Встречаемся на КРИ 2010!
2010 год не стал исключением – компания Intel вновь выступает технологическим спонсором важнейшего мероприятия отечественной игровой индустрии - конференции разработчиков компьютерных игр! Участие в КРИ стало для нас хорошей традицией: вот уже седьмой год подряд мы стараемся продемонстрировать новейшие технологии, создаваемые Intel для разработчиков игр.
Что интересного мы приготовили для КРИ 2010? Наши инженеры расскажут о современных методах и новых инструментах для оптимизации игровых приложений. Вы сможете задать вопросы непосредственно разработчикам популярных пакетов Graphics Performance Analyzers, Parallel Studio и Threading Building Blocks. А на стенде Intel мы поделимся секретной информацией о фонде в миллион долларов, созданном чтобы поддержать разработчиков программного обеспечения для нетбуков.
Но это еще далеко, далеко не все! Посетите официальный сайт КРИ 2010 и подпишитесь на ISN блог, чтобы быть в курсе всех последних новостей. Следите за новостями и, конечно же, присылайте свои вопросы!
Новости о представительстве Intel на КРИ в ISN блоге
Доклады инженеров Intel на КРИ 2010
Докладчик:
Вадим Сухомлинов, менеджер по разработке и продвижению платформ на базе Intel Atom
Игра для нетбука? Миссия выполнима!
Дата и время доклада: пятница, 14 мая, 13:00 – 13:50
Зал: Галактика
Краткое описание доклада: В докладе рассмотрены особенности разработки игр для нетбуков – оптимизация производительности, интерфейса пользователя, энергопотребления, продвижение на рынок.
Материалы доклада: PDF 1 (4.5 MB), PDF 2 (3.3 MB)
Докладчики:
Aлександр Лазарев, инженер группы поддержки разработчиков ПО
Филипп Герасимов, специалист по работе с внешними разработчиками
Реализация идеи Фикс: исправление производительности
Дата и время доклада: пятница, 14 мая, 15:00 – 16:50
Зал: Нептун
Краткое описание доклада: В этой двухчасовой лекции с небольшим перерывом будет показано как с помощью двух лучших средств анализа производительности от Intel игровое приложение было ускорено больше чем в два раза. Ожидайте знакомства и демонстраций примеров использования Intel Parallel Studio и Intel Graphics Performance Analyzer на реальном примере. Мы также немного поумничаем и постараемся обобщить это в методологию.
Материалы доклада: PDF (3.0 MB)
Докладчики:
Владимир Травкин, руководитель проекта Graphics Performance Tools
Филипп Герасимов, специалист по работе с внешними разработчиками
Новые возможности Intel ® GPA 3.0
Дата и время доклада: суббота, 15 мая, 11:00 – 11:50
Зал: Галактика
Краткое описание доклада: Обновлённая версия известного пакета для анализа производительности приложений и примеры оптимизации в Civilization V, S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти, и Rise of Flight.
Материалы доклада: PDF (3.1 MB)
Докладчик:
Aлександр Лазарев, инженер группы поддержки разработчиков ПО
Интегрированная графика Intel HD – повод для оптимизма и оптимизации
Дата и время доклада: суббота, 15 мая, 15:00 – 15:50
Зал: Галактика
Краткое описание доклада: Совсем скоро на рынке появятся миллионы мобильных компьютеров с новым поколением Интегрированной графики Intel - Intel(R) HD Graphics. Доклад адресован тем, кто хочет увидеть на этих компьютерах и свои приложения. Он познакомит слушателей с отличительными особенностями нового поколения графических решений Intel, и, конечно же, расскажет, как учитывать их в разработке приложений.
Материалы доклада: PDF (2.4 MB)
The SIMDsons. Новые подробности и новые сезоны.
Дата и время доклада: суббота, 15 мая, 16:00 – 16:50
Зал: Галактика
Краткое описание доклада: Речь пойдет о семействе векторных инструкций SIMD, которое наверняка знакомо многим разработчикам не хуже, чем знаменитое семейство Симпсонов. Доклад посвящен практическим вопросам оптимизации при помощи Intel SSE, отвечает на многие насущные "векторные" вопросы разработчиков, а также включает обзор новых возможностей автоматической векторизации в готовящемся к выпуску компиляторе Intel C/C++ версии 12.
Материалы доклада: PDF 1 (1.6 MB), PDF 1 (0.5 MB)
Докладчик:
Антон Малахов, старший инженер-разработчик бибилиотеки Threading Building Blocks
Threading Building Blocks: параллельная реальность
Дата и время доклада: воскресенье, 16 мая, 12:00 – 12:50
Зал: Галактика
Краткое описание доклада: За 5 лет своего существования, Intel® Threading Building Blocks из инновационной разработки и новой технологии превратилась в инструмент, широко употребляемый разработчиками многопоточных приложений, в частности, разработчиками компьютерных игр. Такой успех объясняется продуманностью архитектуры и интерфейса TBB, передовыми разработками, переносимостью библиотеки на множество платформ, включая XBox 360, и энтузиазмом ее разработчиков, реагирующих на запросы о новой функциональности, приходящих от сообщества пользователей TBB. В нашем докладе мы расскажем о нескольких успешных опытах использования TBB лидерами индустрии разработки компьютерных игры: Firaxis с “Civilization V”, Creative Assembly с “Napoleon: Total War” и других, выделим наиболее популярную функциональность библиотеки, поговорим с вами о её преимуществах и развитии.
Материалы доклада: PDF (1.4 MB)
Докладчик:
Антон Пегушин, старший инженер технической поддержки инструментов анализа производительности приложений
Многозадачность вместо многопоточности или как писать сразу для 100 ядер
Дата и время доклада: воскресенье, 16 мая, 15:00 – 15:50
Зал: Галактика
Краткое описание доклада: Распараллеливание игрового приложения - тяжелый труд, ведь игра состоит из множества функциональных блоков разной сложности с разной степенью взаимозависимости. В ходе нашего семинара мы обсудим способы разбиения задачи всего приложения на набор мелких задачек, которые можно исполнять параллельно на нескольких потоках одновременно, сохраняя общую логику и последовательность их исполнения. Мы сравним прямую многопоточность с многозадачностью, посмотрим на пулы потоков, приоритеты задач и обработку взаимозависимостей для обеспечения эффективной работы всего кода на любой системе с числом ядер от 1 до N.
Материалы доклада: PDF (0.7 MB)
Ознакомьтесь с презентациями инженеров Intel на прошедших конференциях КРИ 2008 и КРИ 2009: