Сообщество разработчиков графических приложений

Создать новую статью



Название Тег(и) Дата изменения
MLAA: Эффективно переносим антиалиасинг с GPU на CPU
Эффективные технологии сглаживания - важная составляющая высококачественного рендеринга в реальном времени. В Intel Labs был разработан новый метод антиалиасинга, названный MLAA, который устраняет некоторые ограничения стандартного на сегодня метода MSAA.
Тип: Код
samples sandybridge antialiasing vcsource_type_techarticle vcsource_domain_graphics vcsource_techsample_morphanti GameDev GamingGraphicSamples vcsource_techsample_gamecoderesourcedisk vcsource_index 07.11.2011
Onloaded Shadows
Подробное описание метода асинхронной обработки теневых карт на CPU.
Тип: Код
samples sandybridge GameDev GamingGraphicSamples 02.11.2011
Onloaded Shadows: перенос обработки теневых карт с графического на центральный процессор
Во многих приложениях источник света передвигается очень медленно. Это означает, что обновление тени может происходить не каждый фрейм. С помощью метода Onloaded Shadows можно перенести асинхронную обработку теневых карт на CPU.
Тип: Код
samples sandybridge vcsource_type_techarticle vcsource_domain_graphics vcsource_techsample_onloadedshadows GameDev GamingGraphicSamples vcsource_techsample_gamecoderesourcedisk vcsource_index 02.11.2011
Эмуляция ткани с использованием структур массивов и Intel® Advanced Vector Extensions (Intel® AVX) с поддержкой 256-битных команд
В данной статье описывается программа, в которой реализован эффективный алгоритм эмуляции ткани с использованием нового набора инструкций Intel® AVX. Код программы доступен для скачивания.
Автор: Stan Melax (Intel)
Тип: Код
samples Intel AVX sandybridge vcsource_type_techarticle vcsource_domain_graphics vcsource_techsample_avxcloth GameDev GamingGraphicSamples vcsource_techsample_gamecoderesourcedisk vcsource_index 20.10.2011
Перекодировка и оптимизация кодека: советы и приемы
Введение Автор: Ханг Нгуйен (Khang Nguyen) Перекодирование носителей, которое позволяет осуществлять их взаимодействие, играет важную роль в концепции цифрового дома. Требования стандарта Intel Netwo ...
Тип: Код
coding threading multimedia visual computing vcsource_type_techarticle vcsource_domain_media vcsource_os_windows vcsource_platform_desktoplaptop vcsource_index 03.10.2010
Интегрированные графические карты Intel® – рассчитывайте на них!
В статье описывается, какие чипсеты представлены на рынке в 2008 году и каковы их характеристики. Приведены сравнительные «высокоуровневые» характеристики работы с 3D-графикой ядер GMA 3x00 и модели базирующихся на них чипсетов.
Тип: Код
Intel GMA 30.11.2009
Сжатие высококачественных видеозаписей с высокой полосой пропускания
Цель данной статьи – познакомить читателя с алгоритмами сжатия и декодирования видеоизображений, а также дать описание двух спецификаций сжатия видеозаписей и рассмотреть вопросы сжатия видеоизображений при помощи библиотеки Intel® IPP.
Тип: Код
Compression video Intel IPP кодирование видео алгоритмы кодирования мультимедийные приложения vcsource_type_techarticle vcsource_domain_media vcsource_os_windows vcsource_platform_desktoplaptop vcsource_index 14.08.2009
Интерактивная трассировка лучей c использованием SIMD инструкций
Рассматривается реализация расчета лучей, трассировки хода лучей, пересечения с примитивами и затенения в пакетном алгоритме трассировки лучей, оптимизированном под процессорную архитектуру SIMD.
Автор: jacco@bik5.com
Тип: Код
трассировка лучей vcsource_type_techarticle vcsource_os_windows vcsource_platform_desktoplaptop vcsource_domain_graphics vcsource_index 14.08.2009
Рендеринг меха короткошерстных животных в режиме реального времени
В статье рассматриваются современные методы рендеринга меха в режиме реального времени с использованием библиотеки Intel® IPP в системе с интегрированным графическим адаптером на базе набора микросхем Intel® 915G Express, который поддерживает DirectX 9.
Тип: Код
DirectX 9 14.08.2009
Построение теней в реальном времени по методу Shadow Volumes
Введение Щекочущее нервы наслаждение эффектом присутствия в компьютерных играх рождается, в том числе, и при исследовании искусно смоделированных виртуальных миров – чем реалистичнее, тем лучше. Игры ...
Тип: Код
ray tracing texture map visual computing immersive interactivity 29.08.2008
Реализация карт теней на массовом графическом аппаратном обеспечении
Введение Автор: Дэйв Букаут (Dave Bookout) В статье рассматривается использование карт теней в массовых системах с графическим аппаратным обеспечением на базе набора микросхем Intel® 915G Express. Вк ...
Тип: Код
texture map global illumination visual computing 28.07.2008
Моделирование поверхности воды в режиме реального времени на платформах с многоядерной архитектурой
В статье рассматриваются многопоточные методы моделирования морских волн в режиме реального времени на двухпроцессорных системах. Также производится анализ производительности приведенного решения в зав ...
Тип: Код
Integrated Graphics Game programming physics visual computing vcsource_type_techarticle vcsource_os_windows vcsource_platform_desktoplaptop vcsource_domain_graphics vcsource_type_samplecode vcsource_index 16.07.2008