I created a character-rigidbody and background-rigidbody.
A character-rigidbody used hkpCapsuleShape.
A background used hkpTriangleShape.
I have use hkpContactPointEvent to access hkContactPoint and collision-triangle of hkpTriangleShape.
I could't not access traiangle of hkpCapsuleShape.
I know how to retrieved collision traiangle of hkpCapsuleShape.
I know how to retrieved collision traiangle of hkpCapsuleShape.
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