Встречаемся на КРИ 2011!
В очередной раз компания Intel выступает технологическим спонсором конференции разработчиков компьютерных игр, которая пройдет 13-14 мая 2011 года в московской гостинице Космос. Мы приготовили 7 интересных сессий, в процессе которых вы узнаете о новой версии Graphics Performance Analyzer, о новом семействе процессоров со встроенной графикой Intel Sandy Bridge, и о том, как разрабатывать и продавать приложения для нетбуков.
Более подробная информация есть на официальном сайте конференции
Информация о наших докладах будет пополняться, следите.
Доклады инженеров Intel на КРИ 2011
Докладчик:
Сергей Сидоров, инженер по графическому программному обеспечению
CPU спешит на помощь. Перенос вычислений с GPU на CPU
Дата и время доклада: пятница, 13 мая, 16:00 - 16:50
Зал: Галактика
Краткое описание доклада: Перегруженность GPU часто бывает причиной снижения производительности игровых приложений. CPU в это время, как правило, простаивает. Презентация показывает как можно решить эту проблему за счёт переноса части вычислений с GPU на CPU. Приводятся примеры оптимизации под Intel Core 2-го поколения.
Материалы доклада: PDF (7.3 MB)
Докладчик:
Евгений Городецкий, инженер по графическому программному обеспечению
CPU снова в фокусе! Реализуем DOF на CPU
Дата и время доклада: пятница, 13 мая, 17:00 - 17:50
Зал: Галактика
Краткое описание доклада: Выбор техники имитации эффекта глубины резкости (Depth of Field) в играх обычно обусловлен требуемым балансом качества и производительности. Предлагается сравнительный анализ современных техник DOF и новый подход к повышению их производительности за счёт переноса обработки изображения c GPU на CPU.
Материалы доклада: PDF (8.7 MB)
Докладчик:
Кирилл Рогожин, инженер технической поддержки
Threading Building Blocks: новые возможности для разработчиков игр
Дата и время доклада: пятница, 13 мая, 15:00 - 15:50
Зал: Галактика
Краткое описание доклада: Проблема производительности всегда является актуальной для разработчиков игр. Intel® Threading Building Blocks предоставляет различные компоненты, призванные облегчить работу программистам и позволить им сфокусироваться на особенностях своего приложения, а не «изобретать велосипед». Intel TBB продолжает активно развиваться, и в нашем докладе мы расскажем о новых возможностях, которые так «хотели и не стеснялись просить» разработчики игр – построение динамических графов (graph), поддержка приоритетов задач (task priorities) и пулы памяти (memory pools).
Материалы доклада: PDF (2.0 MB)
Докладчики:
Владимир Травкин, руководитель проекта Graphics Performance Tools
Филипп Герасимов, специалист по работе с внешними разработчиками
IMAXIмум от Darkspore
Дата и время доклада: суббота, 14 мая, 16:00 - 16:50
Зал: Нептун
Краткое описание доклада: Оптимизация высококачественных игр под «железо» среднего и начального уровней была и остаётся непростой задачей. Мы расскажем, с какими трудностями столкнулись разработчики из Maxis’а во время оптимизации Darkspore. Вы узнаете, как при помощи последней версии Intel ® Graphics Performance Analyzers 4.0 проанализировать производительность вашей игры.
Материалы доклада: PDF (3.6 MB)
Докладчик:
Игорь Воробцов, инженер по разработке программного обеспечения
Эффективное использование Intel ® Vtune™ Amplifier XE для анализа и оптимизации игр
Дата и время доклада: суббота, 14 мая, 15:00 - 15:50
Зал: Нептун
Краткое описание доклада: Intel® VTune™ Amplifier XE 2011 является новейшим профилировщиком производительности. В данной презентации мы рассмотрим его основные возможности и функциональность, а так же использование на примере работы с игрой Total War: Empire.
Материалы доклада: PDF (4.1 MB)
Докладчик:
Виктория Жислина, старший инженер по программным решениям
Meego для разработчика игр. Курс молодого бойца
Дата и время доклада: пятница, 14 мая, 13:00 - 14:00
Зал: Нептун
Краткое описание доклада: Доклад представляет операционную систему Meego разработчикам игр. Помимо всестороннего обзора платформы Meego на Intel Atom - от истории создания до современного состояния, от "внутренностей" до API программирования графики и мультимедиа, будет дан ответ на вопросы "Что такое Meego SDK?" и "Как заработать деньги на Meego?". Также детально рассматриваются примеры реального портирования игровых и графических приложений на Meego.
Материалы доклада: PDF (5.3 MB)
Ознакомьтесь с презентациями инженеров Intel на прошедших конференциях КРИ 2008 - 2010: