Моделирование большого количества игровых юнитов с системой избежания столкновений
Современная игровая индустрия не может позволить задействовать большое количество юнитов в играх-стратегиях из-за повышения издержек на их обработку. На примере Colony мы покажем, как минимизировать издержки с помощью многопоточной обработки на CPU. Тип: Технические статьи |
vcsource_type_techarticle vcsource_domain_graphics vcsource_techsample_colony vcsource_techsample_gamecoderesourcedisk vcsource_index vcsource_product_colony |
23.11.2011
|
Nulstein
Подробное описание простого и эффективного планировщика задач, который может применяться на большинстве современных игровых платформах. Тип: Скачать,Landing & Links |
|
22.11.2011
|
Сравнение методов наложения теней с помощью Shadow Explorer
Тени реализованы в абсолютном большинстве современных игр. Приложении Shadow Explorer позволяет пользователю сравнить четыре наиболее популярных алгоритма наложения теней и, настраивая параметры, проследить возникающие эффекты в реальном времени. Тип: Технические статьи,Код |
vcsource_type_techarticle vcsource_domain_graphics vcsource_techsample_shadowexplorer vcsource_techsample_gamecoderesourcedisk vcsource_index |
16.11.2011
|
Рендеринг с динамическим разрешением
Выбор разрешения экрана - один из ключевых аспектов практически любого графического приложения. В данной работе и сопутствующем ей исходном коде показывается, что данный выбор больше не стоит так остро. Тип: Технические статьи,Код |
vcsource_type_techarticle vcsource_domain_graphics vcsource_techsample_dynamicresolutionrender vcsource_techsample_gamecoderesourcedisk vcsource_index |
15.11.2011
|
Масштабируемые амбиентные эффекты
Fireflies - это пример реализации масштабируемых амбиентных эффектов. Тысячи светлячков разлетаются и собираются вновь, образуя шагающую фигуру. Программа сама определяет количество воспроизводимых элементов для поддержания уровня производительности. Тип: Технические статьи,Код |
vcsource_type_techarticle vcsource_domain_graphics vcsource_techsample_fireflies vcsource_techsample_gamecoderesourcedisk vcsource_index vcsource_product_fireflies |
09.11.2011
|
MLAA: Эффективно переносим антиалиасинг с GPU на CPU
Эффективные технологии сглаживания - важная составляющая высококачественного рендеринга в реальном времени. В Intel Labs был разработан новый метод антиалиасинга, названный MLAA, который устраняет некоторые ограничения стандартного на сегодня метода MSAA. Тип: Технические статьи,Код,Скачать |
samples sandybridge antialiasing vcsource_type_techarticle vcsource_domain_graphics vcsource_techsample_morphanti GameDev GamingGraphicSamples vcsource_techsample_gamecoderesourcedisk vcsource_index |
07.11.2011
|
Морфологическое сглаживание (MLAA)
Эффективные технологии сглаживания - важная составляющая высококачественного рендеринга в реальном времени. В Intel Labs был разработан новый метод антиалиасинга, названный MLAA, который устраняет некоторые ограничения стандартного на сегодня метода MSAA. Тип: Скачать,Landing & Links |
samples sandybridge antialiasing GameDev GamingGraphicSamples |
07.11.2011
|
Onloaded Shadows
Подробное описание метода асинхронной обработки теневых карт на CPU. Тип: Код,Скачать,Landing & Links |
samples sandybridge GameDev GamingGraphicSamples |
02.11.2011
|
Onloaded Shadows: перенос обработки теневых карт с графического на центральный процессор
Во многих приложениях источник света передвигается очень медленно. Это означает, что обновление тени может происходить не каждый фрейм. С помощью метода Onloaded Shadows можно перенести асинхронную обработку теневых карт на CPU. Тип: Технические статьи,Код |
samples sandybridge vcsource_type_techarticle vcsource_domain_graphics vcsource_techsample_onloadedshadows GameDev GamingGraphicSamples vcsource_techsample_gamecoderesourcedisk vcsource_index |
02.11.2011
|
Intel® Graphics Performance Analyzers 4.2
Intel® GPA - мощный многофункциональный пакет инструментов, предназначенным для анализа и оптимизации игр, графических и медиа приложений. Версия 4.2 включает новые функции, разработанные с учётом рекомендаций ведущих специалистов в области графики. Тип: Новости |
|
21.10.2011
|
Эмуляция ткани с использованием структур массивов и Intel® Advanced Vector Extensions (Intel® AVX) с поддержкой 256-битных команд
В данной статье описывается программа, в которой реализован эффективный алгоритм эмуляции ткани с использованием нового набора инструкций Intel® AVX. Код программы доступен для скачивания. Тип: Технические статьи,Код |
samples Intel AVX sandybridge vcsource_type_techarticle vcsource_domain_graphics vcsource_techsample_avxcloth GameDev GamingGraphicSamples vcsource_techsample_gamecoderesourcedisk vcsource_index |
20.10.2011
|
Intel® Graphics Performance Analyzers: разработка игр для мира мобильных устройств
Набор инструментов Intel® Graphics Performance Analyzers (Intel® GPA) позволяет осуществлять анализ и отладку графических приложений для оптимизации игр на базе Microsoft DirectX* API и компьютеров на базе Intel® HD Graphics. Тип: Технические статьи |
Intel GPA |
20.10.2011
|
Возможное будущее микропроцессорной индустрии
В этой статье поговорим о возможном развитии микропроцессорной индустрии. А именно перепрограммирования микропроцессоров на лету. Тип: Технические статьи |
|
29.12.2010
|
Перекодировка и оптимизация кодека: советы и приемы
Введение
Автор: Ханг Нгуйен (Khang Nguyen) Перекодирование носителей, которое позволяет осуществлять их взаимодействие, играет важную роль в концепции цифрового дома. Требования стандарта Intel Netwo ... Тип: Технические статьи,Код |
coding threading multimedia visual computing vcsource_type_techarticle vcsource_domain_media vcsource_os_windows vcsource_platform_desktoplaptop vcsource_index |
03.10.2010
|
Викторина Intel-on-line
Викторина Intel-on-lineУчастие в Викторине Intel-on-line (далее – «Викторина») подразумевает согласие с нижеприведенными условиями и правилами.К участию допускаются лица не моложе 18 лет, в противном с ... Тип: События |
|
12.05.2010
|
Intel на КРИ 2010
Intel традиционно выступает технологическим спонсором конференции разработчиков компьютерных игр КРИ 2010. В этой статье мы рассказываем о докладах инженеров Intel, которые можно услышать на конференции. Тип: Скачать,События |
Игры Graphics Perfomance Analyzer Intel Parallel Studio GDC 2010 Thread Building Block Level Up Contest 2010 |
30.04.2010
|
Smoke - скачать исходный код приложения
Распараллеливая игровой движок для многоядерных машин, Intel сделал демо Smoke, которое показывает, как достичь этой цели. Вы можете бесплатно скачать исходные коды приложения Smoke. Тип: Скачать |
havok Smoke разработка игр vcsource_os_windows vcsource_platform_desktoplaptop vcsource_domain_graphics vcsource_type_samplecode vcsource_product_havokphy vcsource_product_havokani vcsource_index |
21.12.2009
|
Интегрированные графические карты Intel® – рассчитывайте на них!
В статье описывается, какие чипсеты представлены на рынке в 2008 году и каковы их характеристики. Приведены сравнительные «высокоуровневые» характеристики работы с 3D-графикой ядер GMA 3x00 и модели базирующихся на них чипсетов. Тип: Технические статьи,Код |
Intel GMA |
30.11.2009
|
Наглядно о числах с плавающей точкой
Числа с плавающей точкой проникли почти во все области программирования компьютерных игр. В данной статье рассматриваются некоторые проблемы чисел с плавающей точкой и приводятся соответствующие примеры, чтобы программисты были к ним готовы. Тип: Технические статьи |
разработка игр visual computing vcsource_type_techarticle vcsource_os_windows vcsource_platform_desktoplaptop vcsource_domain_graphics vcsource_domain_gamedev vcsource_index |
27.11.2009
|
Сжатие высококачественных видеозаписей с высокой полосой пропускания
Цель данной статьи – познакомить читателя с алгоритмами сжатия и декодирования видеоизображений, а также дать описание двух спецификаций сжатия видеозаписей и рассмотреть вопросы сжатия видеоизображений при помощи библиотеки Intel® IPP. Тип: Технические статьи,Код |
Compression video Intel IPP кодирование видео алгоритмы кодирования мультимедийные приложения vcsource_type_techarticle vcsource_domain_media vcsource_os_windows vcsource_platform_desktoplaptop vcsource_index |
14.08.2009
|
Синхронизация кадров видеоизображения с частотой обновления экрана
Лучшее качество видео достигается при условии совпадения частоты кадров содержимого с частотой обновления дисплея. Однако, на практике это не всегда достижимо. Описанные в данной статье алгоритмы помогут свести артефакты изображения к минимуму. Тип: Технические статьи |
кадровый буфер синхронизация кадров vcsource_type_techarticle vcsource_domain_media vcsource_os_windows vcsource_platform_desktoplaptop vcsource_index |
14.08.2009
|
Интерактивная трассировка лучей c использованием SIMD инструкций
Рассматривается реализация расчета лучей, трассировки хода лучей, пересечения с примитивами и затенения в пакетном алгоритме трассировки лучей, оптимизированном под процессорную архитектуру SIMD. Тип: Технические статьи,Код |
трассировка лучей vcsource_type_techarticle vcsource_os_windows vcsource_platform_desktoplaptop vcsource_domain_graphics vcsource_index |
14.08.2009
|
Разработка многопоточных кроссплатформенных игр
В статье предпринята попытка облегчить задачу перехода к многопоточной архитектуре путем анализа проблем поддержки многопоточности и разных вычислительных платформ на примере простого демонстрационного приложения. Тип: Технические статьи |
многопоточность параллельное программирование разработка игр visual computing |
14.08.2009
|
Рендеринг меха короткошерстных животных в режиме реального времени
В статье рассматриваются современные методы рендеринга меха в режиме реального времени с использованием библиотеки Intel® IPP в системе с интегрированным графическим адаптером на базе набора микросхем Intel® 915G Express, который поддерживает DirectX 9. Тип: Технические статьи,Код |
DirectX 9 |
14.08.2009
|
Основы разработки многопоточных игровых приложений
Организация многопоточности в игровых приложениях – непростая задача, но многих потенциальных трудностей можно избежать, если предусмотреть ее в начале разработки. Тип: Технические статьи |
pentium pentium4 |
14.08.2009
|