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Panoramica del software didatticoLa tecnologia sta cambiando l'esperienza nelle classi, il modo in cui gli studenti imparano e i docenti insegnano. Questi cambiamenti offrono agli ISV l'opportunità di contribuire al miglioramento dell'istruzione. |
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Software per l'avanzamento dell'istruzione
In tutto il mondo gli insegnanti cercano continuamente di scoprire ed esplorare nuovi approcci per migliorare la crescita degli studenti. Il software, insieme ad hardware, servizi e metodologie didattiche, riveste un ruolo significativo nel trasformare l'istruzione, migliorando l'accesso e i risultati degli studenti. Intel fornisce a insegnanti, enti governativi e comunità la base fondamentale con cui sfruttare il potenziale tecnologico senza precedenti di oggi e quello futuro.
Su piattaforme Intel progettate per l'istruzione, una suite di pacchetti software aiuta gli studenti a sviluppare le competenze del 21° secolo. Stimolando gli studenti ad apprendere tramite attività di ricerca e interpretazione, gli insegnanti acquisiscono gli strumenti necessari per favorire lo sviluppo e gestire con efficacia le classi. E, al contempo, un IT semplificato aiuta a proteggere gli studenti e a gestire la tecnologia, integrandosi perfettamente nell'esperienza educativa.
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Cos'è la soluzione Intel Education?Competenze quali l'alfabetizzazione digitale, la comunicazione, il pensiero critico e la collaborazione costituiscono le fondamenta della creazione del sapere e sono un trampolino di lancio per i futuri innovatori. Questa è la regola che guida lo sviluppo delle soluzioni Intel® Education. Includono infrastruttura, hardware, software, contenuto, training e supporto che sono forniti da operatori locali per soddisfare le esigenze locali specifiche. Le soluzioni Intel Education hanno dimostrato di migliorare i livelli di alfabetizzazione e la frequenza scolastica, migliorando così le prospettive economiche delle città in tutto il mondo. |
Intel coinvolta nell'istruzione |
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Soluzione didattica per eLearning 1:1Al cuore delle soluzioni Intel® Education vi sono sistemi didattici pronti basati sulle tecnologie Intel. Servendosi di questi sistemi gli insegnanti sono in grado di migliorare l'insegnamento e l'addestramento, sia in classe che fuori dalla classe, per oltre un milione di studenti in 60 paesi del mondo. Sebbene queste piattaforme partano dalla classe, il loro impatto si estende alle comunità che cercano di risolvere problematiche legate all'ambiente, all'agricoltura e alla salute. |
Intel Education AllianceLa Intel® Education Alliance riunisce fornitori di software, hardware, contenuto, infrastruttura e servizi che offrono alle classi di tutto il mondo soluzioni integrate che sono rilevanti a livello locale. Questo ecosistema rende possibile una soluzione completa e sostenibile, migliorando la capacità ICT locale e creando opportunità di sviluppo economico. |
Panoramica del software didattico
Il software è un componente vitale dell'approccio totale di Intel all'istruzione. Ecco gli elementi che operano congiuntamente per realizzare un approccio olistico all'istruzione.

Visibilità e opportunità per il software didattico
![]() Opportunità nell'istruzioneCon una dotazione di oltre 7 milioni di sistemi nelle classi di oltre 70 paesi del mondo, le soluzioni di Intel® Education stanno cambiando le modalità di apprendimento degli studenti di tutto il mondo. Facendo parte della Intel® Education Alliance, gli ISV possono accedere alle risorse e alle idee necessarie per offrire agli studenti del software eccezionale. |
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Intel connette la tecnologia all'istruzione dando maggiore visibilità
Uno dei vantaggi principali nel partecipare all'Intel® Developer Zone con software didattico è l'opportunità di rendere la propria soluzione maggiormente visibile agli insegnanti di tutto il mondo. Il software che avete progettato per essere utilizzato in classe può essere mostrato con schermate, video e altri mezzi e può ottenere una visibilità persino maggiore con l'esposizione nell'Intel® Education Showcase.
Grazie a canali promozionali quali l'Intel Education Showcase potete:
- Trovare clienti nel settore dell'istruzione: Ottenete visibilità presso gli operatori in campo didattico che cercano software per l'amministrazione scolastica e la gestione della classe e presso gli studenti che cercano ausilii di studio.
- Aumentare la visibilità: Alcuni titoli di software sono riportati in una sezione apposita di intel.com dedicata alla didattica che associa il software con le piattaforme hardware.
- Fare parte di una soluzione didattica: Utilizzate le opportunità di collaborazione offerte dalla rete di rivenditori a valore aggiunto di Intel per aprire canali e opportunità commerciali.
Visualizza Intel® Education Showcase ›
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Intel® Education Alliance: Programma voucher
Gli sviluppatori e le aziende software hanno l'opportunità di iscriversi alla Intel® Education Alliance. Riunendo produttori di PC, fornitori di sistemi operativi, fornitori di servizi per l'istruzione, fornitori di software applicativo e di contenuto digitale, il programma crea un ecosistema robusto che aiuta a fornire una soluzione didattica totale. Grazie alla Intel Education Alliance, gli enti governativi e le scuole possono scegliere la combinazione ideale di strumenti per l'insegnamento e l'apprendimento che soddisfa i loro obiettivi educativi.
Il programma di voucher della Intel® Education Alliance offre ai partecipanti nuove opportunità per creare soluzioni personalizzate e localizzate per i propri clienti. Possono partecipare gli OEM di Intel® Education e i membri a valore aggiunto della Alliance che sviluppano hardware o software destinato all'istruzione. Iscrivendovi a questo programma potete contribuire a creare la soluzione didattica totale che gli insegnanti vogliono e di cui gli studenti hanno bisogno.
Esplorate il Programma voucher della Intel® Education Alliance ›
Partecipate |
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Diventate un Intel® Software PartnerLe aziende di software didattico che diventano Intel® Software Partner possono accedere a strumenti e risorse con cui far conoscere meglio a livello globale le loro soluzioni software. |
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Informazioni sulla Intel® Education AllianceI fornitori di software didattico hanno l'opportunità di iscriversi alla Intel Education Alliance e ottenere una visibilità maggiore presentando il loro software insieme alle soluzioni di Intel Education. |
Software didattico di successo
Agli ISV che si occupano di istruzione e che desiderano entrare nelle classi, la Intel® Education Alliance offre un modo per connettere le loro soluzioni software alle ultime piattaforme. Ecco un esempio di come un ISV ha lavorato con Intel.
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Intel® Education aiuta Adaptive Curriculum™ a sviluppare del materiale didattico per corsi flessibileChi: Adaptive Curriculum™ I programmi associati a Intel® Developer Zone danno ad Adaptive Curriculum™ i mezzi per sviluppare del materiale didattico che sia fruibile da parte degli studenti con la massima flessibilità. La collaborazione con Intel ha consentito ad Adaptive Curriculum non solo di ottenere il supporto per ottimizzare il suo software didattico per le ultime piattaforme Intel, ma anche di dare visibilità agli altri suoi prodotti. Grazie all'aiuto di Intel, l'approccio completo e flessibile all'insegnamento basato su tecnologie di Adaptive Curriculum può supportare l'insegnamento a piccoli gruppi e individuale, un risultato questo fondamentale per Intel® Education. |
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Intel® Education e Enciclopedia Britannica, Inc. Visualizza la storia completa › |
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Intel® Education e Con Saber Humano Visualizza la storia completa › |
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Childtopia: Iniziativa basata su videogame che promuove lo sviluppo dei bambini Visualizza la storia completa › |
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Intel® Education e Metasys* Visualizza la storia completa › |
Software didattico e dispositivi
Intel è impegnata ad accelerare l'accesso all'istruzione, incentivarne la qualità e far progredire l'innovazione. Parte di questo impegno verso l'istruzione è anche rappresentato dall'incoraggiare lo sviluppo di software destinato a piattaforme di elaborazione che supportano e agevolano l'apprendimento per gli studenti del 21° secolo.
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Software Intel® EducationIl software Intel Education è una vasta raccolta di applicazioni che aiutano gli studenti a sviluppare competenze adatte al 21° secolo. Stimolando l'apprendimento con attività di ricerca e interpretazione, gli insegnanti sono in grado di favorire lo sviluppo, gestire con efficacia le classi e, grazie a una gestione IT ottimizzata, proteggere e migliorare l'efficienza degli studenti. Queste applicazioni sono selezionate da Intel in base a considerazioni di carattere educativo e tecnico e sono precaricate nella soluzione Intel Education. |
Dispositivi Intel® EducationI prodotti basati sull'architettura Intel® offrono la flessibilità di un'architettura aperta che permette gli insegnanti di scegliere i dispositivi periferici, il software e l'infrastruttura di cui hanno bisogno e ne semplificano l'integrazione nelle classi attuali e future. Queste soluzioni dalle funzionalità complete favoriscono lo sviluppo di competenze adatte al 21° secolo in qualsiasi momento e luogo avvenga l'apprendimento. Un ulteriore vantaggio è che sono fornite funzioni di gestibilità e sicurezza per mantenere protetti gli studenti e tutelare al contempo l'investimento in tecnologia. |
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Software straordinario per la didattica e oltre
- Create soluzioni che possano insegnare, ispirare e migliorare la produttività
- Scoprite i fattori fondamentali dello sviluppo per studenti e insegnanti
- Espandete mirando agli Ultrabooks™, ai tablet e ai convertibili
- Traete completo vantaggio dal tocco e dai sensori
- Mettetevi in collegamento con le risorse fornite da Intel e dal resto della comunità
Lo sviluppo di applicazioni per una nuova piattaforma può essere un compito oneroso, che non deve però intimorire. Le risorse qui riportate sono state selezionate appositamente per aiutarvi a prendere le decisioni iniziali di progettazione per realizzare applicazioni didattiche fantastiche per i dispositivi Ultrabook™, tablet e convertibili.
Risorse Ultrabook™:
I quattro vettori dello sviluppo per Ultrabook: Ampliate i vostri orizzonti capendo le funzioni di tocco, sensori, grafica, alimentazione e prestazioni offerte dalla piattaforma Ultrabook.
Scelta tra la modalità di interfaccia utente Desktop e Windows 8: Le applicazioni Windows 8 Store sono progettate per offrire un'esperienza touchscreen all'avanguardia. Scoprite i vantaggi nello sviluppare l'applicazione per queste modalità e sceglierne una delle due.
Sviluppo di applicazioni per input tramite tocco e sensori: Sfruttate la possibilità di integrare il supporto per tocco e sensori, offerta dalle nuove piattaforme hardware quali gli Ultrabook, per creare applicazioni didattiche coinvolgenti che usano audio, elementi visivi o meccanismi cinestetici.
Iniziare a sviluppare per gli Ultrabook: Approfondite la vostra conoscenza delle capacità hardware dell'Ultrabook per prepararvi a sviluppare con successo applicazioni per Windows 8 sulla piattaforma Ultrabook.
Cos'è un Ultrabook? Scoprite che cosa rende diverso un Ultrabook dai laptop tradizionali disponibili sul mercato e identificate le differenze che creano un'opportunità per gli sviluppatori.
Per immergervi nel contenuto tecnico dell'Ultrabook, visitate la comunità dedicata agli Ultrabook dell'Intel® Developer Zone.
Risorse Windows* 8:
Fasi successive:
- Iscriversi all'Intel® Developer Zone
- Diventare uno sviluppatore con Cintura nera - Per saperne di più
- Contribuire ai blog di Intel
- Chiedere a un esperto del forum di sviluppatori
Istruzioni pratiche live di progettazione e codifica:
AppLabs si concentra su applicazioni di esempio e dimostrazioni di codice che mostrano come creare applicazioni per gli attuali segmenti di mercato verticali aziendali e consumer nei settori dell'istruzione, della sanità, del commercio al dettaglio e della finanza. Le sessioni mostrano anche come servirsi delle risorse del programma Intel Developer Zone per progettare, compilare, testare e commercializzare le applicazioni in questi segmenti target.
Concorso computing percettivo:
Partecipate alla Sfida Intel® sul computing percettivo, un concorso per sviluppatori con premi per 1 milione di dollari che si svolge nel corso del 2013. La sfida comprende due fasi che promuovono entrambe lo sviluppo usando Intel Perceptual Computing SDK e Creative* Interactive Gesture Camera. Nella prima fase sono in palio premi in denaro pari a 185.000 USD con 20.000 USD assegnati ai primi quattro prototipi di applicazione. I vincitori saranno annunciati nel marzo 2013, dopodiché seguirà la seconda fase della sfida con premi per un valore totale di oltre 800.000 USD. Per saperne di più su questa entusiasmante tecnologia, scaricate l'SDK e partecipate a entrambe le fasi della sfida. Partecipate oggi stesso!
I vari fattori di forma e le diverse funzionalità hardware offerte dai dispositivi che eseguono Windows* 8 pongono nuove problematiche, che devono essere risolte in fase di progettazione delle applicazioni per assicurare un'esperienza utente ottimale su ciascun dispositivo.
Tocco:
La maggior parte dei dispositivi mobili di oggi sono dotati della funzionalità touchscreen, che consente un'interazione fluida ed efficiente dal punto di vista ergonomico. Le ricerche effettuate hanno mostrato che gli utenti dei dispositivi che offrono metodi di input tramite tocco e da tastiera/mouse usano entrambi i metodi a seconda della natura dell'applicazione. Il tocco è preferito nelle applicazioni didattiche perché mantiene coinvolti gli utenti e migliora l'esperienza di apprendimento.
Ripensare le applicazioni per l'Ultrabook™: Sviluppate una solida conoscenza dei concetti fondamentali di progettazione per le interazioni tramite tocco, le destinazioni del tocco, i gesti del tocco e altro.
Esperienza utente e interfaccia utente:
Progettazione per fattori di forma diversi:
Sono passati i giorni in cui l'interazione era limitata alla tastiera e al mouse. I dispositivi come gli smartphone, i tablet, i laptop e gli Ultrabook hanno integrata la funzione touchscreen che richiede nuovi approcci di progettazione che tengano conto degli orientamenti, delle risoluzioni dello schermo, dei fattori di forma e dei modelli di utilizzo diversi per creare esperienze utente flessibili e straordinarie.
Sviluppare usando le API dell'interfaccia utente naturale Desktop per sviluppatori: Preparatevi a creare applicazioni che riconoscono il tocco eseguendo l'aggiornamento ai nuovi framework quando possibile, ponendo attenzione alla dimensione e alla distanza dei controlli e alla registrazione e gestione degli eventi di tocco.
Progettazione per dispositivi Ultrabook e applicazioni Desktop abilitate per il tocco: Iniziate a utilizzare le nuove funzioni offerte dagli Ultrabook e scoprite come creare applicazioni che sono abilitate per il tocco.
Progettazione per gli Ultrabook convertibili:
I dispositivi quali il Lenovo Yoga* supportano modelli di utilizzo straordinari che si basano sulla loro capacità di essere utilizzati sia come laptop tradizionali che come tablet. Una tale varietà richiede una progettazione attenta e basata su nuovi concetti che crei un'esperienza utente ottimale.
Considerazioni sulla progettazione di applicazioni per Ultrabook convertibili: Offrite esperienze utente uniche di creazione, collaborazione e comunicazione offrendo applicazioni progettate specificatamente per i dispositivi convertibili che operano sia come laptop che come tablet.
Sensori:
Modelli non convenzionali di utilizzo per le applicazioni didattiche che permettono di insegnare argomenti difficili e mantenere l'attenzione degli studenti grazie al riconoscimento del contesto e all'interattività. Ad esempio, la comunicazione di prossimità consente agli studenti di condividere note e il GPS può aiutarli a imparare la geografia. Scelte di progettazione accurate permettono di sfruttare le capacità dei sensori come l'accelerometro, il giroscopio, il sensore della luce ambientale, la bussola e il GPS.
Guida allo sviluppo di sensori per Ultrabook e tablet Windows 8: Imparate velocemente a usare le interfacce di programmazione delle applicazioni (API) per i sensori di Windows 8, con particolare attenzione alle varie funzionalità dei sensori disponibili nella modalità Desktop di Windows 8.
Considerazioni su Windows 8:
Nel progettare applicazioni didattiche per Windows 8, prendete in considerazione svariati dispositivi, dagli schermi di grandi dimensioni ai piccoli tablet, le diverse proporzioni e l'orientamento sia verticale che orizzontale. Coinvolgete gli utenti fin dalla schermata Start usando riquadri animati e considerate di implementare la barra dell'applicazione quando sono disponibili azioni contestuali, spostando i menu e i controlli verso i bordi dello schermo per consentirne l'uso più fluido con il pollice, specialmente in modalità orizzontale.
Sfruttate l'intera gamma di interazioni utente offerte da Windows 8, incluso il tocco, la penna, la tastiera (compresi i tasti freccia), il mouse e anche le periferiche di gioco esterne. Infine, la condivisione dei contratti tra i videogame può aggiungere un'altra dimensione all'esperienza educativa, incorporando ad esempio il Web, i social media e l'e-mail.
Dopo aver esaminato i concetti di progettazione alla base della creazione di applicazioni didattiche eccezionali, è giunto il momento di determinare le risorse più adatte che consentono di passare alle fasi successive dello sviluppo dell'applicazione.
Risorse per Windows* 8, Ultrabook™ e tablet:
Windows 8 Store a confronto con lo sviluppo di applicazioni Desktop: Decidete in modo oculato tra la modalità Desktop e la modalità Windows 8 Store valutando le funzionalità e lo scopo dell'applicazione specifica.
Iniziare a sviluppare per gli Ultrabook: Scoprite cosa offre l'interfaccia utente di Windows 8, i motivi per cui rappresenta una svolta importante rispetto all'interfaccia di Windows 7, nonché le sfumature dell'interfaccia di Windows 8 e alcuni passaggi fondamentali per iniziare.
Matrice di compatibilità delle funzioni Ultrabook per lo sviluppo in Windows 8: Confrontate le funzionalità e le funzioni supportate dai vari modelli di programmazione che usano linguaggi quali C++, C#, Javascript/HTML5 e Unity*.
Uso dell'API Windows 8 WinRT dalle applicazioni Desktop: Scoprite le funzionalità e le procedure ottimali per accedere a porzioni dell'API WinRT dal mondo del desktop.
Risorse per il tocco e i sensori dell'Ultrabook: Trovate risposte alle vostre domande su come abilitare il tocco e i sensori consultando risorse come il riferimento alle API della guida allo sviluppo di sensori, le linee guida per il rilevamento di sensori e le istruzioni per abilitare il tocco nelle applicazioni in modalità Windows Store.
Sviluppo di applicazioni grafiche sui dispositivi Ultrabook Ivy-Bridge: Sfruttate la Grafica HD Intel® degli Ultrabook di seconda generazione e combinatela con le funzionalità di tocco e dei sensori per creare dei modelli di utilizzo didattici entusiasmanti e coinvolgenti.
Esempi di codice per sensori e tocco nelle applicazioni Windows 8:
Imparate da esempi a implementare nel codice le funzionalità della piattaforma:
- Sviluppo di applicazioni Desktop per Ultrabook in Windows 8: Applicazione foto con tocco e sensori
- Uso della comunicazione di prossimità (NFC) dall'applicazione Windows 8
- Geolocalizzazione nelle applicazioni Desktop Windows 8 usando WinRT
- Esempi di reattività al tocco con le bolle di Bubbles
- Esempi di tocco per Windows 8 Desktop e Windows 8 Store
- Altri esempi di tocco e sensori su Ultrabook
Alcune applicazioni presentate al recente Concorso per l'innovazione nelle applicazioni:
Il Concorso per l'innovazione nelle applicazioni è stato presentato dal CodeProject e sponsorizzato da Intel® Software per favorire lo sviluppo di applicazioni innovative che offrano per gli Ultrabook nuove esperienze utente e nuovi modelli d'uso basati sul tocco e sui sensori.
- Sumerics di Florian Rappl permette calcoli complessi con l'abilità di creare diagrammi eccezionali.
- Word Ladder di ZettaVision aiuta gli utenti a imparare a riconoscere e scrivere correttamente parole d'uso comune della lingua inglese.
- OhmsLawWin8 di Haresh Dave offre un modo per portarsi a casa sessioni pratiche di laboratorio.
- EasyWords di Alper Barkmaz aiuta gli utenti a memorizzare con facilità le parole quando imparano una nuova lingua.
Per maggiori informazioni sui concorsi, visitare l'area dei concorsi.
Risorse di sviluppo HTML5:
HTML5 è uno standard aperto che consente agli sviluppatori di scrivere il codice una sola volta ed eseguirlo ovunque. Questo approccio su più piattaforme aumenta in modo considerevole il pubblico potenziale totale di uno sviluppatore e, allo stesso tempo, offre agli utenti un'esperienza più coerente sugli schermi di diverse dimensioni.
- Libreria di documenti HTML5
- Video HTML5
- Iniziare con Intel® HTML5 Development Environment
- Creare applicazioni per più piattaforme con HTML5
- Aggiungere il controllo dei sensori Ultrabook alle applicazioni HTML5
Per imparare, creare e pubblicare, sulla zona HTML5.
Gli Ultrabook, i convertibili, i tablet e gli smartphone che eseguono Windows* offrono opportunità agli sviluppatori Android e iOS di creare applicazioni per l'architettura Intel® o di eseguire il porting di applicazioni esistenti verso l'architettura Intel®.
Porting da Android alla piattaforma x86:
Metodologie di porting delle applicazioni NDK Android: Partendo da un'applicazione ARM basata su NDK, sono descritti suggerimenti di porting per ottenere il riconoscimento dell'applicazione nel mercato Android per i dispositivi x86.
Porting di Android Touch nell'interfaccia utente di Windows 8: Eseguite il porting di un'applicazione Android già esistente e abilitata per il tocco nell'interfaccia utente di Windows 8, imparando suggerimenti, consigli e pratiche ottimali per il porting delle applicazioni Android in un tablet Windows 8.
Porting di applicazioni Android in Windows 8: Scoprite le differenze principali tra la piattaforma Android e la piattaforma Windows 8, inclusi gli strumenti per gli sviluppatori, le differenze dei framework delle applicazioni e i confronti tra la creazione di applicazioni, il packaging e gli store di applicazioni.
Porting da iOS alla piattaforma x86:
Porting di tabelle e grafici iOS personalizzati nell'interfaccia utente di Windows 8: Imparate a creare grafici e tabelle personalizzate in un'applicazione Windows 8 Store, incluso il porting di grafici e tabelle personalizzate e ricche di funzioni da iOS alla modalità Windows 8 Store.
Porting del ciclo di vita dell'applicazione, delle impostazioni e delle funzioni di ricerca da iOS a Windows 8: Imparate a eseguire il porting di funzioni indipendenti dalla piattaforma come la ricerca, le impostazioni, il ciclo di vita dell'applicazione e la manutenzione dello stato dalle applicazioni iOS esistenti alla piattaforma Windows 8. Questo articolo confronta inoltre l'implementazione della ricerca tra iOS e Windows 8, incluso come rendere permanenti e ripristinare gli stati nel corso dei diversi stati del ciclo dell'applicazione.
Porting dell'interfaccia utente di base di un'applicazione da iOS a Windows 8: Imparate a eseguire il porting della struttura di base dell'interfaccia utente di un'applicazione da iOS a Windows 8, su svariati fattori di forma come i tablet e gli Ultrabook™.
Porting di interfacce utente avanzate da iOS a Windows 8: Quest'articolo, che si basa su quello precedente, è una dimostrazione di come eseguire il porting delle funzionalità avanzate dell'interfaccia utente da iOS a Windows 8.
Le ottimizzazioni del software sono necessarie per sfruttare appieno le prestazioni basate su hardware e l'efficienza energetica che sono funzionalità integrate negli Ultrabooks™ e negli altri dispositivi più all'avanguardia. Queste funzionalità sono di importanza vitale per gli studenti e gli insegnanti che richiedono prestazioni elevate ai loro dispositivi e che li usano per periodi prolungati in ambienti in cui trovare una presa elettrica non è sempre facile.
Risorse Ultrabook™:
Sviluppo di applicazioni efficienti da un punto di vista energetico per i dispositivi Ultrabook: Potete trovare risorse sui fattori che influiscono sulla durata della batteria, quali gli strumenti di ottimizzazione del consumo energetico, la scelta degli algoritmi, il multi-threading, la vettorizzazione, il software che utilizza la programmazione a eventi e il riconoscimento del contesto.
Scrivere applicazioni Windows* Store con efficienza energetica per i dispositivi mobili: impatto dell'utilizzo della CPU sul consumo energetico della piattaforma: Scoprite come l'I/O dei file, il trasferimento di rete e l'utilizzo dei sensori influiscono sul consumo energetico della piattaforma.
Scrivere applicazioni Windows Store con efficienza energetica per i dispositivi mobili: Impatto delle applicazioni a uso intensivo della grafica sul consumo energetico del processore. Scoprite come le applicazioni a uso intensivo della grafica e l'API di Windows Runtime* influiscono sul consumo energetico del processore.
Sviluppo delle prestazioni per i dispositivi Ultrabook™ che usano il processore Intel® Core™ di terza generazione (nome in codice Ivy-Bridge): Imparate le strategie per progettare, programmare e ottimizzare applicazioni simultanee efficienti.
Risorse per la piattaforma:
WiDi using Intel® WiDi Extensions SDK vi permette di estendere l'utilizzo dell'applicazione su un apparecchio HDTV usando Intel Wireless Display (Intel WiDi).
Le piattaforme Intel® vPro™ offrono notevoli funzionalità di gestione, sicurezza e virtualizzazione alle applicazioni usate in un ambiente gestito da IT.
La tecnologia Intel® Small Business Advantage offre manutenzione, sicurezza e virtualizzazione alle applicazioni distribuite senza il supporto di IT.
Accelerazione hardware multimediale usando Intel® Media SDK. Intel Media SDK 2012 è la libreria di sviluppo del software che utilizza le funzionalità di accelerazione multimediale leader del settore offerte dalle piattaforme Intel (codifica, decodifica e transcodifica).
Fasi successive:
Notizie dai Software partner
Sviluppatori di software
Offrite ai vostri clienti nel settore dell'istruzione delle applicazioni straordinarie su Ultrabook™ e Windows* 8
Showcase di software didattico
Aiutate gli studenti ad apprendere tramite attività di ricerca e differenziazione.






















