Сообщество разработчиков графических приложений

Создать новую статью



Название Дата изменения
Сжатие высококачественных видеозаписей с высокой полосой пропускания
Цель данной статьи – познакомить читателя с алгоритмами сжатия и декодирования видеоизображений, а также дать описание двух спецификаций сжатия видеозаписей и рассмотреть вопросы сжатия видеоизображений при помощи библиотеки Intel® IPP.
Автор: Stewart Taylor (Intel)
Тип: Технические статьи,Код
14.08.2009
Синхронизация кадров видеоизображения с частотой обновления экрана
Лучшее качество видео достигается при условии совпадения частоты кадров содержимого с частотой обновления дисплея. Однако, на практике это не всегда достижимо. Описанные в данной статье алгоритмы помогут свести артефакты изображения к минимуму.
Автор: Dan Nowlin (Intel)
Тип: Технические статьи
14.08.2009
Интерактивная трассировка лучей c использованием SIMD инструкций
Рассматривается реализация расчета лучей, трассировки хода лучей, пересечения с примитивами и затенения в пакетном алгоритме трассировки лучей, оптимизированном под процессорную архитектуру SIMD.
Автор: jacco@bik5.com
Тип: Технические статьи,Код
14.08.2009
Разработка многопоточных кроссплатформенных игр
В статье предпринята попытка облегчить задачу перехода к многопоточной архитектуре путем анализа проблем поддержки многопоточности и разных вычислительных платформ на примере простого демонстрационного приложения.
Тип: Технические статьи
14.08.2009
Рендеринг меха короткошерстных животных в режиме реального времени
В статье рассматриваются современные методы рендеринга меха в режиме реального времени с использованием библиотеки Intel® IPP в системе с интегрированным графическим адаптером на базе набора микросхем Intel® 915G Express, который поддерживает DirectX 9.
Автор: Adam Lake (Intel),Kiefer Kuah (Intel)
Тип: Технические статьи,Код
14.08.2009
Основы разработки многопоточных игровых приложений
Организация многопоточности в игровых приложениях – непростая задача, но многих потенциальных трудностей можно избежать, если предусмотреть ее в начале разработки.
Автор: Jeff Andrews (Intel)
Тип: Технические статьи
14.08.2009
Обзор методов программного моделирования пламени
Механизмы создания реалистичного пламени, его взаимодействия с объектами игровой сцены и водой
Автор: Hugh Smith (Intel),Jeff Freeman (Intel)
Тип: Технические статьи
03.08.2009
Smoke - скачать исходный код приложения
Распараллеливая игровой движок для многоядерных машин, Intel сделал демо Smoke, которое показывает, как достичь этой цели. Вы можете бесплатно скачать исходные коды приложения Smoke.
Автор: Orion Granatir (Intel)
Тип: Скачать
24.07.2009
Smoke - демонстрация разработки игрового движка
Приложение Smoke демонстрирует возможности масштабируемой многопоточной архитектуры игровых движков. Правильное распараллеливание игрового движка позволяет получить более аккуратную физику, искусственный интеллект и разработать более реалистичную игру.
Автор: Orion Granatir (Intel)
Тип: Скачать,Landing & Links
24.07.2009
Официальные правила конкурса демо-версий игр «Уровень 2009. Вызов Intel® Visual Adrenaline Game Demo»
Условия и положения конкурса демо-версий игр «Уровень 2009. Вызов Intel® Visual Adrenaline Game Demo»
Автор: Gina Bovara (Intel),Tonya Bowes (Intel)
19.05.2009
Производительность игровой физики на архитектуре Larrabee
Игровая физика лежит в самом сердце любого современного игрового движка. На основе анализа игровых приложений показано, как можно распараллелить и перенести на архитектуру Larrabee физические алгоритмы и получить хороший прирост производительности.
Автор: Jatin Chhugani (Intel),Sergey Lyalin (Intel),Aleksey Bader (Intel),Teresa Morrison (Intel),Alexei Soupikov (Intel),Stephen Junkins (Intel),Pradeep Dubey (Intel),Mikhail Smelyanskiy (Intel)
Тип: Технические статьи
13.05.2009
Зачем может понадобиться расширенный набор растровых операций и как выбрать нужную
Графы-один из важнейших объектов программирования и необходимость их изображения возникает достаточно часто. В статье рассказывается о редакторе графов MT2GraphEdit, расширенном наборе растровых операций и инструменте ROP упрощающем выбор нужной операции
Автор: mt2
Тип: Технические статьи
24.04.2009
Intel Graphics Performance Analyzers (Intel GPA) 2.0
В статье рассказывается о новом продукте для профилирования и отладки графических приложений – Intel® Graphics Performance Analyzers (Intel® GPA) 2.0, который предназначен для работы в паре с интегрированными графическими ускорителями Intel® GMA X4500
Автор: Philipp Gerasimov (Intel),Victoria Zhislina (Intel),Anatoliy Kuznetsov (Intel)
Тип: Технические статьи
24.04.2009
Конкурс разработчиков игр «Уровень 2009. Вызов Intel® Visual Adrenaline Game Demo» - полезные ресурсы
Ресурсы по разработке игр для участников конкурса Уровень 2009
Тип: Landing & Links
13.04.2009
Метод точного рендеринга частиц объема с помощью пиксельного шейдера
Использование пиксельного шейдера дает более точную зрительную передачу эмулированных объемов и потенциально снижает необходимое количество частиц, что в свою очередь повышает производительность рендеринга
Тип: Технические статьи
01.04.2009
Призы конкурса «Уровень 2009. Вызов Intel® Visual Adrenaline Game Demo»
Список призов для победителей конкурса Уровень 2009. Intel® Visual Adrenaline Game Demo
Автор: Gina Bovara (Intel),Tonya Bowes (Intel)
20.03.2009
Проектируем архитектуру параллельного игрового движка
Типичный игровой движок содержит множество функциональных блоков, таких как физика, рендеринг, искусственный интеллект. В данной статье рассматриваются базовые принципы построения параллельного игрового движка.
Тип: Технические статьи
17.02.2009
Проект Intel® Software Insight
Журнал Intel(R) Software Insight Познакомьтесь с Intel® Software Insight – электронным журналом Intel, который посвящается разработчикам и энтузиастам, чей вклад в программные технологии открывает пер ...
Тип: Скачать
04.02.2009
Победители конкурса Intel® Game Demo 2008
[image] Благодарим всех за участие в конкурсе Intel® Game Demo 2008. Разработчики из 42 стран представили 329 фантастических демонстрационных роликов. Жюри выбрало победителей. Посмотрите и вы на демо ...
Тип: Новости,События
05.11.2008
MagicWorld – победитель конкурса Intel® Game Demo 2008
[image] Дмитрий Добряк, программист, участник проекта Magic Worlds, ответил на вопросы ISN. ISN: Расскажите, пожалуйста, как возникла идея столь необычной игры? [image] В редкие минуты отдыха после ра ...
Тип: Новости
16.10.2008
Deadly Light – победитель конкурса Intel® Game Demo 2008
[image] Яков Сумыгин, автор проекта Deadly Light, ответил на вопросы ISN ISN: Как возникла идея Deadly Light и кто входит в команду разработчиков? [image] Команда разработчиков состоит из одного чело ...
Автор: Marianna Svetlosanova (Intel)
Тип: Новости
16.10.2008
Интервью с победителями конкурса Intel® Game Demo 2008
[image]   В этом году состоялся третий международный конкурс для разработчиков игр Game Demo 2008, в котором приняли участие как профессиональные создатели игр, так и любители со всего мира. Отличите ...
Автор: Marianna Svetlosanova (Intel)
Тип: Новости
15.10.2008
Winding Trail – победитель конкурса Intel® Game Demo 2008
[image] Елена Сагалаева, автор проекта Winding Trail, ответила на наши вопросы. ISN: Как возникла идея Winding Trail и кто входит в команду разработчиков? Разработкой игры Winding Trail мы занимались ...
Автор: Marianna Svetlosanova (Intel)
Тип: Новости
15.10.2008
Календарь событий Intel® Software Network
Сообщество разработчиков программного обеспечения Intel® Software Network приглашает вас посетить мероприятия, участниками которых мы являемся. Предстоящие события Онлайн конференция Mi ...
Тип: Новости,События
15.09.2008
Построение теней в реальном времени по методу Shadow Volumes
Введение Щекочущее нервы наслаждение эффектом присутствия в компьютерных играх рождается, в том числе, и при исследовании искусно смоделированных виртуальных миров – чем реалистичнее, тем лучше. Игры ...
Автор: bryant-freitag2,Jason M Bestimt
Тип: Технические статьи,Код
29.08.2008