Zone des développeurs Intel®:
Concours

Concours actuels

Devenir perceptif : Challenge du meilleur codeur

Le grand challenge. Sept développeurs s’affrontent pendant sept semaines pour créer des applications qui utilisent le dernier matériel Ultrabook convertible avec le SDK Intel Perceptual Computing et une caméra pour construire le parfait prototype d’application. Qui gagnera le titre de Meilleur codeur ?


Concours Intel® Level Up Game Demo 2013

Embrassez l’avenir ! Le concours Intel® Level Up Game Demo et bien vivant et de retour pour une autre saison. Entrez votre démo de jeu pour tenter de gagner la reconnaissance de l’industrie, des milliers de dollars de prix et la chance de distribuer votre jeu sur Steam*


Concours à venir

Concours Perceptual Computing Challenge, phase 2

La première phase du concours Intel® Perceptual Computing Challenge, maintenant terminée, a rencontré un grand succès et a produit des applications étonnantes tirant parti de la nouvelle technologie d’informatique perceptuelle. Gardez l’œil ouvert, la deuxième phase de ce concours populaire commence dans les semaines à venir ! Avec encore plus de récompenses en espèces pour les meilleures applications d’informatique perceptuelle.


Prochainement en 2013 : Concours de l’application la plus novatrice, phase 2

L'enthousiasme pour le concours de l’application la plus novatrice n’est pas encore tombé. Pour continuer sur cet élan, nous annoncerons prochainement les détails du deuxième concours de l’application la plus novatrice. Il offrira aux développeurs d’autres opportunités de créer des applications offrant de nouveaux cas d’utilisation, de nouveaux formats et de nouvelles expériences utilisateur, et bien sûr, des récompenses attrayantes ! Restez à l’écoute de cette annonce.

Concours actuels

Concours Intel® Perceptual Computing – Lauréats du Grand prix de la Phase 1

Nous avons mis les développeurs au défi de créer des prototypes d’applications novatrices utilisant des interfaces humaines naturelles comme des gestes, la voix et le suivi des expressions faciales. À l’aide du SDK Intel® Perceptual Computing et du kit Creative Interactive Gesture Camera, ils ont utilisé leur imagination et leurs connaissances techniques pour nous montrer les possibilités de la prochaine frontière d’interaction entre les êtres humains et les ordinateurs.

  • Matthew Hoban (Royaume-Uni) – MYSTIC BLOCKS
  • Lin Yunfan (Chine) – JOY Gesture Dynamic Phrase Synthesizer
  • Matthew Pilz (États-Unis) – MAGIC DOODLE PAD

Consultez la liste de tous les lauréats* à software.intel.com/PerceptualShowcase

* Les lauréats sont sujets à modification, jusqu’à ce qu’ils aient satisfait aux conditions d’admissibilité, notamment les conditions d’acceptation des prix et la signature de formulaires de décharge juridique et publicitaires.


Concours de l’application la plus novatrice

Le concours de l’application la plus novatrice était hébergé par CodeProject et parrainé par Intel® Software pour encourager les développeurs à créer des applications novatrices offrant de nouvelles expériences utilisateur et de nouveaux modèles d’utilisation. Des applications y ont été conçues pour le nouveau capteur tactile Ultrabook™ et pour être exécutées sur le système d’exploitation Microsoft Windows* 8.

Lauréat du premier prix

Sumerics
Florian Rappl

Sumerics est un outil numérique qui permet de tracer des graphiques, d’effectuer des calculs numériques et de réaliser des expériences avec les capteurs du nouvel Ultrabook™. Les lycéens de niveau avancé et les étudiants de l’enseignement supérieur peuvent tirer parti des riches possibilités numériques, telles que le calcul matriciel et avec des nombres complexes. L’outil peut être utilisé par les scientifiques pour analyser des données avec fonctions statistiques intégrées ou pour les tracer. L’interface utilisateur a été conçue pour que ses fonctions tactiles soient aussi conviviales que possible. Avec cette application, les étudiants peuvent utiliser leur créativité pour créer des expériences, qui impliquent l'Ultrabook. Finalement, Sumerics ne se limite pas à réaliser des expériences, il peut également les évaluer.

Gagnants de catégorie

Éducation
Sumerics
Florian Rappl

Divertissements
UltraDynamo
Dave Auld

Jeux
Ballastic
Matthew Pilz

Soins de santé
NeuroControl BlinkTalk
Bryan Brown

Productivité
Dashboard+
Nirmit Kavaiya

Vente au détail
Loclville
Zubair Lawrence 

Innovation totale
World Time Clock
Alan Anderson


The Ultrabook™ Experience Software Contest  (EMEA)

Intel a fourni des ressources, des exemples et des échantillons et nos candidats ont donné libre cours à leur imagination et à leurs capacité de codage en donnant naissance à une grande variété d’idées qui exploitent les nouvelles capacités de reconnaissance vocale, tactile et gestuelle des appareils Ultrabook™.

Un panel de juges Intel spécialement sélectionnés a passé la première semaine de novembre à tester et à délibérer sur les nouveaux designs et est heureux d’annoncer que les 3 lauréats suivants ont démontré une habileté et une inventivité sans pareils dans leurs designs de logiciels Windows*.

  1. « NUIA Imagine » - Silke Oberle (4tiitoo AG)
  2. « Day by Day » - Ercan Erciyes
  3. « Live Ball » - Ivan Petrovic (Finalhit Ltd.)

Lauréat du meilleur codeur – Sagar gagne avec Shufflr

Le grand challenge. Six développeurs ont concouru pendant six semaines pour créer des applications qui tirent entièrement parti des améliorations de performance, de l’excellence des graphiques et des technologies tactiles et des capteurs des derniers ordinateurs Ultrabook™. Ils ont tiré parti de la technologie et ont secoué leur code pour développer une nouvelle application ou ont porté une application existante sur la nouvelle génération d’ordinateurs Ultrabook.

Sagar – Shufflr : Après 6 semaines de compétition, Sagar et son application Shufflr sont sortis vainqueurs. L’équipe Althea a tenté agressivement d’ajouter de nouvelles fonctionnalités. Mais ils sont tombés chaque semaine sur des embûches et aucun d’entre nous ne sait exactement où ils ont atterri. Cependant, lorsqu’on en est venu à tester leur application, il est devenu évident qu’Althea avait de grandes exigences. Les juges ont été très impressionnés par l’expérience de l’application et ont donné à Shufflr les meilleurs notes de qualité.

Shufflr est un nouveau phénomène, au carrefour de la vidéo, du graphe social et de la découverte. Des utilisateurs de plus de 160 pays tirent leur dose journalière de vidéos sur Shufflr. C’est un très bon moyen de trouver, regarder et partager des vidéos sur le Web, sur n’importe quel écran personnel. L’Ultrabook avec écran tactile utilise les capteurs d’inclinaison pour passer aux vidéos suivantes ou précédentes.