| 29.11.2009 12:00 | |
Название этой статьи умышленно сформулировано именно так, чтобы кратко, но в то же время полно отражать ее содержание и нести сразу два смысла. Во-первых, интегрированные с материнской платой графические карты Intel (Intel® Integrated Graphics, IGFX) с Графическим Медиа Акселератором (Graphics Media Accelerator, GMA) занимают значительную часть рынка, причем, Intel развивает и в будущем планирует продолжить развитие этого сегмента своей продукции. Так что, определяя системные требования к вашему разрабатываемому программному продукту, то есть, решая, на каком «железе» он будет выполняться, на интегрированную графику Intel стоит рассчитывать. Во-вторых, современные интегрированные графические ядра карт Intel, о которых пойдет речь в этой статье, имеют достаточную производительность, чтобы рассчитывать на них графику игровых приложений. Оба этих утверждения мы постараемся доказать ниже.
Хотя разные источники приводят слегка отличающиеся статистические данные, можно утверждать, что в 2006-2007 годах Intel с долей в сегменте рынка, превышающей 50%, занимает первое место среди производителей интегрированных графических карт для настольных компьютеров, а также лидирует «в общем зачете» производителей интегрированной графики (с учетом мобильных компьютеров) – более 35% доли сегмента рынка по данным Mercury Research*.
При этом, в 2006-2007 годах общие поставки интегрированных графических карт по всему миру для всех производителей примерно в три раза превысили поставки неинтегрированных (дискретных) графических карт. И по прогнозам это соотношение со временем только увеличится, а именно – поставки интегрированных карт вырастут, а дискретных снизятся. Прежде всего, это произойдет за счет увеличения числа мобильных компьютеров, в которых по соображениям геометрических размеров, цены, тепловыделения и энергопотребления обычно нецелесообразно ставить отдельную графическую карту.
Что означают эти цифры? Что даже если на каждый PC со встроенным видеоадаптером была дополнительно поставлена дискретная графическая карта (что маловероятно), то 2/3 современных компьютеров остаются только со встроенной графикой. Если же дискретные карты ставятся исключительно на компьютеры без интегрированного видеоадаптера, то доля компьютеров только со встроенной графикой возрастает до ¾ общего числа всех PC.
Давайте посмотрим, какие чипсеты Intel представлены на рынке, и каковы их характеристики. Мы не будем упоминать уже давно выпускаемые и хорошо известные чипсеты 945G и 945GM – они основаны на графическом ядре предыдущего поколения – GMA950, в то время как абсолютное большинство современных чипсетов Intel базируется на графических ядрах нового поколения - семейства GMA 3x00.
В таблице ниже приведены сравнительные «высокоуровневые» характеристики работы с 3D-графикой ядер GMA 3x00 и модели базирующихся на них чипсетов.
| Графическое Ядро | Intel® GMA 3000 | Intel® GMA 3100 | Intel® GMA X3000 | Intel® GMA X3100 | Intel® GMA X3500 |
|---|---|---|---|---|---|
| Intel® Chipset | 946GZ, Q963, Q965 | G31, G33, Q33, Q35 | G965 | GM965, GL960 | G35 |
| Видео память | До 256 MB | До 256 MB | До 384 MB | До 384 MB | До 384 MB |
| Поддержка DirectX* | DirectX* 9.0c | DirectX* 9.0c | DirectX* 9.0c | DirectX* 10.1 | DirectX* 10.1 |
| Поддержка OpenGL | 1.4 + Extensions | 1.4 + Extensions | OpenGL 1.5 | OpenGL 1.5 | OpenGL 2.0 |
| Аппаратный T&L | НЕТ | НЕТ | ЕСТЬ | ЕСТЬ | ЕСТЬ |
| Поддерживаемая Шейдерная Модель | 2 | 2 | 3.0 | 4.02 | 4.02 |
1 – DirectX10 – реализован на аппаратном уровне, поддержка в драйвере ожидается в первом квартале 2008
2 – Шейдерная модель 4.0 – реализована на аппаратном уровне поддержка в драйвере ожидается в первом квартале 2008
В дополнение к этой информации нужно отметить, что не только все приведенные в таблице современные чипсеты, но и 945G, относящийся к предыдущему поколению, поддерживают Windows Vista Aero*.
Intel® GMA 3x00 с индексом «X» также поддерживают 32-битные операции с плавающей точкой для Вершинных и Пиксельных шейдеров и текстурирования.
Но главное - аппаратная поддержка T&L (преобразования и освещения вершин), а также Вершинных и Пиксельных шейдеров Модели 3.0 реализована в драйверах Intel® GMA X3х00 начиная с августа 2007. Хотя, оставлена и возможность переключения на программный T&L – в некоторых случаях он работает быстрее.
Как видите, возможности Intel® GMA X3x00 сравнимы с возможностям дискретных видеокарт начального и даже среднего уровня. Но возможности – это только основа потенциала видеокарты, а сам потенциал – это ее производительность.
Что можно сказать о производительности GMA X3x00?
Прежде всего, то, что как у всякой встроенной карты, использующей для работы не только свои ресурсы, но и CPU, а также системную память, производительность сильно зависит от характеристик системы «в целом» - процессора, памяти, и конкретной материнской платы, частью которой является чипсет. Кроме того, сильное влияние на производительность карты оказывает графический драйвер. Поэтому давать оценку производительности интегрированной графики Intel «в общем», без учета специфики конкретного компьютера - некорректно. Но дать некоторые оценки – ориентиры можно.
Еще в 2004 году на ixbt.com была опубликована статья, посвященная исследованию производительности интегрированных графических карт для платформы Pentium® 4. Название данной статьи говорит само за себя: «Интегрированная графика для платформы Pentium® 4: все не так уж плохо…», а результаты тестирования интегрированной графики Intel для 3D-игр приятно удивили авторов. С момента выхода статьи сменилось уже два поколения Intel GMA, появились новые производительные многоядерные процессоры Intel® Core2™ и ускорился доступ к системной памяти, что положительно сказалось на быстродействии интегрированной графической карты Intel. Так что в 2007 можно смело утверждать, что «Интегрированная Графика Intel – все совсем неплохо».
GMA X3х00 с драйверами начиная с версии 14.31/15.6 (WindowsXP/Windows Vista) подходит для таких популярных игр, как Battlefield 2142*, Call of Duty 2*, Supreme Commander, Madden 2007*, Ghost Recon: Advanced Warfighter*, Unreal Tournament 2004*, World Of Warcraft*, Microsoft Flight Simulator X*, The Sims 2* (plus the expansion packs), Quake IV*, Half Life 2*, Far Cry*.
Полный список самых распространенных игр, работающих на GMA X3х00 , можно увидеть на сайте http://support.intel.com/support/graphics/intelg965/sb/cs-023018.htm
Приведем сравнение производительности некоторых игр для встроенных графических карт последнего поколения (выпущенных на рынок в 2007 году): Intel G965, NVIDIA7050 и AMD* 690G (конфигурация тестовых систем - в приложении 1 в конце статьи)
А сколько кадров в секунду выдает ваше графическое приложение на Интегрированной Графике Intel®?
Если ваш ответ - «ноль», то есть, оно вообще не запускается (но работает на дискретных видеокартах), то ваши действия:
- Установите последнюю версию графического драйвера Intel с http://downloadcenter.intel.com (в разделе «Products»(«Продукты») выбираете нужный чипсет, затем – ОС)
- Если ваше приложение использует Direct3D, то проверьте инициализацию D3D Device. Возможно, что, обнаружив отсутствие аппаратного преобразования и освещения вершин, приложение просто не создает D3D Device. Это не всегда правильно. Пример корректного кода инициализации DX9 Device с идентификацией Intel GMA приведен ниже - в приложении 2. Для инициализации DX9 Device сначала идет «стандартная» проверка возможностей устройства по аппаратному преобразованию и освещению:
(caps.DevCaps & D3DDEVCAPS_HWTRANSFORMANDLIGHT),
и если они присутствуют, то ставится соответствующий флаг обработки вершин:
vertexprocessingmode = D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING;
иначе – определяется идентификатор графической карты
g_pD3D->GetAdapterIdentifier(0,0,&adapterID )
и сравнением VendorId и DeviceId проверяется на соответствие современной встроенной графике Intel:
if ( ( adapterID.VendorId == 0x8086 ) && // Intel Architecture
( adapterID.DeviceId == 0x2A02 ) || // GM965 Device 0
( adapterID.DeviceId == 0x29A2 ) || // G965 Device 0
( adapterID.DeviceId == 0x27A2 ) // 945GM Device 0
........
Если такое соответствие обнаружено, то ставится (а потом используется при создании DX9 Device) флаг программной обработки вершин
vertexprocessingmode = D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING;
и только если оказывается, что графическая карта не только не поддерживает аппаратную обработку вершин, но и не принадлежит к производительным Intel GMA, то принимается фактическое решение не создавать DX9 Device.
- Возможно также, что ваше приложение некорректно определяет доступный объем видеопамяти – без учета того, что интегрированные карты Intel используют в качестве видеопамяти динамически выделяемую часть обычной системной памяти. Чтобы узнать действительный доступный объем видеопамяти на интегрированной графике Intel, проверяйте «локальную память» (“Local Memory”). Эта проверка вернет вам истинное значение, в то время как проверка «нелокальной памяти» (Non-Local Video Memory) покажет ноль.
Для получения корректного значения доступной видеопамяти в DirectX 9 можно также использовать функцию получения доступной памяти для текстур:
int AvailableMem = g_pd3dDevice->GetAvailableTextureMem()
Так сколько кадров в секунду выдает ваше приложение на Интегрированной Графике Intel?
Если меньше, чем хотелось бы, то обратите внимание на следующие советы по оптимизации или конфигурации вашего приложения. Основной фактор, ограничивающий производительность современных Intel GMA, –это не скорость вычислений, а скорость заполнения (fill rate), поэтому большинство советов направлено именно на решение этой проблемы – на уменьшение числа отрисовываемых пикселей.
- Предоставьте пользователям возможность понизить экранное разрешение вашего приложения, уменьшить качество (разрешение) текстур, отключить эффекты, требующие двухпроходной отрисовки – например, тени.
- Сложные однопроходные шейдеры для GMA X3х00 предпочтительнее простых многопроходных шейдеров
- Используйте аппаратный тест буфера глубины (Z-test) для уменьшения числа пикселов, посылаемых на отрисовку. Z-test пикселя проводится перед пиксельными шейдерами (при их наличии) и работает достаточно эффективно. Поэтому, по возможности, пользуйтесь автоматическим Z-test, а не манипулируйте буфером глубины напрямую в пиксельных шейдерах.
Чтобы еще больше ускорить работу Z-test, можно попробовать в списке отрисовки расположить объекты в сцене в порядке удаления от зрителя. Но если это переупорядочивание объектов приведет к промахам в кеше текстур или к дополнительным сменам состояния DirectX или OpenGL, а значит, и к падению общей производительности, то от полного переупорядочивания стоит отказаться. Выход – объединить объекты в группы по общим текстурам и\или состояниям и, по возможности, изменить порядок следования групп в сцене - «сначала ближние, потом дальние». Но если пространственная сложность сцены невелика и используются только простые шейдеры с одной текстурой, то повышения производительности от подобной сортировки ожидать не стоит.
- Также при использовании сложных пиксельных шейдеров для минимизации количества фактически отрисовываемых пикселей, попробуйте использовать двухпроходную обработку (rendering): сначала только с Z test (с отключенной записью в буфер цветов и выполнением пиксельных шейдеров), а потом уже с включенной отрисовкой. Однако, выигрыш производительности не гарантируется, так как может оказаться, что «стоимость» двух проходов окажется выше, чем у однопроходной обработки пиксельного шейдера.
- Используйте проверку на загораживание (Occlusion Query), поддерживаемую GMA X3х00 в D3D. Такая проверка используется для определения числа потенциально видимых пикселей объекта при помощи рисования не самого объекта, а его ограничивающего объема. Если Occlusion Query возвращает ноль, это значит, что ни один пиксель ограничивающего объема, а значит, и самого объекта, не был виден, следовательно, объект можно не рисовать. Такая проверка максимально эффективна для сложных объектов с большим количеством вершин. Для дополнительной информации обратитесь к справке по функции IDirect3DDevice9::CreateQuery()
- Для достижения максимального эффекта комбинируйте вышеописанные приемы.
Например, при использовании двухпроходной обработки в первом проходе только с Z- test можно переупорядочить объекты сцены «от ближних к дальним». Так как этот проход не включает отрисовку на экран, изменение порядка объектов не внесет никаких дополнительных накладных расходов на смену состояния DirectX или OpenGL или загрузку-выгрузку текстур. Кроме того, к этому же проходу для сложных объектов можно добавить Occlusion Query, по результатам которого исключить невидимые объекты из финального прохода – отрисовки.
Дополнительные ресурсы
В заключение отметим, что, конечно же, эта статья не содержит всей информации о постоянно развивающейся Интегрированной Графике Intel. Поэтому рекомендуем обратиться за дополнительной информацией:
- Руководство разработчика для Intel® GMA 3000 и X3000
- Краткий справочник по интегрированным графическим ускорителям Intel® GMA *4500
Приложение 1. Конфигурация оборудования для тестов игр
- Intel System: Processor Intel ® core ™ 2 Duo E6700 Dual channel DS Micron* 2GB (2x1GB) @DDR2-667 5-5-5-15 with Integrated Intel GMAХ3000 graphics + Seagate* 320GB NCQ SATA2 (BIOS:0023, Graphics: 1268, Sound: 5274)
- AMD System: AMD * Athlon64 X2 6000+ 3.00G/1000/2x1MB on Asus M2A-VM Dual channel DS Micron 2GB (2x1GB) DDR2-800 5-5-5-18 with Integrated ATI X1250 graphics + Seagate 320GB NCQ SATA2 (BIOS:901, Graphics: ATI 7.7, Sound: 5386)
- NVIDIA System: AMD* Athlon64 X2 6000+ 3.00G/1000/2x1MB on BIOStar TF7050-M2 (nVidia C68) Dual channel DS Micron 2GB (2x1GB) DDR2-800 5-5-5-18 with Integrated nVidia 7050PV graphics + Seagate 320GB NCQ SATA2 (BIOS:07/16, Graphics: NV 7.15.11.6222, Sound: 6.01.5377)
- OperatingSystem: Windows* Vista* Ultimate RTM Build 6000 NTFS
Приложение 2. Пример корректной инициализации флага обработки вершин для создания D3D Device
DWORD SetVertexProcessingMode( LPDIRECT3D9 pD3D )
{
DWORD vertexprocessingmode; // vertex processing mode
D3DCAPS9 caps; // Device CAPs structure
D3DADAPTER_IDENTIFIER9 adapterID; // Used to store device info
// Retrieve device capabilities
if( g_pD3D->GetDeviceCaps( 0, D3DDEVTYPE_HAL, &caps ) != D3D_OK )
{
return E_FAIL; // exit if reading caps fails...
}
// Check if hardware T&L is supported...
// - The D3DDEVCAPS_HWTRANSFORMANDLIGHT capability should
// be enabled for GMA X3000
if ( ( caps.DevCaps & D3DDEVCAPS_HWTRANSFORMANDLIGHT ) != 0 )
{
vertexprocessingmode = D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING;
}
else
{
// Check vendor and device ID and enable software vertex
// processing for Intel(R) Graphics...
// Gather the primary adapter's information...
if( g_pD3D->GetAdapterIdentifier(0,0,&adapterID ) != D3D_OK )
{
return E_FAIL;
}
if ( ( adapterID.VendorId == 0x8086 ) && // Intel Architecture
( adapterID.DeviceId == 0x2972 ) || // 946GZ Device 0
( adapterID.DeviceId == 0x2973 ) || // 946GZ Device 1
( adapterID.DeviceId == 0x27A2 ) || // 945GM Device 0
( adapterID.DeviceId == 0x27A6 ) || // 945GM Device 1
( adapterID.DeviceId == 0x2772 ) || // 945G Device 0
( adapterID.DeviceId == 0x2776 ) || // 945G Device 1
( adapterID.DeviceId == 0x2992 ) || // Q965/Q963 Device 0
( adapterID.DeviceId == 0x2993 ) || //Q965/Q963 Device 1
( adapterID.DeviceId == 0x29B2 ) || // Q35 Device 0
( adapterID.DeviceId == 0x29B3 ) || //Q35 Device 1
( adapterID.DeviceId == 0x29C2 ) || //G33/G31Device 0
( adapterID.DeviceId == 0x29C3 ) || //G33/G31 Device 1
( adapterID.DeviceId == 0x29D2 ) || //Q33 Device 0
( adapterID.DeviceId == 0x29D3 ) //Q33 Device 1
{
vertexprocessingmode = D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING;
}
else
{
// Chipset does not meet minimum requirements...
return E_MINSPEC;
}
}
return vertexprocessingmode;
}
* Источник: Mercury Research; Bear, Stearns & Co. Inc.
Пожалуйста, обратитесь к странице Уведомление об оптимизации для более подробной информации относительно производительности и оптимизации в программных продуктах компании Intel.
Комментарии (45) 
| 04.12.2009 12:16
bedndarc
|
Замечание первое, больше обывательское: Несмотря на итоги тестов, дискретные карточки по прежнему имеют больший потенциал и более широкие возможности. На графиках видно, что интеловские интегрированные карты лучшие в своем роде, но опять же именно в своем роде. На мой взгляд, пользование интегрированной карты связано с неимением лучшего. Пользователи активно использующие 3D приложения, не останавливаются на интегрированных картах, все зависит от возможностей пользователя. Советы связанные с предоставлением пользователю возможности настройки приложения, сводятся к таму, что - "Дайте возможность убрать все, что касается качества картинки". На мой взгляд, подобные возможности уже очень давно предоставляются разработчиками, в независимости от вида карты, разработчики стремятся позволить запускать свое приложение на большом спектре машин, от шустрых, до медленных. Повышение FPS за счет снижения качества, не является на мой взгляд лучшим решением в данном случае, в частности это не очень этично по отнашению к тем, кто как раз и занимается созданием этой качественной картинки. Совет по поводу программного расчета, очень кстати, данный подход действительно работает при больших объемах. Общее впечатление о статье: Авторы приводят доводы массовости продукта, а не повышения качества оборудования, позволяющее без особых потерь в качестве, действительно расчитывать на интегрированные карточки. Ну чтож, подождем еще, возможно Intel предоставит таки интегрированные карты, способные без особого снижения качества отрабатывать возложенные на них задачи. |
| 20.01.2010 05:00
Максим | Столько текста, а как решить проблему в играх "не удаётся определить графическое ядро" -- так и не описали. |
| 09.02.2010 03:34
Евгений | Согласен с Максимом.У меня Intel(R) G33/G31 Express Chipset Family (256 Мб) многие игры вообще отказываються запускаться...среди них Fallout3,Far Cry 2 и т.д...- обидно. |
| 09.03.2010 00:37
Иван Пермь | У меня Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 4500M и при этом тоже не идет ни фалаоут 3 ни Бателфилд Бад Компани 2 . да и некоторые 3д симуляторы . У меня иной вопрос почему стали делать игры и выпускать на дисках с надписью Не гарантируем работу на ноутбуках |
| 11.03.2010 16:15
Андрей |
Таже беда - Не фунциклирует нормально G31. Хоть ты убей - ни в какую даже "Как достать соседа". Вы бы хоть объяснили где (и какой программой) можно увеличить “Local Memory”(у меня 8!!! всего метров, а ведь указано в характеристиках ажно целых 256 Метров)? Ну хотя бы на мыло пришлите ответ, а то новый комп и ни как не оправдывает вложений.............. |
| 15.03.2010 03:40
Руслан | Согласен с Евгением. Не запускаются игры на движке SOURCE от компании Valve. Очень обидно . Не могу поиграть в Left 4 Dead :( |
| 13.04.2010 01:31
Макс | Народ спасите, у меня intel GMA 4500m имеет 64 mb, а на всех форумах и в книжке по использованию пишут что можно апнуть до 1,5 гиг, КАК??????????????????????????????????????????????????????????? напишите |
| 23.04.2010 04:01
Санич |
Ребятки,ребятки... Посудите сами-ваши видеокарты встроенные,сделаны они для всех красот windows vista/7, а не для того ,чтобы в фоллаут3 гонять. У вас офисные ноуты. |
| 23.04.2010 08:47
андрюшко |
У меня АСУС, стоит интел гма 4500. пустой. Необходимо поставить Севен. Поставил ХР и он несмотря на устаревшие драйвера и довольно требовательные данные неплохо тянул Халфу 2 причем абсолютно все эпизоды. С семеркой конечно такого неполучается.. она не тянет более старых, и значит слабых игр. Но подумываю попробовать на семерке новые модернфайр, зов припяти, батлфиелд2, метро 2033. Конечно это на гране фантастики, но чем черт не шутит... Я все менее стал верить во все эти статистические данные. Электроника может творить того, на что она не способна. У друга на компе в те еще времена с 512 мб оперативки не тянул сталкера тени чернобыля. А у меня с 256 потянул. Что? Думаем.... |
| 19.05.2010 08:44
Сергей | Всем привет!У меня стоит Intel(R)G31/G33.Я не очень большой любитель играть в 3D игры,но иногда случается.И работает всё без проблем.Может у вас другие проблемы в компьютере? |
| 20.05.2010 10:41
tiger-19919
| Да бред все это пишет чт о 2 гига видео памяти но по факту она не тянет никаких мощных графой игрушек.не пойму что Intel не может сделать простую программу для увеличения производительности графики?есть одна программа GPA но она никак не помогает хоть разработчики говорят помогает .Показывают (Приложение 2. Пример корректной инициализации флага обработки вершин для создания D3D Device) .Будто мы программисты какието |
| 20.05.2010 10:47
tiger-19919
| Играл недавно в Сталкер Зов Припяти ...Игра идет на минимальных настройках неплохо но чуть увеличиваю графу начинает тормозить...На Ati radeon и Nvidia игрушки лучше идут .Или дров хороших не придумали или Intel слаб для игр покачто |
| 02.06.2010 12:35
бодя | народ не плачте у тех у кого ноут асерG725-443G32MI.там действительно видяха 1.5 гб ейо токо надо разшырить до таких розмеровэ.когда вы покупали комп она тоисть видяха была не розшырена а стояла на 64мб а до 1.5 розшырять надо сомому што совсем не сложно.кому надо помогу розшырить пишыте bogdan.hayovay@mail.ru помогу всем просто за спосибо |
| 08.06.2010 13:58
Dfy | Жалко потратить дополнительно 3000 - 5000р на нормальную видюху и в доволь наиграться в фаркрей? Жесть. У вас карты чтобы только только винду запустить а не в игры гонять. Даже за 2500р можно уже болеменнее нормальную взять. |
| 19.06.2010 01:59
Николай | Насчет видеокарты скажу одно, для обычной работы на компьютере, смотреть фильмы (если качество не супер) -норма. Игры не ее конек. Для примера старые игры 18 колес по Америке (люблю иногда, когда свободное время есть поиграть) игра Педаль в пол не запустилась, игра Haulin на минимуме еле душа в теле, Конвой все из этой серии на минимуме тормозит ужас, GTA Сан Андреас - играть если на средних настройках. И в итоге у меня дома стоит старенький комп 2001 года - он эти игры тянет на максимуме без проблем (видеокарта GF 5200). И в итоге это обычная видеокарта для офиса. |
| 14.08.2010 17:44
pauk | купил месяцев 9 назад ноут samsung r519, на нем видео gma x4500. Так вот, прошел я и сталкера зов припяти на средних настройках, и дэд спейс , и фалаут 3. При желании можно играть и на таком видео, причем весьма приемлимо. Средний фпс на перечисленных играх был в районе 25-30 кадров. Было и проседание до 10 и подъемы до 40. Но не стоит забывать, что игры работали на ноуте, а не на какой нибудь геймерской хард-кор технике. Щаз осваиваю масс эффект. Фпс прыгает от 5 до 25 кадров. Среднее значение при котором идет значительная часть игрового прочеса равна 10. Маловато конечно, но ничего не сделаешь. Разрешение 1024*768,текстуры на тередине,все эфекты увраны. Из последних игрух оч.хорошо идет старкрафт2. |
| 20.08.2010 14:19
chugden |
Half life идёт на нетбуке. Ну а всё же сейчас существует такие вещи как HD4920 в 890GX |
| 30.09.2010 02:59
Лена | У меня проблема. Ни как не могу включить видеоадаптер Intel (R) G33/G31 Express Chipset Family. Подскажите можно с помощью клавиатуры его включить? |
| 04.10.2010 23:42
CAD | Господа! Если мне не изменяет память - увеличить количество выделенной под интегрированную видеокарту (в частности и для intel) оператвки можно из bios. Кто не знает что это такое - попросите того, кто знает, ибо можно напортачить. With best regards =). |
| 06.10.2010 05:55
gamer |
К великому сожалению очень много игр принципиально отказываются работать на встроенных видеокартах, хотя под заявленные требования видеокарта попадает. Так что расценивать встроенные видеокарты как реальную альтернативу дополнительной видюхе в том случае, если хотя бы даже и не топовые игры но хочется играть - бесполезно. Увы, но сыграть можно будет только в пасьянс или минера :( |
| 11.10.2010 09:31
Роман | Здесь сказано, что X3100 поддерживает OpenGL 1.5. В висте так и есть, а вот в Ubuntu - надо же - поддерживается даже OpenGL 2.0 с GLSL шейдерами!! Причем не в виде расширений (в висте только ARB вершинные и фрагментные программы), а нативно. О как. |
| 18.10.2010 03:36
Герман |
Добрый день. Купили комп для офиса, без дополнительных видеокарт, а решили обойтись встроенной, но очень медленно работают, даже можно сказать что совсем не работают (сохраняет и открывает файлы по 5 мин) такие проги как PageMaker. Грешу на видео. Подскажите что может быть. Биос материнки датирован 2010 годом А биос видео 2006 - это может как то влиять? Драйвера все обновил с родного сайта. |
| 03.12.2010 00:45
slovelissimo |
Pagemaker от видео не зависти.Смотрите на объём опертивки .Биос не влияет. Компании Intel стОит подумать,как ограничить доступ к комментариям тупой школоте. |
| 20.12.2010 03:47
Alex. | X3100 - видеокарта игровая,кому-то может быть смешно,но на ней уже запустили свыше 500 игр,начиная с игр 2003,и заканчивая 2009 годом,единственное,что 256 mb видеопамяти,это уже не то,не серьёзно,хотелось бы,чтобы разработчики,с этим что-то сделали,например выпустили бы драйвер,который брал бы хотя бы 512 mb видеопамяти. |
| 05.01.2011 04:00
Golden | Здравствуйте! установил ФИФА 2011, выдается ошибка Е0001, можно ли оптимизировать видео карту. У меня Intel(R) GMA 3100, помогите пожалуйста |
| 13.01.2011 06:04
Саня | У меня Asus K50 IJ, видяха intel gma 4500m, говорят что можно как то в биосе виставить обем видяхи, кто знает, подскажите пожалуйста. |
| 05.02.2011 10:12
Алексей | У кого видеокарта X3100,вам сюда http://x3100.org.ua/ |
| 23.02.2011 15:34
Виктор |
Здраствуйте! Вот к примеру у меня ноутбук марки Lenovo B550 довольно бюджетная модель, на нем стоит видеоакселератор intel gma 4500m, с играми действительно проблема но, Call of Duty 4 Modern Warfare идет вроде неплохо на разрешении 800*600 с минимальными настройками и то в тех местах где меньше еффектов, поставим оценку - играбельно. Но большинство игр даже далеко не самых новых не запускаются, непонятно почему, я так понимаю что интеловские карточки может и не плохи по своей производительности на ихнем уровне, но NVIDIA всегда будет впереди за счет поддержки того же PhysiX, который Intel не поддерживает по крайней мере в данной модели. Что касательно игр Fallout 3, Left 4 Dead 2 - на машинах с видеоакселератором Intel GMA 4500M не запустятся, как бы вы не лезли из кожы. Разве что запустится на Intel GMA 4500M HD, по крайней мере свершались такие чудеса. Так что дорогие господа, не жалуемся на Intel а просто идем и покупаем портативный компьютер на основе встроеной карты NVIDIA GeForce 350M а лучше 360 или 425 и наслаждаемся красотой игр на ноутбуках....работоспособность етих карточек вполне можно прировнять к GeForce 8600GTS, GeForce 8800GT. |
| 23.02.2011 15:38
Виктор | Если в у тебя в биосе нет возможности выставлять обьем выделяемой видеопамяти( из ОЗУ) то не лезь, и не пытайся шить биос, может печально кончится. Intel gma4500m не играбельная карта...и вообще ето всего лишь акселератор. |
| 23.03.2011 19:32
PROграммист |
У меня Intel(R) G33/G31 Express Chipset Family (256 Мб) хорошо играю в CSS и в Left 4 dead 1,2! Но все равно и купля Nvidia! |
| 27.03.2011 10:13
Настя |
Блин! я вот ничего не понимаю что вы все пишите какие-то "G33/G31 Express Chipset Family (256 Мб) хорошо играю в CSS и в Left 4 dead 1,2! Но все равно и купля Nvidia!" народ не плачте у тех у кого ноут асерG725-443G32MI.там действительно видяха 1.5 гб ейо токо надо разшырить до таких розмеровэ.когда вы покупали комп она тоисть видяха была не розшырена а стояла на 64мб а до 1.5 розшырять надо сомому што совсем не сложно" ААААААААААААА!!!!!!!!!! вы убийцы моего мозга!!!! Т_т я ничего не понимаю что вы говорите............((( Объясните как нормально скачать видео карту для этого ё*** INTEL (R) ??????????????!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! НОРМАЛЬНО! ЯЗЫКОМ КОТОРЫЙ ПОНЯТЕН ДЛЯ БЛОНДИНКИ-это раз! два- лучше фоточками. и три- лучше дайте еще ссылку на сайтик где можно этот долбанутый драйвер скачать...!!!!!!!!!! заранее спасибо ! =* |
| 05.05.2011 22:57
александр | у меня g3331 написано поддержка шейдеров 2.0 директ 9.0с мост вантед неплохая графика тянет практически на максимальных настройках иногда подтупливает во время дождя а древний driv3r 3 ни запускается ни в failedкакую выдает такой текст(failed to create directx no supported display adapter present)помогите разобратся |
| 30.05.2011 07:55
uelkfr | Если и есть увеличение объема памяти с 64Mb до гигабайтов, то только через BIOS, приглашайте компьютерщиков и платите нам 300р., для Москвы/СПб/НН/Киев/Минск 500р, мы Вам все настроем, иначе вы можете себе чего-нибудь запороть :-). Как следует из статьи и других статей Intel, их видеокарты не расчитаны на самые современные игры, а также на хардкорный гемплей (где требуется 60 FPS). Поэтому не надо пытаться запустить Crysis 1,2 и подобные. Если не запускаются другие игры, то в статьях объясняют решения этой проблемы. В первую очередь необходимо обновить драйвер, т.к. в драйверах очень много ошибок. Там приводится ссылка, по этой ссылке там будет выбор драйвера и операционной системы, скачиваете и ставите. То что они приводят примеры коды для программистов, говорит от том, что действительно в некоторых играх есть проблемы из-за того что раньше программистами считалось, что SOFTWARE VERTEX PROCCESSING - это зло для 3D, а теперь оказалось, что это может работать прилично. Поэтому надо просить программистов любимой игрушки выпустить патч. |
| 06.06.2011 05:03
Бекзод | встроиные чипы мяхко гаваря иступают дискретным искарителям тоесть они неоптемезированы под 3 мерные игры силна маленькая произвадительнать и шайдеры 4,1 неподержавают и Direct x 11 недоступен я уже нигаварю аб физических движках типа PhysX а дискретные графические одоптеры всем этим облодаю, если только в материнские платы неначнут интегрировать память типа GDDR5 тагда может быть и смогут интегрированые графические решения канкуриравать с дискретными если несагласны скажите с колко самая дарагая итегрированая ситема выдаёт Скорость заполнения текстур (миллиард текселей/сек) пример HD6950 ВЫДАЁТ ТЭОРИТИЧЕСКАЙ ПРОИЗВОДИТЕЛНАСТИ НА 70 миллиард текселей/сек |
| 11.07.2011 09:52
Алекс | Фёдор,производительность не зависит от объёма видеопамяти,будь у вас не 256,а в 10 раз больше памяти,то ситуация не изменилась бы! Встроенные видеокарты медлительнные в большинстве случаев из-за отсутствия собственной памяти! Они её берут из оперативной! И пока возьмут,пока нарисуют картинку на экране...на всё это уходит время и сказывается на производительности! |
| 14.08.2011 09:22
саша | какая память у видеокарты Intel GMA 3100 ПОЖАЛУЙСТА |
| 10.09.2011 13:33
ВАСЯ | Ох замучился запускать Left 4 dead 2 на видюхе intel gma 4500m.Работает только на драйвере 8.15.10.2086 ,а на боле новых дровах НЕТ! |
| 05.02.2012 10:39
Леша |
У меня стоит G31-g33. Вообще не адекватна. Half-Life2 ep 1 вылетает Ep 2 на средних настройках норм. Half-Life 2 Lost Coast вылетает. Сталкер зов Припяти норм идет. |
| 08.02.2012 03:49
Den | У меня intel gma X 3100 при pentium dual core t2330. Взял интегрированную по-ошибке. Игры в 3-D откровенно говоря никак не поиграть. Никому НЕ СОВЕТУЮ брать интегрированные видюхи. |
| 08.02.2012 05:34
Альмир | Ребята, в общем купил я ASUS P52F, процессор Intel Core i3, 2.53 Ghz, оперативка 3 Gb, видеокарта интегрированная Intel 1 Gb (какая точно не знаю). Получается так, что на самом деле она не выдает 1 Gb, даже несчастные 256 Mb не выдает. Вопрос: как можно ее разогнать? Или на какую можно заменить? Прошу помогите мне пожалуйста, буду ждать помощи на almir_88@mail.ru. Заранее благодарю!!! |
| 17.02.2012 10:12
Kanagat_nurtaev@mail.ru | Da |
| 18.02.2012 21:59
Николай | доброго времени суток! У меня леново г 550 работает метро 2033, лефт 4 дэд(2), медаль за отвагу последняя версия, мфс андеграунд 2, мост вантед, карбон, шыфт запускаетса но в режыме гонки разноцветные квадраты (над етим ещё надо поработать) интел 3500 |
| 28.02.2012 07:33
Алексей | Николай,у вас видеочип работающий на 200 мгц. |
| 08.03.2012 00:11
Юрий | Кто подскажет, что лучше (производительней) дешевая дискретка например на GT220 (128 бит, DDR2) или графика процессора Celeron Dual-Core G530? |
Обратная ссылка (0)
Оставить комментарий 
Victoria Zhislina (Intel)
|


sasha