<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- Generated on Sun, 27 May 2012 09:28:07 -0700 -->
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <atom:link href="http://software.intel.com/ru-ru/articles/interactive-ray-tracing/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <title>Intel Software Network Комментарии фид</title>
    <link>http://software.intel.com/ru-ru/articles/interactive-ray-tracing</link>
    <description></description>
    <language>ru-ru</language>
    <item>
      <title>От Алексей</title>
      <description><![CDATA[ давно пора создавать чипы реализующие рендеринг 3д на основе рей-трэйса.
одни плюсы у этой технологии.
предпологаю что чип состоит из например 32-ух десятков ядер каждый из которых методом рэй-трэйса рендерит свою область. на свои регистры получает вектор, на регистрах результата пишет цвет, цвет собирается в битмап, проходит фильтрацию и на экран.
кажется что вычислительных мощностей хватит для трассировки сложных сцен. просто нет еще полноценных процессоров которые созданы только для трассировки.
Эту технологи. нужно внедрять с аппаратной поддержкой NURBS- поверхностями. в играх еще такого нет, а за этим точно будущее, без всяких сомнений. полигоны однажды уйдут в прошлое.
Даже сейчас думаю софтварно реализовать рендеринг векторных поверхностей трейсированием лучей. ]]></description>
      <link>http://software.intel.com/ru-ru/articles/interactive-ray-tracing/#comment-37051</link>
      <pubDate>Sun, 20 Dec 2009 04:03:09 -0800</pubDate>
      <guid isPermaLink="true">http://software.intel.com/ru-ru/articles/interactive-ray-tracing/#comment-37051</guid>
    </item>
    <item>
      <title>От eustas</title>
      <description><![CDATA[ NURBS ещё пока слжновато в реалтайме. По kd дереву легко найти примерные границы, а дальше - очень сложно выбрать клетку поверхности... они же выпуклые... Даже для параллельного перебора клеток simd мало поможет, т.к. нахождение пересечения с клеткой - это поиск корней полинома, а там будут обязательно ветвления... ]]></description>
      <link>http://software.intel.com/ru-ru/articles/interactive-ray-tracing/#comment-42082</link>
      <pubDate>Sun, 11 Apr 2010 10:07:34 -0700</pubDate>
      <guid isPermaLink="true">http://software.intel.com/ru-ru/articles/interactive-ray-tracing/#comment-42082</guid>
    </item>
  </channel></rss>
