OpenGL*

Портирование приложений OpenGL* на Android* на Intel® Atom (часть 2)

Эта статья является продолжением серии из двух статей, в которой рассматриваются проблемы, возникающие в процессе портирования преложений на OpenGL на платформу Google Android. В данной статье рассматриваются ограничения, связанные с различиями расширений OpenGL, поддержкой операций с плавающей запятой, сжатыми форматами текстур и библиотекой OpenGL Utility Library (GLU).

  • Sviluppatori
  • Android*
  • Android*
  • C/C++
  • Java*
  • Intel® Graphics Performance Analyzers
  • OpenGL*
  • Sviluppo giochi
  • Processori Intel® Atom™
  • Портирование приложений OpenGL* на Android* на Intel® Atom (часть 1)

    Возможность портирования игр и других приложений, интенсивно использующих 3D-графику на основе стандартов OpenGL, на устройства Android на базе Intel® Atom, имеет для нас огромную важность, поскольку существует множество уже изданных приложений, игровых движков и других программ на базе OpenGL; OpenGL обеспечивает переносимость программ, а Android постоянно расширяет поддержку OpenGL ES и C/C++. Многие приложения на базе OpenGL даже доступны в виде открытого исходного кода, например серия Quake компании Id Software.

  • Sviluppatori
  • Android*
  • Android*
  • C/C++
  • Java*
  • OpenGL*
  • Sviluppo giochi
  • Processori Intel® Atom™
  • Ultimate Coder Week 7: How to build the future... slowly

    This is my last Blog update for the Challenge and there are only a few days left before delivery. Since the last post, I have been to LA and then flown to Tokyo and tomorrow I'm moving on to Seoul. Life has been busy, but life should be busy. As a lone developer time management and being efficient is very important. Being able to whip up my Ultrabook anywhere in the world and get some work done no matter how short time you have is really essential.

    Where's Your Head At? Ultimate Coder Week 6

    Last week I and most other participants in the contest ran around GDC showing stuff off, so not much got done in terms of coding, but i for one learned one thing: People wanted to know how my head tracker works. So this week I will do my best to describe the algorithm and the process I used to come up with it.

    image courtesy Flickr user bob_duffy

    Pagine

    Iscriversi a OpenGL*