| 04.02.2009 13:00 | |
Принять участие в конкурсе может любой претендент, достигший 18 лет. Конкурс проводится во всех странах мира с некоторыми ограничениями. Более подробная информация приводится в официальных правилах.
Q. Я внес изменения в свою конкурсную работу. После этого мое описание исчезло с сайта. Что произошло?
После внесений изменений в вашу конкурсную работу, она автоматически попадает на повторное модерирование. После утверждения администратором ваша работа будет доступна для публичного доступа снова. Все голоса, отданные за вашу работу, сохраняются.
В регистрационной форме участника необходимо ввести информацию о себе и о своей игре (краткое описание идеи игры). С апреля по 28 июля сообщество Intel Software Network будет оценивать представленные идеи. Каждые две недели автор идеи, набравшей наибольшее количество голосов, получает подарочную карту WebMoney номиналом 2500 рублей. Начиная с первого мая вы сможете загрузить на наш сайт скриншоты и видеоролики своей игры, после чего начнется отбор финалистов, который продолжится до 21 июля 2008 года. В течение этого времени все посетители сайта смогут проголосовать за понравившиеся им изображения и видео. После этого лидеры перейдут ко второму этапу, на котором оценки будут выставляться судьями – специалистами Intel и представителями ведущих ассоциаций разработчиков игр. В финале конкурса участники представят демонстрационные версии своих игр. Победители и призеры конкурса будут выбраны группой экспертов игровой индустрии.
Мы хотим, чтобы вы смогли найти для своей игры успешную бизнес-модель, и именно поэтому в конкурсе оцениваются ДЕМОНСТРАЦИОННЫЕ версии игр. Участники сохранят все права интеллектуальной собственности на свои игры и не обязаны присылать исходный код. Финалисты передадут корпорации Intel права на распространение исполняемых файлов (или установочных пакетов) демонстрационных игр: мы планируем разместить их на web-сайте конкурса, демонстрировать на выставках и т.д. Все это позволит повысить известность игр–победителей и, возможно, повысит спрос на полные версии ваших продуктов в розничной продаже.
Да, может. Однако, в целях упрощения налогообложения, приз будет присужден только одному физическому или юридическому лицу. Заранее выберите подходящее лицо или получите консультацию у специалиста по вопросам налогообложения.
Регистрационные формы должны быть поданы не позднее 1 июля 2008 г. На втором этапе конкурса финалисты должны предоставить исполняемые файлы игр к 15 августа 2008 г. Подробная информация содержится в официальных правилах.
Конечно же, есть! Взгляните на списки победителей конкурса в 2007 и в 2006 годах. Любая оригинальная идея или удачная ее реализация может победить! Кроме того, многие профессиональные разработчики зачастую уже связаны договорами и предоставили исключительные права на распространение своих игр другим компаниям, или находятся в профессиональных отношениях с корпорацией Intel, что не позволяет им принимать участие в конкурсе. Мы ожидаем, что большая часть заявок поступит от небольших компаний-разработчиков и студенческих групп.
Участники Базового или Серебряного уровней партнерской программы Intel (ISPP) имеют право участвовать в конкурсе. Однако, если ваша компания – участник Золотого или Платинового уровня, и вы получаете поддержку непосредственно от специалистов Intel, у вас есть серьезные преимущества перед другими участниками и вы не можете участвовать в конкурсе.
Разумеется! В прошлом году это была самая распространенная просьба. На странице полезных ресурсов представлены примеры исходных кодов и статьи, которые могут оказаться полезными конкурсантам. Кроме того, интересующие вас вопросы вы можете обсудить на специальном форуме. И кстати, мы предоставляем временные лицензии на инструменты Intel® для разработчиков ПО всем участникам конкурса.
Да, при этом единственным требованием к участникам является наличие права на распространение конечной продукции. Если при использовании открытого исходного кода вы обязаны раскрыть исходный код своей игры, не забудьте проверить, соблюдаете ли вы это требование.
Q: В течение какого срока мне будет доставлен приз от сообщества разработчиков ПО?
Победитель еженедельного голосования сообщества разработчиков ПО будет проинформирован по телефону или электронной почте в течение семи календарных дней. Призы доставляются в течение шести дней с момента уведомления курьерской почтой.
Q: Какими принципами будет руководствоваться жюри при оценке заявок для определения десяти финалистов в каждой из категорий в период с 1 по 25 июля 2008 года?
Все участники должны загрузить на веб-сайт конкурса скриншоты и видеоролики своих игровых демо в срок до 1 июля 2008 года. В период с 1 по 25 июля жюри будет оценивать заявки и отбирать десять финалистов в каждой из категорий, руководствуясь следующими принципами:
-
Жюри будет рассматривать только те заявки, которые сопровождаются минимум одним скриншотом или видеороликом. Жюри внимательно проанализирует скриншоты и определит, сняты они с реальной игры или являются дизайнерской имитацией.
-
При рассмотрении заявок в номинации «Лучшая многопоточная игра» жюри будет уделять внимание описанию заявки, в котором должно содержаться указание на то, как демо-приложение задействует преимущества многоядерного процессора. Пример неудачного описания: «Моя игра будет работать очень быстро на компьютере с многоядерным процессором». Пример удачного описания: «Моя игра использует многоядерную архитектуру для расчета физики и искусственного интеллекта и поддерживает дополнительные графические эффекты на компьютере с многоядерным процессором».
-
В категории «Лучшая игра для мобильных ПК» жюри ожидает описание функций для мобильных устройств. Пример неудачного описания: «Моя игра хорошо идёт на лэптопе». Пример удачного описания: «Моя игра поддерживает сенсорную панель лэптопа, благодаря чему пользователь может, например, стучать по ней пальцем, как бы играя на барабане, а также имеет специальный режим экономии энергии при работе компьютера от батареи».
-
В категории «Лучшая игра для графических адаптеров Intel®» жюри будет рассматривать описание графики. Пример неудачного описания: «В моей игре отличная графика». Пример удачного описания: «Моя игра соответствует критериям производительности для ролевых игр на графических чипсетах Intel, и, кроме того, визуальные эффекты могут быть улучшены для компьютера с более мощной графической подсистемой».
Любые вопросы вы можете размещать на форуме участников конкурса или отправить электронной почтой на адрес isn.support@intel.com
Пожалуйста, обратитесь к странице Уведомление об оптимизации для более подробной информации относительно производительности и оптимизации в программных продуктах компании Intel.

