visual Studio 2008 est actuellement l'IDE de choix pour les développeurs ATOM et il est supporté par Intel (Visual Studio 2005 ne fonctionnera pas). Si vous ne disposiez pas de cet outil, vous avez la ressource de télécharger la version d'évaluation de 90 jours de Microsoft. Il suffit d'acheter la licence appropriée pour transformer cette version d'évaluation en version complète sans avoir à la désinstaller. Vérifiez que vous avez bien téléchargé la dernière version du SDK ATOM. Les règles à observer pour la validation spécifient en effet que, pour pouvoir réussir la validation, votre application doit utiliser la version la plus récente du SDK ATOM. En plus, Intel ne cesse d'améliorer continuellement les fonctionnalités du SDK. Qui ne voudrait en pas profiter ? Si vous avez téléchargé le SDK, il y a de cela quelques semaines, n'hésitez pas à aller vérifier s'il n'existe pas une version plus récente avant de commencer. Vous noterez que le netbook n'est pas mentionné comme indispensable pour votre environnement de développement. Cela est dû à l'émulateur ATOM (ATDS) qui est téléchargé avec le SDK ATOM. Alors qu'il est évident que disposer d'un netbook physique pour tester votre application est avantageux, le fait de ne pas en avoir un ne nuira en rien à votre développement. Si vous choisissez de faire l'acquisition d'un netbook pour vos tests, n'importe quelle marque et modèle feront l'affaire du moment qu'ils soient équipés d'un processeur ATOM. Beaucoup de développeurs utilisent une machine virtualisée pour leurs tests. L'avantage est la possibilité de réinitialiser l'environnement pour des tests consécutifs. Cela ouvre également la possibilité d'effectuer des tests sur plusieurs systèmes d'exploitation, avec un matériel limité, afin de jauger les performances de l'application.</li>
<p><br/></p>
<li><strong>Vérifiez et assurez le code source.</strong> Cela peut sembler aller de soi, mais plus d'un développeur iPhone s'est fait avoir en réalisant que la version de la classe X enregistrée dans le référentiel du code source par le développeur Y n'était pas la plus récente. Vérifiez donc que le code source que vous utilisez est bien à jour. Et, pendant que nous y sommes, si vous ne disposez pas d'une espèce de référentiel de code, je vous invite instamment à en définir un avant de vous lancer dans le portage. Pouvoir revenir à une version antérieure peut s'avérer capital, spécialement si plusieurs développeurs travaillent sur votre portage.</li>
<p><br/></p>
<li><strong> Respectez les licences des tierces parties</strong> tout comme nous attendons des utilisateurs qu'ils respectent nos contrats de licence, nous sommes liés par les licences fournies par les bibliothèques ou les composants de tierces parties que nous utilisons dans notre application ATOM. Dans certains cas, des bibliothèques spécifiques pour l'iPhone ont une contrepartie PC ; dans d'autres, vous pouvez être amené à intégrer une nouvelle bibliothèque. Dans tous les cas, examinez soigneusement chaque licence pour être sûr d'être conforme. Si vous avez des questions concernant les licences, n'hésitez pas à demander ; cela ne peut jamais faire de mal. Un email ou un coup de fil rapide au fournisseur de la bibliothèque ou du composant dissiperont toute confusion et préviendront d'éventuelles pénalités ultérieures. N'oubliez pas non plus d'honorer les licences code source libre. Il existe des dizaines de formats de licences code source libre, dont chacun avec son lot de restrictions et/ou d'exigences spéciales. Certains exigent qu'il soit fait référence à l'auteur dans l'application compilée. Si l'une de ces exigences s'avère inacceptable, il est encore temps de chercher un autre moyen de fournir la fonctionnalité requise.</li>
<p><br/></p>
<li><strong>Résolvez les différences de matériel</strong>, c'est fondamental pour le potentiel du portage de vos applications iPhone. Examinez objectivement tous les composants matériels utilisés par votre application sur l'iPhone, le mieux étant de faire une liste rapide : Interactions tactiles multipoint, caméra, accéléromètres, GPS et Bluetooth, pour ne citer qu'eux. Ces composants matériels (ou leurs équivalents) existent-ils sur le netbook ? Il y a toutes les chances que oui, sous une forme ou sous une autre. Par exemple, l'on pourra utiliser les services de géolocalisation à la place du GPS. À supposer que ce soit une possibilité, avez-vous besoin de fournir l'origine du composant d'une tierce partie ? En quoi l'utilisation de votre application sera-t-elle affectée par le fait de ne pas avoir d'accéléromètres ? Voilà le type de questions à vous poser dès à présent, sans attendre d'être en plein milieu du développement. La plupart (sinon la totalité) des différences de matériel peuvent être palliées d'une manière ou d'une autre. Et il y a toujours la formidable ressource de poser ce type de question à la communauté des développeurs ATOM. Une recherche rapide sur le forum des développeurs peut donner la réponse. Mais, dans tous les cas, n'hésitez pas à poser votre question pour voir ce que d'autres ont fait dans une situation semblable.</li>
<p><br/></p>
<li><strong>Saisissez l'opportunité</strong>. Au contraire du portage vers des appareils mobiles, le portage à partir d'appareils mobiles offre une opportunité unique de profiter de la richesse des ressources disponibles sur la plate-forme netbook. Essayez ce simple exercice : sortez votre iPhone et votre netbook (avec, au besoin, un ordinateur portable pour jouer le rôle d'intermédiaire). Exécutez votre application iPhone et placez votre iPhone à côté de votre netbook. Demandez-vous si un portage direct sera suffisant. Dans un premier temps, quelques-uns d'entre nous seront tentés de répondre par l'affirmative. Mais, en y réfléchissant de plus près, vous allez vous demander ce que pourrait faire de plus une application iPhone disposant de plus d'espace de bureau, de puissance de traitement ou des autres avantages distinctifs apportés par le portage sur le netbook. La plupart d'entre nous vont découvrir un certain nombre de choses à changer dans notre application si la chance nous en était donnée. Eh bien, le moment est venu de saisir cette chance : en développant l'interface utilisateur et en portant l'application, vous pouvez choisir d'exploiter d'autres fonctionnalités intéressantes offertes par les netbooks. Bien sûr, il vous faudra sans doute procéder à une analyse des coûts pour évaluer si cela vaut la peine de vous investir dans des développements supplémentaires au lieu d'un simple portage direct. Peu de choses peuvent rapporter gros. Ainsi, une mise à jour rapide de l'interface utilisateur pourra vous valoir un nombre incalculable de clients supplémentaires dans la boutique AppUp.	</li>
<p><br/></p>
<li><strong>Maintenir la coopération autour du code</strong>. De nos jours, nombreux sont les développeurs qui ciblent plusieurs plates-formes pour leur application ou leur jeu. Pendant le portage, la version de production de l'iPhone peut être amenée à changer. Tenir au courant de ces changements tous les membres de l'équipe ne coûte pas grand chose au regard de la réussite escomptée pour le portage. L'une des possibilités serait de geler provisoirement le code en interdisant tout ajout au projet pendant un nombre x de semaines. Si ce n'est pas possible (et bien souvent cela ne l'est pas), nous pouvons nous tourner vers le référentiel du code pour rester à jour avec les changements. Des soumissions dans ce référentiel, bien commentées et effectuées par ceux qui travaillent sur le projet iPhone, aideront ceux qui effectuent le portage sur le netbook.</li>
<p><br/></p>
<li><strong>Savoir où s'adresser pour se faire aider</strong>. Il arrive que les problèmes de portage soient frustrants et fastidieux à résoudre. Le moyen de pallier à cela est de savoir où s'adresser pour se faire aider. Le programme pour développeur Intel regorge de ressources intellectuelles. En plus de la documentation qui accompagne le SDK ATOM, il existe d'autres ressources qui vous aideront dans votre portage!</li>
<div/>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://software.intel.com/fr-fr/blogs/2010/12/07/liste-pour-le-portage-dapplications-iphone/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Guide du développeur Apple* iPhone*</title>
		<link>http://software.intel.com/fr-fr/blogs/2010/12/07/guide-du-dveloppeur-apple-iphone/</link>
		<comments>http://software.intel.com/fr-fr/blogs/2010/12/07/guide-du-dveloppeur-apple-iphone/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Dec 2010 23:54:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Slim Soussi (Intel)</dc:creator>
				<category><![CDATA[développezpourappup]]></category>
		<category><![CDATA[AppUP]]></category>
		<category><![CDATA[France]]></category>
		<category><![CDATA[Intel AppUp Developer Program]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://software.intel.com/fr-fr/blogs/2010/12/07/guide-du-dveloppeur-apple-iphone/</guid>
		<description><![CDATA[Pour un développeur d'applications iPhone, le centre Intel AppUp™ et la plate-forme Netbook constituent un moyen très intéressant de toucher de nouveaux marchés. Se positionner rapidement sur ce marché de plus de 40 millions de netbooks semble une excellente idée, mais le portage de votre application iPhone nécessite tout de même quelque réflexion préalable afin [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align:justify;">
Pour un développeur d'applications iPhone, le centre Intel AppUp™ et la plate-forme Netbook constituent un moyen très intéressant de toucher de nouveaux marchés. Se positionner rapidement sur ce marché de plus de 40 millions de netbooks semble une excellente idée, mais le portage de votre application iPhone nécessite tout de même quelque réflexion préalable afin que votre application fonctionne efficacement pour les possesseurs de netbooks.</p>
<p>Les applications du centre Intel AppUp sont en effet différentes des applications iPhone. Votre application iPhone a toutes les chances d'avoir été intégralement écrite en Objective-C, alors que les applications du centre Intel AppUp soumises via l'Intel Atom Developer Program sont en général écrites en C++ (Microsoft* .NET est possible moyennant un peu de travail – il existe un certain nombre de posts sur les blogs et les forums qui peuvent s'avérer utiles en ce sens, et le programme développeurs prévoit de prendre en charge d'autres runtimes dans le futur). Les applications iPhone sont écrites à l'aide du framework Cocoa de fonctions iPhone. Lorsque vous écrivez une application Netbook, vous le faites très probablement par rapport au framework Win32, soit 80 % du marché des netbooks (l'Intel Atom Developer Program prend également en charge Moblin, mais il s'agit là aussi d'un framework différent de celui de l'iPhone). En fin de compte, la différence la plus importante tient à la taille de l'appareil. Les netbooks ont des écrans plus importants et des claviers complets, et ce serait idiot de ne pas en profiter.</p>
<p><strong>Repenser votre application iPhone pour le netbook</strong><br />
Lorsque vous envisagerez de créer une version netbook de votre application iPhone, vous voudrez repartir du début. Il y a en effet toutes les chances que votre application iPhone soit conçue pour passer rapidement d'un écran à l'autre, avec très peu d'interaction, afin d'effectuer efficacement ses tâches. Apple encourage ce comportement et cela se comprend pour un terminal de poche. L'iPhone (et les autres appareils mobiles pour Internet, MID ou smartphones) sont censés être utilisés en temps réel. On les utilise pour rechercher des informations, lire les grands titres de l'actualité et vérifier son courrier. Mais ce ne sont pas les appareils les plus indiqués pour des sessions interactives.</p>
<p>C'est là qu'intervient le netbook. Avec un écran plus grand et un clavier physique complet, il est beaucoup plus facile de composer un e-mail assez long, de rédiger un document ou de jouer à un jeu. Examinez la manière dont votre application iPhone permet d'effectuer rapidement ses tâches et réfléchissez à la manière d'utiliser le netbook pour interagir avec vos clients. Envisagez de coupler les deux applications dans un ensemble où chacune complète l'autre. Vous pouvez, par exemple, avoir un afficheur d'images sur l'iPhone et la version Netbook que vous créez pour le centre Intel AppUp pourra inclure des outils simples de retouche. Dans l'idéal, les applications se synchroniseraient de manière à ce que toute modification apportée à la version netbook se refléterait dans la version iPhone, et vice versa.</p>
<p>Enfin, examinez le matériel commun à tous les netbooks avant de décider quoi développer. La plupart des netbooks ont des caméras intégrées, prennent en charge Bluetooth et certains sont mêmes livrés avec des écrans tactiles. Certains netbooks ont également un GPS ou des accéléromètres (bien que le composant Geolocation proposé dans le catalogue fournisse aux appareils non GPS une recherche en fonction de l'IP). Nous avons souvent tendance à présupposer que les téléphones sont en permanence en ligne (tout en fournissant des palliatifs quand ils ne le sont pas), eh bien, c'est aussi le cas pour les netbooks. La plupart du temps, les gens utilisent leurs netbooks sur un réseau WiFi et c'est bien plus rapide que le 3G ou EDGE. À noter que, à présent, bon nombre de netbooks commencent également à prendre en charge le 3G, WiMax, etc.</p>
<p>Les tailles d'écran vont du 9” au 11” (il existe encore des écrans de 7”, mais ceux-ci sont en voie de disparition rapide). Le plus souvent, les écrans ont une résolution de 1024x600, mais vous devez prévoir une adaptation de votre application à des résolutions différentes sur des appareils différents. Autre point : en raison de la petite taille (comparée à celle d'un ordinateur portable ou d'un PC normaux), l'application sera plus utile agrandie à la taille de l'écran ou en mode plein écran. Il n'y a pas suffisamment de place utile sur l'écran des netbooks pour y créer des interfaces MDI à plusieurs documents.</p>
<p><strong>L'intégration à l'Intel Atom Developer Program est chose facile</strong><br />
Donc, vous avez un design tout prêt et vous avez à commencer à le programmer en C++ avec Win32. Dans l'environnement iPhone, vous avez eu à apprendre et écrire pour toutes les interfaces Cocoa utilisées par les iPhones. Pour les netbooks Windows, vous allez devoir écrire par rapport à l'API Win32. Obtenir l'intégration du SDK est réellement très facile. Vous ajoutez quelques lignes de code à votre application (Windows ou Moblin) et ce code se charge de vérifier l'autorisation. Une minute de travail seulement et voilà que vous avez immédiatement accès à tout le marché Netbook.</p>
<p>Comme vous le savez pour avoir développé pour iPhone, vous pouvez tester sur un simulateur, mais il y a quelques petites choses que vous ne pourrez attraper que sur un véritable appareil. À un prix bien plus modique que votre iPhone déverrouillé, vous pouvez vous procurer un netbook chez n'importe quel magasin d'électronique ou n'importe quel fournisseur de télécommunications. Pour la plupart de vos tests, vous aurez intérêt à créer une machine virtuelle (à l'aide de VMware, de Parallels ou de Windows Virtual PC) sur votre machine de développement ou sur un serveur. Cela vous permettra d'installer votre application sur un système clean, d'exécuter des tests et de restaurer le système vers un état clean. Il existe dans le monde du développement Windows une pléthore de solutions pour le lancement automatique, le déploiement et le test de vos applications, ce qui permet à vos applications netbook d'être plus robustes.</p>
<p><strong>Packager et livrer votre application Netbook</strong><br />
Xcode et les outils iPhone sont conçus pour packager automatiquement les fichiers en vue de leur livraison car c'est le même fichier qui est envoyé au téléphone (ou au simulateur) et au magasin. Avec l'Intel Atom Developer Program, comme vous utilisez des outils de développement Windows, c'est à vous d'ajouter les détails du packaging, mais cela n'a rien de compliqué. Vous trouverez plusieurs posts excellents à ce sujet sur le site des développeurs ; en gros, vous créez un package de déploiement dans Visual Studio, vous le liez au projet de votre application et vous en retirez tous les éléments d'interface utilisateur. La dernière étape est essentielle car Intel exige que le MSI effectue une installation en mode silencieux, en d'autres termes, que rien n'apparaisse à l'écran et que l'installation s'effectue sans aucune interaction de l'utilisateur.</p>
<p>Autre motif de satisfaction : l'Intel Atom Developer Program rend très facile la signature des applications en vue des tests et de leur publication. Dans le code que vous avez ajouté pour l'autorisation, vous pouvez choisir un ID d'application par défaut qui vous permet de tester l'application avec les outils qui sont fournis dans le SDK (dans vos environnements de développement et de test) dans n'importe quel environnement compatible avec le SDK. Pour la publication, il vous suffit de remplacer l'ID par le GUID qui sera indiqué dans le tableau de bord de votre application. Vous ne serez pas capable de tester l'application avec le GUID dans le SDK (l'application sera signalée comme « non autorisée », ce qui est un bon test au demeurant), mais, si tous les autres tests ont réussi, votre application sera prête à être livrée. Intel fournit également une fonctionnalité de bêta-tests dans laquelle vous pouvez tester à l'aide du centre Intel AppUp la fonctionnalité complète de votre application avant de la soumettre à validation.</p>
<p>En plus d'avoir testé la fonctionnalité de votre application, vérifiez que vous avez bien testé toutes les étapes de la procédure de validation. Il existe plusieurs posts sur le blog et plusieurs articles, notamment un émanant de l'équipe Intel de validation qui énumère ses cas de tests. Lorsque vous soumettrez l'application Netbook, vous verrez quand l'équipe Intel de validation la prélève pour valider les fichiers binaires (cela veut dire qu'ils sont en train de tester votre application) et pour valider les métadonnées (ils sont en train de vérifier les informations qui apparaîtront dans le magasin), et vous verrez quand l'application est approuvée, ou rejetée.</p>
<p><strong>Points à prendre en considération pour des développements interplate-formes</strong><br />
Dans certains cas, il sera possible de partager du contenu ou du code entre l'application iPhone et l'application netbook. Si vous prévoyez d'écrire les deux applications en parallèle ou de réécrire une partie de l'application iPhone tout en créant l'application netbook, quelques points sont à prendre en considération.</p>
<p>Le contenu informatif de base présent dans l'application pourra être codé en HTML avec CSS et, éventuellement, JavaScript. Sur chaque plate-forme, vous pouvez incorporer un navigateur pour la visualisation et la navigation dans ce contenu. Mais, soyez prudent dans vos tests et conservez un layout simple car le rendu des vues n'est pas forcément identique sur IE8 et sur Safari ; donc, testez les deux navigateurs.</p>
<p>Pour la plupart des applications, vous voudrez utiliser les éléments natifs d'interface utilisateur de chaque appareil (contrôles iPhone et contrôles Windows). Mais, si vous développez des graphismes ou des contrôles personnalisés (pour un jeu, par exemple), vous avez intérêt à envisager d'écrire tout le rendu en OpenGL et en C++. Les deux sont pris en charge aussi bien sur l'iPhone que dans Windows. Mais, en dehors des jeux, pensez que la plupart des utilisateurs s'attendent à disposer des contrôles natifs et qu'ils ont moins tendance à faire confiance à une application dont le look est très différent.</p>
<p>Lorsque vous écrivez votre application iPhone, vous pouvez utiliser C++ avec Objective-C. Pensez à isoler tous les éléments de votre code qui peuvent s'exécuter séparément et qui ne se connectent pas à Cocoa et à Interface Builder. Écrivez ces éléments en C++ et vous pourrez les porter tels quels vers votre application netbook Windows. Un bon exemple de cela serait une machine d'état exécutant un moteur de jeu.</p>
<div/>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://software.intel.com/fr-fr/blogs/2010/12/07/guide-du-dveloppeur-apple-iphone/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Comment développer une application?</title>
		<link>http://software.intel.com/fr-fr/blogs/2010/12/07/comment-dvelopper-une-application/</link>
		<comments>http://software.intel.com/fr-fr/blogs/2010/12/07/comment-dvelopper-une-application/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Dec 2010 23:49:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Slim Soussi (Intel)</dc:creator>
				<category><![CDATA[développezpourappup]]></category>
		<category><![CDATA[AppUP]]></category>
		<category><![CDATA[France]]></category>
		<category><![CDATA[Intel AppUp Developer Program]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://software.intel.com/fr-fr/blogs/2010/12/07/comment-dvelopper-une-application/</guid>
		<description><![CDATA[Ce document vous guide dans le processus de développement d'une application. Le kit SDK du programme destiné aux développeurs Intel AppUpSM est maintenant disponible et le programme accepte des applications et composants. Pour soumettre de façon formelle une application et tirer parti des possibilités de recettes, vous devez utiliser le kit SDK du programme destiné [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align:justify;">
Ce document vous guide dans le processus de développement d'une application. Le kit SDK du programme destiné aux développeurs Intel AppUpSM est maintenant disponible et le programme accepte des applications et composants. Pour soumettre de façon formelle une application et tirer parti des possibilités de recettes, vous devez utiliser le kit SDK du programme destiné aux développeurs Intel AppUpSM. Les ingénieurs du programme valideront ensuite les éléments soumis.</p>
<p><strong>Apprenez-en plus sur le programme destiné aux développeurs Intel AppUpSM</strong><br />
Le programme destiné aux développeurs Intel AppUpSM est un portail d'applications destiné aux développeurs cherchant à créer de nouvelles applications pour les netbooks basés sur le processeur Intel® Atom™. Les applications seront distribuées aux clients par un programme de distribution qui sera disponible prochainement. Les clients pourront acheter une grande diversité d'applications intéressantes, amusantes et utiles - offertes par les développeurs - pour leurs netbooks.</p>
<p>En rejoignant le programme destiné aux développeurs Intel AppUpSM, les développeurs peuvent accéder aux outils et processus qui les aideront à créer des applications. Grâce au programme de distribution, le programme destiné aux développeurs Intel AppUpSM procurera aux développeurs un moyen de rémunérer leurs travaux de développement et une chance d'affecter l'expérience des utilisateurs de netbooks.</p>
<p>Apprenez-en plus sur le programme destiné aux développeurs Intel AppUpSM en lisant la présentation du programme destiné aux développeurs Intel AppUpSM. Ensuite, inscrivez-vous au programme et commencez à créer vos propres applications.</p>
<p><strong>Choisissez votre environnement d'exploitation cible</strong><br />
Le programme destiné aux développeurs Intel AppUpSM prend en charge la validation et la distribution d'applications et de composants conçus pour être exécutés dans les environnements d'exploitation suivants :</p>
<li>Moblin* (Linux* mobile - apprenez-en plus à moblin.org)</li>
<li>Microsoft® Windows*</li>
<p><br/></p>
<p><strong>Apprenez les meilleures méthodes connues</strong><br />
Consultez les ressources pour développeurs ici, sur le site web du programme destiné aux développeurs Intel AppUpSM, comprenant des vidéos, de la documentation, des forums, des blogs et des liens externes vers des informations complémentaires pour développeurs.</p>
<p>De nombreux sites Internet offrent des informations, recommandations et des meilleures méthodes de développement pour les netbooks basés sur le processeur Intel® Atom™ et les appareils Internet mobiles. Vous pouvez trouver les ressources dont vous avez besoin pour les applications exécutées sur les systèmes d'exploitation Windows ou Moblin.</p>
<p>- Moblin: Moblin est un système d'exploitation développé spécifiquement pour les netbooks et appareils Internet mobiles basés sur le processeur Intel® Atom™. Le site Web moblin.org fournit des didacticiels, de la documentation, un kit de développement logiciel (SDK), des bibliothèques principales et plus encore. Il offre également des outils de test et de vérification de la conformité qui vous aideront à assurer le succès de votre développement et de votre déploiement.</p>
<p>- Windows: Le site web MSDN (Microsoft Developer Network) offre de vastes ressources pour les développeurs qui créent des applications pour les systèmes d'exploitation Windows, y compris des didacticiels, kits SDK, forums, et plus encore.</p>
<p><strong>Téléchargez des outils pour développeurs</strong><br />
Une fois que vous connaissez votre plate-forme cible, téléchargez les outils pour développeurs ici, depuis le site du programme destiné aux développeurs Intel AppUpSM, notamment les Directives d'adaptation et critères de validation des applications et composants. Examinez les directives pour les développeurs et le processus de validation. Consultez les Questions - Réponses pour toute question que vous pourriez avoir et recherchez des informations utiles dans les forums et les blogs. Consultez également la liste de contrôle de participation afin de préparer les informations nécessaires lorsque vous obtenez un ID et rejoignez le programme destiné aux développeurs Intel AppUpSM.</p>
<p>Le kit SDK du programme destiné aux développeurs Intel AppUpSM est disponible. Téléchargez-le et soumettez vos applications et composants au programme pour tirer pleinement parti des possibilités de recettes générées par le programme. Pour soumettre de façon formelle une application, vous devez utiliser le kit SDK.</p>
<p><strong>Trouvez des composants</strong><br />
Vous pouvez accélérer votre développement à l'aide des composants d'application disponibles dans le catalogue développeur. Recherchez dans le catalogue les composants que vous pouvez potentiellement intégrer à vos propres applications, tels que GPS. Le catalogue décrit chaque composant et les coûts éventuels qui lui sont associés, et il offre également les critiques des autres développeurs qui ont utilisé le composant.</p>
<p><strong>Obtenez un ID</strong><br />
Avant de pouvoir télécharger des composants, vous devez obtenir un ID. Le processus est simple et rapide, nécessitant uniquement votre adresse email, un nom complet, un mot de passe et une question de sécurité. Si vous êtes membre d'une communauté Intel existante, telle que Intel® Software Network, vous pouvez utiliser le même identifiant de connexion, mais le programme destiné aux développeurs Intel AppUpSM collectera d'autres éléments avant d'autoriser votre ID de connexion.</p>
<p>Après avoir obtenu un ID, vous pouvez ouvrir une session et télécharger des composants, participer à nos forums de discussion ou rejoindre directement le programme destiné aux développeurs Intel AppUpSM.</p>
<p><strong>Téléchargez des composants</strong><br />
En accédant au site web, téléchargez les composants dont vous avez besoin pour votre application. Chaque composant est fourni avec sa propre licence, API et documentation.</p>
<p><strong>Nommez votre application et obtenez un GUID</strong><br />
Ouvrez une session sur le site web du programme destiné aux développeurs Intel AppUpSM et générez votre GUID. Un bouton Générer un GUID ou Obtenir un GUID, situé sur les pages du site, vous fournit un GUID que vous pouvez utiliser dans votre application.</p>
<p>Lorsque vous générez un GUID, vous nommez également votre application. Chaque nom d'application doit être unique dans le système. Obtenez un GUID rapidement afin d'augmenter vos chances de pouvoir utiliser le nom d'application que vous préférez.</p>
<p>Lorsque vous obtenez un GUID, le programme destiné aux développeurs enregistre également le nom de votre application dans la liste de vos applications enregistrées de votre tableau de bord.</p>
<p>Vous utiliserez ce GUID dans le kit SDK qui est maintenant disponible au téléchargement.</p>
<p><strong>Créez votre application</strong><br />
Créez votre application et accélérez votre développement à l'aide de composants. Intégrez des composants dans votre application pour tirer parti des fonctions déjà développées et testées pour des utilisations spécifiques.</p>
<p><strong>Testez votre application</strong><br />
Testez votre application avant de la soumettre. Une fois que l'application est soumise, nous la validons en suivant différents critères définis dans le document Directives sur l'adaptation et la validation des applications et composants. Mais vous êtes responsable de la rigueur des tests, du débogage et de la qualité de conception, telle que la cohérence de l'interface utilisateur. La rigueur de vos tests se reflète dans les critiques et affecte votre réputation.</p>
<p>Téléchargez et comprenez bien les directives pour les développeurs, le processus de validation et les directives de soumission d'applications. Examinez la Liste de contrôle de préparation des applications pour vous assurer que la validation se déroulera tout en douceur.</p>
<p>Moblin.org, le site MSDN et d'autres sites offrent des outils de test vous permettant de tester votre code. Le processus de validation du programme destiné aux développeurs Intel AppUpSM utilise certains de ces outils pour valider la conformité aux exigences du système d'exploitation.</p>
<p><strong>Mettez à niveau votre inscription</strong><br />
Lorsque vous êtes prêt à soumettre votre application, vous devez d'abord mettre à niveau votre inscription en rejoignant le programme destiné aux développeurs Intel AppUpSM. Cela vous permet d'accéder au processus de soumission d'applications. Recherchez sur la page d'accueil un bouton qui vous permet de rejoindre de programme. L'abonnement au programme est gratuit pour une durée limitée.</p>
<p>Pour rejoindre le programme, vous devrez fournir des informations concernant votre organisation et votre société. Ces informations permettent au programme destiné aux développeurs de vous payer alors que les clients achètent vos applications. Si vous ne possédez pas de nom de société, vous pouvez joindre le programme en tant que particulier. Le programme destiné aux développeurs veut simplement savoir comment vous payer.</p>
<p><strong>Soumettez votre application</strong><br />
Le kit SDK du programme destiné aux développeurs Intel AppUpSM est maintenant disponible et le programme accepte des applications et composants. Pour soumettre une application et tirer parti de ces possibilités de recettes, vous devez utiliser le kit SDK du programme destiné aux développeurs Intel AppUpSM.</p>
<p>Avant de soumettre votre application, téléchargez et examinez la Liste de contrôle de soumission des applications. Veillez à disposer de toutes les informations nécessaires avant de commencer le processus de soumission. Voir également comment soumettre une application. Ensuite, commencez le processus de soumission en cliquant sur le bouton Envoyer une application dans vos pages. Pour obtenir des instructions de soumission, voir Comment soumettre une application.</p>
<p><strong>Vérifiez l'état de la validation</strong><br />
Le kit SDK du programme destiné aux développeurs Intel AppUpSM est maintenant disponible et les ingénieurs du programme vont bientôt commencer la phase de validation. Après avoir soumis votre application ou composant, vous pouvez vérifier l'état de la validation de l'application sur votre tableau de bord, dans l'onglet Mes applications. Si la validation échoue ou retourne des erreurs, le processus vous en notifiera dans le tableau de bord et vous fournira une brève description du problème. Une fois que votre application est validée, le processus l'indique sur le tableau de bord.</p>
<p>Une fois que votre application est validée, le processus l'indique sur le tableau de bord.</p>
<p><strong>Surveillez votre réputation</strong><br />
Une fois que votre application est déployée pour la distribution, consultez les pages Mes applications et Points de réputation. Consultez les critiques de vos applications pour savoir ce qu'en disent les clients.</p>
<div/>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://software.intel.com/fr-fr/blogs/2010/12/07/comment-dvelopper-une-application/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Guide de démarrage rapide</title>
		<link>http://software.intel.com/fr-fr/blogs/2010/12/07/guide-de-dmarrage-rapide/</link>
		<comments>http://software.intel.com/fr-fr/blogs/2010/12/07/guide-de-dmarrage-rapide/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Dec 2010 23:42:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Slim Soussi (Intel)</dc:creator>
				<category><![CDATA[développezpourappup]]></category>
		<category><![CDATA[AppUP]]></category>
		<category><![CDATA[France]]></category>
		<category><![CDATA[Intel AppUp Developer Program]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://software.intel.com/fr-fr/blogs/2010/12/07/guide-de-dmarrage-rapide/</guid>
		<description><![CDATA[Démarrer 1.Visitez le site web du programme destiné aux développeurs Intel AppUpSM. 2.Obtenez un ID. Cela vous permet de télécharger des composants et de participer aux forums de discussion. 3.Apprenez-en plus sur le programme en consultant la présentation du programme destiné aux développeurs Intel AppUpSM et les ressources destinées aux développeurs (pages web, guides pratiques, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align:justify;">
<strong>Démarrer</strong><br />
1.Visitez le site web du programme destiné aux développeurs Intel AppUpSM.<br />
2.Obtenez un ID. Cela vous permet de télécharger des composants et de participer aux forums de discussion.<br />
3.Apprenez-en plus sur le programme en consultant la présentation du programme destiné aux développeurs Intel AppUpSM et les ressources destinées aux développeurs (pages web, guides pratiques, guides et plus encore).<br />
4.Rejoignez le programme destiné aux développeurs Intel AppUpSM en inscrivant votre organisation. (Vous pouvez rejoindre le programme en tant que particulier ; le programme doit simplement savoir comment vous payer.)</p>
<p><strong>Développez et soumettez vos applications</strong><br />
1.Inscrivez-vous et rejoignez le programme destiné aux développeurs Intel AppUpSM.<br />
2.Téléchargez les outils pour développeurs, les composants et la documentation.<br />
3.Développez votre application (voir Comment développer une application et le document Critères de validation).<br />
4.Apprenez-en plus sur la soumission en soumettant votre application (voir Comment soumettre une application) à l'aide du processus de soumission.<br />
5.Téléchargez le kit SDK du programme destiné aux développeurs Intel AppUpSM pour soumettre des applications et des composants au programme et tirer pleinement parti de ses possibilités de revenus. Toutes les applications soumises, à l'exception des applications code source libre, doivent s'intégrer au kit SDK pour être validées.<br />
6.Consultez votre tableau de bord pour connaître l'état de la validation (voir Comment utiliser mon tableau de bord) et du déploiement dans la boutique.<br />
7.Consultez fréquemment votre tableau de bord pour savoir comment vont vos applications (rapports d'incidents, critiques, etc.).<br />
8.Consultez vos rapports financiers pour connaître les recettes de vos ventes.</p>
<p>Ensuite, créez de nouvelles applications et soumettez-les. Vous pouvez même inviter d'autres utilisateurs pour qu'ils effectuent les tests bêta de vos applications.</p>
<p><strong>Avantages du programme destiné aux développeurs Intel AppUpSM</strong></p>
<li>Accroissez vos revenus en développant et distribuant des composants d'application et en vendant des applications dans la boutique.</li>
<li>Soyez le premier sur le marché avec des applications novatrices pouvant ouvrir des possibilités pour les appareils nomades.</li>
<li>Il est facile d'introduire vos applications dans le programme de distribution grâce à un processus de validation et de déploiement rapide et facile, l'assistance de la communauté des développeurs pour netbooks et l'assistance technique.</li>
<p><br/><br />
<strong>Utilisation des ressources pour les développeurs</strong><br />
Accédez aux ressources pour développeurs suivantes :</p>
<li><em>Blogs, forums et vidéos</em>, où vous pouvez partager des informations, tirer profit de l'expérience des autres et collaborer sur des idées.</li>
<li><em>Questions - Réponses, guides pratiques et listes de contrôle</em> permettant de trouver des réponses à vos questions, vous aider à naviguer dans le programme destiné aux développeurs Intel AppUpSM et de préparer et soumettre vos applications.<br />
Outils, kits SDK et composants conçus spécifiquement pour le développement d'applications pour netbooks sur différents systèmes d'exploitation et utilisant différents technologies logicielles.</li>
<li><em>Mon tableau de bord</em>, qui vous permet de suivre votre compte, les paiements, applications, composants, votre réputation et plus encore.</li>
<li><em>Liens vers des ressources externes</em> pour obtenir davantage d'informations sur les technologies (telles que Java*) et systèmes d'exploitation (y compris Moblin*) pris en charge.</li>
<p><br/><br />
<strong>Utilisation de votre tableau de bord</strong><br />
Mon tableau de bord et votre interface avec le programme destiné aux développeurs Intel AppUpSM, ce qui vous permet de gérer votre profil et vos organisations et de suivre votre compte, vos paiements, applications, composants, votre réputation et plus encore.</p>
<p>Soumettez, suivez, mettez à jour et retirez vos applications et composants.<br />
Modifiez les informations de votre compte et de vos organisations.<br />
Consultez les points de votre réputation.<br />
Invitez d'autres utilisateurs à rejoindre votre organisation.</p>
<p>Vous pouvez accéder au tableau de bord à l'aide du lien Mon tableau de bord, situé dans l'angle supérieur droit de l'écran qui s'affiche après l'ouverture de session. Reportez-vous à Comment utiliser Mon tableau de bord pour davantage d'informations.</p>
<p><strong>Gagner de l'argent</strong><br />
Le programme de distribution offre différents modèles de revenus, représentant différentes possibilités de recettes potentielles pour les développeurs.</p>
<p>Maintenant que le kit SDK du programme destiné aux développeurs Intel AppUpSM est disponible, vous pouvez soumettre des applications et des composants. Plus vous en soumettez et plus les possibilités de recettes sont importantes.</p>
<p>Le programme destiné aux développeurs vous paiera en fonction des informations de paiement que vous entrez lorsque vous inscrivez votre organisation.</p>
<p>Lorsque vous utilisez des composants, chaque développeur de composant est payé un pourcentage du prix d'achat de votre application. Cette transaction est appelée le partage de recettes. Le développeur du composant définit le partage de recettes de son composant. En tant qu'utilisateur de composant, vous voyez le partage de recettes lorsque vous consultez le catalogue développeur. Le partage de recettes s'affiche également lorsque vous soumettez votre application à la validation. En tant que développeur de composant, vous voyez les paiements du partage de recettes dans votre rapport financier.</p>
<p>Lorsque vos applications sont vendues par le programme de distribution, vous gagnez de l'argent. Lorsque des développeurs utilisent vos composants à partage de recettes, vous gagnez de l'argent. Le montant de vos gains dépend du prix que vous définissez, du partage de recettes que vous payez pour les composants que vous utilisez dans les applications, et du succès de vos applications et composants. Vous pouvez consulter vos paiements dans vos rapports financiers.</p>
<p>La qualité de vos applications et composants et leur qualité marchande sont déterminants pour leur succès. Suivez toujours vos applications et composants, consultez vos rapports d'incidents, et lisez les critiques des clients et développeurs, afin de connaître le niveau de votre réussite. Invitez d'autres utilisateurs à effectuer des tests bêta de vos applications, afin d'en résoudre les problèmes avant des les publier dans les boutiques.</p>
<p><strong>Pour en savoir plus...</strong><br />
Pour davantage d'informations, voyez ce qui suit :</p>
<li>Présentation du programme destiné aux développeurs pour obtenir une description générale du programme.</li>
<li>Guide du développeur pour connaître le processus de création d'une application et les exigences.<br />
Processus de validation, décrivant comment nous validons vos applications.</li>
<li>Téléchargez le kit SDK du programme destiné aux développeurs Intel AppUpSM et soumettez vos applications et composants au programme pour tirer pleinement parti des possibilités de recettes.</li>
<li>Critères de validation, document définissant les critères de validation.</li>
<li>Guides pratiques sur plusieurs sujets, de l'inscription au programme destiné aux développeurs Intel AppUpSM à la préparation de la validation.</li>
<li>Toutes les listes de contrôle qui vous aideront à vous préparer pour les étapes suivantes.</li>
<li>Liens vers des ressources externes concernant les technologies et systèmes d'exploitation pris en charge par le programme.</li>
<div/>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://software.intel.com/fr-fr/blogs/2010/12/07/guide-de-dmarrage-rapide/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Comment rejoindre le programme?</title>
		<link>http://software.intel.com/fr-fr/blogs/2010/12/07/comment-rejoindre-le-programme/</link>
		<comments>http://software.intel.com/fr-fr/blogs/2010/12/07/comment-rejoindre-le-programme/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Dec 2010 23:28:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Slim Soussi (Intel)</dc:creator>
				<category><![CDATA[développezpourappup]]></category>
		<category><![CDATA[AppUP]]></category>
		<category><![CDATA[France]]></category>
		<category><![CDATA[Intel AppUp Developer Program]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://software.intel.com/fr-fr/blogs/2010/12/07/comment-rejoindre-le-programme/</guid>
		<description><![CDATA[L'inscription au programme destiné aux développeurs Intel® Atom™ enregistre votre organisation auprès du programme, afin que vous puissiez être payé lorsque des développeurs utilisent vos composants et lorsque des clients achètent vos applications. Pour simplifier et accélérer l'obtention d'un ID, vous pouvez télécharger la Liste de contrôle de participation au programme destiné aux développeurs Intel® [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align:justify;">
L'inscription au programme destiné aux développeurs Intel® Atom™ enregistre votre organisation auprès du programme, afin que vous puissiez être payé lorsque des développeurs utilisent vos composants et lorsque des clients achètent vos applications.</p>
<p>Pour simplifier et accélérer l'obtention d'un ID, vous pouvez télécharger la Liste de contrôle de participation au programme destiné aux développeurs Intel® Atom™. Vous trouverez dans cette liste les informations dont vous avez besoin pour obtenir un ID et rejoindre le programme destiné aux développeurs Intel® Atom™. Vous pouvez également télécharger les Conditions générales du programme destiné aux développeurs Intel® Atom™ afin de les examiner avant de rejoindre le programme et d'accepter ces conditions générales.</p>
<p><strong>Obtenez un ID</strong><br />
L'obtention d'un ID est gratuite et simple. Cet ID vous permet de télécharger des composants depuis le catalogue développeur et de participer aux forums de discussion.</p>
<p>Pour vous inscrire :</p>
<p>1.Accédez au programme destiné aux développeurs Intel® Atom™<br />
2.Cliquez sur Obtenir un ID dans l'angle supérieur droit.<br />
3.Remplissez le formulaire.<br />
4.Si vous possédez déjà un ID de connexion sur un autre site Intel, tel que le site Intel® Software Network ou Programme des partenaires-éditeurs Intel®, vous pouvez utiliser le même ID, mais le site du programme destiné aux développeurs Intel® Atom™ vous demandera d'accepter ses conditions générales et vous devrez confirmer votre adresse email.</p>
<p>Une fois que vous avez obtenu un ID, vous pouvez quitter, ouvrir une session, continuer pour rejoindre le programme destiné aux développeurs Intel® Atom™, ou mettre à jour votre profil sur le site.</p>
<p><strong>Rejoignez le programme destiné aux développeurs Intel® Atom™</strong><br />
Lorsque vous rejoignez le programme destiné aux développeurs Intel® Atom™, vous pouvez soumettre et vendre vos applications (et gagner de l'argent lorsque des clients achètent vos applications).</p>
<p>Pour rejoindre le programme :</p>
<p>1.Ouvrez une session sur votre compte du programme destiné aux développeurs Intel Atom.<br />
2.Cliquez sur Apprendre dans le menu de navigation supérieur.<br />
3.Cliquez sur Rejoindre maintenant, puis encore sur Rejoindre maintenant.<br />
4.Cliquez sur Suivant.<br />
5.Dans le message de validation de l'adresse électronique qui s'affiche, cliquez sur OK à l'étape 1.<br />
6.Vérifiez si un message du programme destiné aux développeurs Intel Atom se trouve dans votre messagerie.<br />
7.Copiez et collez le code de validation du message dans le champ de l'étape 2.<br />
8.Cliquez sur OK dans l'étape 2.<br />
9.Cliquez sur Suivant.<br />
10.Sous la fonction Créer une nouvelle organisation, entrez le nom de votre organisation et cliquez sur OK.<br />
11.Remplissez les quelques pages suivantes. Vous pouvez suivre votre progression dans les étapes en haut de la page.</p>
<p><img src="http://appdeveloper.intel.com/sites/files/how_to_join_1.jpg" alt="IADP" /></p>
<p>Ces pages collectent des informations importantes sur votre organisation. </p>
<li>La page Organisation collecte des informations générales sur votre organisation, telles que votre logo.</li>
<li>La page Infos PayPal et taxes collecte les informations de paiement et explique la politique fiscale du programme. Selon l'endroit où réside votre organisation (États-Unis, Portugal, Japon, etc.), il est possible que vous deviez remplir certains formulaires auprès du programme et de l'IRS (Internal Revenue Service) pour pouvoir être exempté des retenues fiscales. Cette page vous fournit des liens vers les formulaires appropriés.</li>
<li>La page Accord Juridique décrit l'accord entre vous et le programme. Vous devez accepter cet accord pour rejoindre le programme.</li>
<li>La page Inviter des membres vous permet d'ajouter d'autres utilisateurs du programme à votre organisation. Voir comment gérer vos organisations.</li>
<p>12.Cliquez sur <strong>Terminer</strong> pour terminer le processus.</p>
<p>La nouvelle organisation s'affiche dans la liste de vos organisations sur votre tableau de bord. Voir comment gérer vos organisations pour davantage d'informations.</p>
<div/>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://software.intel.com/fr-fr/blogs/2010/12/07/comment-rejoindre-le-programme/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Inscrivez-vous!</title>
		<link>http://software.intel.com/fr-fr/blogs/2010/12/07/inscrivez-vous/</link>
		<comments>http://software.intel.com/fr-fr/blogs/2010/12/07/inscrivez-vous/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Dec 2010 23:18:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Slim Soussi (Intel)</dc:creator>
				<category><![CDATA[développezpourappup]]></category>
		<category><![CDATA[AppUP]]></category>
		<category><![CDATA[France]]></category>
		<category><![CDATA[Intel AppUp Developer Program]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://software.intel.com/fr-fr/blogs/2010/12/07/inscrivez-vous/</guid>
		<description><![CDATA[Les bonnes raisons de vous inscrire à ce programme ne manquent pas : L'adhésion au programme développeurs vous permet de distribuer un nombre illimité d'applications et de composants à des utilisateurs et des développeurs Netbook. Le coût annuel est de 99 US$. Pendant une période limitée, vous êtes dispensé de ces droits annuels. Les 500 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align:justify;">
<strong>Les bonnes raisons de vous inscrire à ce programme ne manquent pas :</strong></p>
<li>L'adhésion au programme développeurs vous permet de distribuer un nombre illimité d'applications et de composants à des utilisateurs et des développeurs Netbook.</li>
<li>Le coût annuel est de 99 US$. Pendant une période limitée, vous êtes dispensé de ces droits annuels.</li>
<li>Les 500 premières inscriptions effectuées avant le 31 mars 2010 donnent droit à une carte-cadeau de 25 US$.</li>
<p><br/><br />
<strong>Pour vous inscrire (dès le lancement officiel du site) et obtenir une année gratuite de programme développeurs, procédez comme suit :</strong></p>
<li>Connectez-vous au programme à <a href="http://appdeveloper.intel.com/fr-fr/">http://appdeveloper.intel.com/fr-fr/</a></li>
<li>Cliquez sur Adhérer dans la page suivante : <a href="http://appdeveloper.intel.com/fr-fr/join">http://appdeveloper.intel.com/fr-fr/join</a></li>
<li>Vérifiez votre adresse e-mail et entrez le code de validation que vous avez reçue à cette adresse.</li>
<li>Entrez le nom de votre organisation : vous pouvez créer votre organisation à vous ou rejoindre une organisation existante.</li>
<li>Entrez les détails de votre organisation ainsi que son adresse postale.</li>
<li>Entrez vos coordonnées pour recevoir des paiements : l'Intel® Atom™ Developer Program vous paiera via PayPal. Si vous n'avez pas de compte PayPal, vous pouvez en créer un ici (obligatoire uniquement pour les applications payantes et si vous créez une nouvelle organisation. cette étape n'est pas nécessaire si vous rejoignez une organisation existante).</li>
<li>Acceptez les termes et conditions (cette étape n'est pas nécessaire si vous rejoignez une organisation existante).</li>
<p><br/><br />
Et c'est tout ! Votre organisation a été créée et votre inscription est terminée. Si vous le voulez, vous pouvez désormais inviter d'autres membres à rejoindre votre organisation. Vous pouvez également inviter d'autres personnes à soumettre des applications et des composants pour cette organisation. </p>
<div/>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://software.intel.com/fr-fr/blogs/2010/12/07/inscrivez-vous/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>AppUp...Tout ce qu&#039;il faut savoir!</title>
		<link>http://software.intel.com/fr-fr/blogs/2010/12/03/appuptout-ce-quil-faut-savoir/</link>
		<comments>http://software.intel.com/fr-fr/blogs/2010/12/03/appuptout-ce-quil-faut-savoir/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Dec 2010 10:21:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Slim Soussi (Intel)</dc:creator>
				<category><![CDATA[développezpourappup]]></category>
		<category><![CDATA[AppUP]]></category>
		<category><![CDATA[France]]></category>
		<category><![CDATA[Intel AppUp Developer Program]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://software.intel.com/fr-fr/blogs/2010/12/03/appuptout-ce-quil-faut-savoir/</guid>
		<description><![CDATA[Intel a lancé aux Etats Unis en Janvier 2010 l’AppUp Center. Cette Boutique en ligne a été lance en version beta pour permettre aux développeurs de vendre leurs applications développées en C / C++ pour les netbooks mais ce n’est pas le seul objectif de ce programme. Regardons de plus prés le programme Intel AppUp [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align:justify;">
<img src="http://software.intel.com/file/32592/" alt="AppUp" width="665" /></p>
<p>Intel  a lancé aux Etats Unis en Janvier 2010 l’AppUp Center. Cette Boutique en ligne a été lance en version beta pour permettre aux développeurs de vendre leurs applications développées en C / C++ pour les netbooks mais ce n’est pas le seul objectif de ce programme. Regardons de plus prés le programme Intel AppUp  pour les développeurs ainsi que tous les avantages qu’il propose pour savoir exactement à quoi s’attendre avec AppUp!</p>
<p><strong>Pourquoi une boutique en ligne?</strong><br />
        Le récent lancement des différentes boutiques en ligne d’applications pour les smartphones est très important. Ces téléphones ‘intelligents’ proposent plusieurs services qui se présentent pour la plupart sous forme d’applications: des applications que l’on vend, que l'on distribue et que l'on achète. Les solutions actuelles ne sont pas suffisantes. Ces appareils nécessitent une passerelle spécifique et sécurisée afin de naviguer pour trouver et acheter les applications souhaitées. Grace à ce nouveau modèle de boutique en ligne qu’est l’AppUp Center, on peut à tout moment et n’ importe où trouver l’application que l’on veut, la télécharger et l’utiliser en quelques secondes. Vous n’avez plus besoin d’aller naviguer sur le web en parcourant plusieurs pages pour trouver la bonne méthode pour installer l’application ou pour trouver les critiques et les commentaires d’autres utilisateurs. Tout est regroupé sous l’AppUp Center, que ce soit la distribution, la recherché, la navigation, l’achat, l’installation ou même les avis et les critiques pour les applications! Ceci pour rendre l’usage très facile aussi bien pour les développeurs que pour les consommateurs.</p>
<p><strong>Le marché</strong><br />
        Ce marché est en pleine évolution. Les appareils se diversifient, ils ont différentes tailles et formes. On commence à voir une boutique en ligne pour chaque fabricant, contenant des applications propres à chaque appareil. Qu’en sera t il lors qu’on aura des applications aussi bien pour les Netbooks, la télé, les tablettes ou autres appareils électroniques intelligents pour nous faciliter la vie ? Comment se retrouver dans ces boutiques différentes les unes que les autres pour trouver l’application qu’on a installé sur son ordinateur portable et qu’on la veut aussi pour la tablette qu’on vient d’acheter ? Et en tant que développeur,  que feriez vous si vous créiez un nouveau service ou un composant permettant de délivrer des solutions pour la boutique en ligne ou même pour les développeurs ?<br />
Ce qui manque c’est bel et bien une boutique en ligne commune permettant la distribution des applications pour tous les appareils quel que soit le fabricant ou l’opérateur pour que le consommateur puisse retrouver ses applications favorites sur tous ses appareils.</p>
<p><strong>Le Modèle AppUp</strong><br />
        C’est pour cela que l’AppUp Store a été créé. L’AppUp est un framework pour les app store, il permet aux développeurs de soumettre les applications ou même les composants qu’ils ont créés  pour plusieurs appareils utilisant des systèmes d’exploitation différents. D’un autre coté, les consommateurs pourront installer l’AppUp Store sur différents systèmes afin d’accéder au moment souhaité à toutes les applications déjà achetées pour l’utiliser sur n’importe quel appareil.</p>
<p>Ainsi avec AppUp, vous bénéficiez des avantages qu’Apple propose avec son AppStore tout en ayant la possibilité de distribuer et d’acheter des applications pour différents appareils par le biais des fournisseurs de services.</p>
<p><strong>Les débuts d'AppUp</strong><br />
        Il fallait qu'AppUp démarre quelque part. Les netbooks basés sur les processeurs Intel représentent un très grand marché d’appareils informatiques existant manquant d’applications. En 2009, près de 40 Millions de Netbooks ont été vendus, plus que les iPhones. Les différentes études de marché prévoient 150 Millions de Netbook pour 2014.  Après quelques mois du lancement, nous avions plus de 1000 applications and l’AppUp Center. En plus de cela, l’AppUp store permet de lier un seul compte à 5 Netbooks, ce qui permet d’accéder à toutes les applications achetées sur n’importe lequel de ces appareils.</p>
<p>Concernant les environnements de développement,  on a commencé avec C/C++ et Windows pour support de notre Kit de développement logiciel. Bien sur, ce n’était que le début et on a choisit la solution la plus répandue pour les 40 Millions de Netbooks déployés. Le Kit de développement fourni avec notre programme (version Beta), était très limité et on a préféré concentrer nos efforts sur l’initialisation et l’authentification des applications pour nous assurer du bon déroulement de l’achat ainsi que l’attribution de la licence appropriée pour une utilisation sur le système qui l’exécute.<br />
Intel a aussi reconnu la nécessité de permettre à notre communauté de créer de la valeur de marché en créant des services et des composants qui aideront les développeurs à créer et vendre leurs applications. Avec la version béta du programme, nous avons créé un catalogue avec notre communauté de développeurs. A ce jour, nous avons vu des solutions qui permettent à un plus large éventail d’applications de s’ajouter à notre boutique en ligne en plus de ce que le SDK permettait !</p>
<p><strong>Elargir les environnements de développement</strong><br />
        Nous ne nous sommes pas arrêtés au C/C++, nous avons ajouté Adobe AIR ainsi que .NET. Dans un futur proche nous supporterons aussi Silverlight et Java. Toutefois, ces langues prises en charge et runtimes ne sont pas les limites du développement d’applications pour AppUp. Pour les applications Windows, nous autorisons l’implémentation de Wrapper autour de n’importe quel langage ou runtime que windows peut supporter. Ainsi, si votre application n’est pas écrite dans un langage supporté par notre SDK, vous pouvez toujours ajouté un emballage autour comme couche supplémentaire dans votre application qui vous permette d’utiliser l’un des langages natifs supportés ce qui permettra d’exécuter vos applications dans leur environnement natif. Le message que je vous adresse ici est que l’embarras du choix est l’un des plus grand avantage proposé par le modèle AppUp. Vous pouvez développer des applications en utilisant les outils, les langages et les runtimes qui correspondent aux mieux à vos besoins.</p>
<p><img src="http://software.intel.com/file/32597/" alt="Environnements AppUp" width="740"/></p>
<p><strong>Appareils et OS</strong><br />
        Actuellement, AppUp prend en charge Windows et Moblin pour s’aligner sur les OS les plus répandus pour les systèmes portables. Comme on ouvre AppUp à tous les appareils, on essaiera de supporter de la même façon le plus grand nombre de systèmes d’exploitation. Meego est un nouvel OS très complet compatible avec les netbooks, les nouveaux smartphones, les tablettes, les Smart TV… Intel et Nokia ont annoncé Meego comme la nouvelle génération d’OS qui reprend le meilleur de Moblin et Maemo. En mai, la version Meego de netbook est sortie. En Octobre, les versions tablettes et combinés sont sortis. Le développement évolue très rapidement et on s’attend à avoir un client AppUp pour chacun de ces dispositifs.</p>
<p>        D' un autre coté, AppUp a été lancé afin de collaborer et travailler en partenariat avec les fabricants, les fournisseurs de services et les détaillants. Je sais bien que vous voulez connaître les dates exactes pour chaque sortie et version d’AppUp mais nous devons respecter les relations avec nos partenaires avant de divulguer une feuille de route de ces accords. Donc, la seule chose que je pourrais vous dire aujourd’hui : Restez à l’écoute pour plus d’informations et revenez le plus possible sur le site IADP pour connaître les nouvelles sorties !</p>
<p><img src="http://software.intel.com/file/32595/" alt="multiple appareils" width="740"/></p>
<p><strong>Monétisation</strong><br />
        Comme je viens de le mentionner, on essaye d’élargir le nombre de dispositifs et vitrines pour AppUp. Mais il ne faut pas attendre le déploiement total, il faudra soumettre vos applications sur l’AppUp actuel pour en tirer le plus de bénéfices possibles. Le potentiel de monétisation des applications ne cesse d’augmenter avec AppUp. Il y a une énorme opportunité pour les développeurs pour créer et vendre des solutions qui aident les autres développeurs à monétiser et distribuer des applications. On le voit déjà avec quelques-uns des développeurs qui vendent des services et des solutions de composant aux développeurs AppUp. Et c’est pour cela que suite au succès de notre programme Intel AppUp Developer Program aux Etats Unis, ce même programme sera lancé prochainement en France.</p>
<p><img src="http://software.intel.com/file/32594/" alt="Monétisation" width="740"/></p>
<p>J’espère que cet article vous permettra de comprendre un peu mieux le programme AppUp, son fonctionnement et les différents avantages qui en découle. En tant que Community Manager de ce programme, j’ai une vision peut être interne à Intel donc je n’ai peu être pas détaillé des parties que vous considérez Importantes. N’hésitez pas à laisser vos commentaires ci dessous (même en format vidéo…plus fun), votre vision des choses, les services que vous recherchez que vous soyez Développeurs ou clients d’AppUP !!!
</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://software.intel.com/fr-fr/blogs/2010/12/03/appuptout-ce-quil-faut-savoir/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

