Сообщество разработчиков графических приложений

Создать новую статью



Название Дата изменения
Сжатие высококачественных видеозаписей с высокой полосой пропускания
Цель данной статьи – познакомить читателя с алгоритмами сжатия и декодирования видеоизображений, а также дать описание двух спецификаций сжатия видеозаписей и рассмотреть вопросы сжатия видеоизображений при помощи библиотеки Intel® IPP.
Автор: Stewart Taylor (Intel)
Тип: Код
14.08.2009
Интерактивная трассировка лучей c использованием SIMD инструкций
Рассматривается реализация расчета лучей, трассировки хода лучей, пересечения с примитивами и затенения в пакетном алгоритме трассировки лучей, оптимизированном под процессорную архитектуру SIMD.
Автор: jacco@bik5.com
Тип: Код
14.08.2009
Рендеринг меха короткошерстных животных в режиме реального времени
В статье рассматриваются современные методы рендеринга меха в режиме реального времени с использованием библиотеки Intel® IPP в системе с интегрированным графическим адаптером на базе набора микросхем Intel® 915G Express, который поддерживает DirectX 9.
Автор: Adam Lake (Intel),Kiefer Kuah (Intel)
Тип: Код
14.08.2009
Построение теней в реальном времени по методу Shadow Volumes
Введение Щекочущее нервы наслаждение эффектом присутствия в компьютерных играх рождается, в том числе, и при исследовании искусно смоделированных виртуальных миров – чем реалистичнее, тем лучше. Игры ...
Автор: bryant-freitag2,Jason M Bestimt
Тип: Код
29.08.2008
Реализация карт теней на массовом графическом аппаратном обеспечении
Введение Автор: Дэйв Букаут (Dave Bookout) В статье рассматривается использование карт теней в массовых системах с графическим аппаратным обеспечением на базе набора микросхем Intel® 915G Express. Вк ...
Тип: Код
28.07.2008
Перекодировка и оптимизация кодека: советы и приемы
Введение Автор: Ханг Нгуйен (Khang Nguyen) Перекодирование носителей, которое позволяет осуществлять их взаимодействие, играет важную роль в концепции цифрового дома. Требования стандарта Intel Netwo ...
Тип: Код
28.07.2008
Моделирование поверхности воды в режиме реального времени на платформах с многоядерной архитектурой
В статье рассматриваются многопоточные методы моделирования морских волн в режиме реального времени на двухпроцессорных системах. Также производится анализ производительности приведенного решения в зав ...
Тип: Код
16.07.2008
Интегрированные графические карты Intel® – рассчитывайте на них!
Название этой статьи умышленно сформулировано именно так, чтобы кратко, но в то же время полно отражать ее содержание и нести сразу два смысла. Во-первых, интегрированные с материнской платой графич ...
Автор: Victoria Zhislina
Тип: Код
09.04.2008