<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- Generated on Sun, 27 May 2012 09:19:02 -0700 -->
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <atom:link href="http://software.intel.com/ru-ru/articles/designing-the-framework-of-a-parallel-game-engine/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <title>Intel Software Network Комментарии фид</title>
    <link>http://software.intel.com/ru-ru/articles/designing-the-framework-of-a-parallel-game-engine</link>
    <description></description>
    <language>ru-ru</language>
    <item>
      <title>От Никита</title>
      <description><![CDATA[ Спасибо, легко и понятно написано. ]]></description>
      <link>http://software.intel.com/ru-ru/articles/designing-the-framework-of-a-parallel-game-engine/#comment-38634</link>
      <pubDate>Thu, 28 Jan 2010 16:15:41 -0800</pubDate>
      <guid isPermaLink="true">http://software.intel.com/ru-ru/articles/designing-the-framework-of-a-parallel-game-engine/#comment-38634</guid>
    </item>
    <item>
      <title>От Сергей</title>
      <description><![CDATA[ Спасибо, хорошая статья, попробую у себя это реализовать. ]]></description>
      <link>http://software.intel.com/ru-ru/articles/designing-the-framework-of-a-parallel-game-engine/#comment-39534</link>
      <pubDate>Sat, 20 Feb 2010 02:43:02 -0800</pubDate>
      <guid isPermaLink="true">http://software.intel.com/ru-ru/articles/designing-the-framework-of-a-parallel-game-engine/#comment-39534</guid>
    </item>
    <item>
      <title>От eger_666</title>
      <description><![CDATA[ Спасибо за статью, хотя с первоговторого раза было очень трудно понять всё до конца. Хорошо что исходники прилагаются. ]]></description>
      <link>http://software.intel.com/ru-ru/articles/designing-the-framework-of-a-parallel-game-engine/#comment-39797</link>
      <pubDate>Sat, 27 Feb 2010 12:41:33 -0800</pubDate>
      <guid isPermaLink="true">http://software.intel.com/ru-ru/articles/designing-the-framework-of-a-parallel-game-engine/#comment-39797</guid>
    </item>
    <item>
      <title>От parallaxikus</title>
      <description><![CDATA[ Интересная статья. Кардинально пересмотрел свою архитектуру благодаря ей. 
"Хорошо что исходники прилагаются." - эммм, или я слепой или... где их можно взять??? ]]></description>
      <link>http://software.intel.com/ru-ru/articles/designing-the-framework-of-a-parallel-game-engine/#comment-52341</link>
      <pubDate>Thu, 25 Nov 2010 14:29:36 -0800</pubDate>
      <guid isPermaLink="true">http://software.intel.com/ru-ru/articles/designing-the-framework-of-a-parallel-game-engine/#comment-52341</guid>
    </item>
    <item>
      <title>От pakiton</title>
      <description><![CDATA[ "parallaxikus"
Я так понимаю, что имеются ввиду исходники игрового демо фреймворка "Intel Smoke"... ]]></description>
      <link>http://software.intel.com/ru-ru/articles/designing-the-framework-of-a-parallel-game-engine/#comment-54670</link>
      <pubDate>Tue, 11 Jan 2011 01:03:34 -0800</pubDate>
      <guid isPermaLink="true">http://software.intel.com/ru-ru/articles/designing-the-framework-of-a-parallel-game-engine/#comment-54670</guid>
    </item>
    <item>
      <title>От Виталий </title>
      <description><![CDATA[ И сного Я возвращаюсь сюда, НО вот Вопрос Актуальным ли будет при использовании DirectX 11, НЕТ, второй вопрос будет ли реализация под DirectX 11? ]]></description>
      <link>http://software.intel.com/ru-ru/articles/designing-the-framework-of-a-parallel-game-engine/#comment-60578</link>
      <pubDate>Thu, 09 Jun 2011 08:06:38 -0700</pubDate>
      <guid isPermaLink="true">http://software.intel.com/ru-ru/articles/designing-the-framework-of-a-parallel-game-engine/#comment-60578</guid>
    </item>
    <item>
      <title>От Игорь</title>
      <description><![CDATA[ Хм, а каким образом эта архитектура может быть связана с DirectX вообще? Теоретически она подходит даже для 2D-графики. И что случилось с орфографией? Я с трудом понял, что вы хотите сказать.

К тому же, насколько мне известно, в Direct3D 11 будет добавлена поддержка многопоточности за счёт дисплейных списков, что делает статьи вроде этой ещё более актуальными. ]]></description>
      <link>http://software.intel.com/ru-ru/articles/designing-the-framework-of-a-parallel-game-engine/#comment-64159</link>
      <pubDate>Sun, 11 Sep 2011 23:03:00 -0700</pubDate>
      <guid isPermaLink="true">http://software.intel.com/ru-ru/articles/designing-the-framework-of-a-parallel-game-engine/#comment-64159</guid>
    </item>
  </channel></rss>
