Уровень 2009 – Судейское жюри

Создать новую статью

Дата последнего изменения :   02.06.2009 04:12
Рейтинг
 


Впервые участники конкурса этого года будут оцениваться жюри, состоящим из передовых разработчиков игр, которые помогли сформировать облик этой индустрии, а также команды экспертов Intel.

Сид Майер (Sid Meier) – Директор креативных разработок Firaxis Games. Сид начал свою легендарную карьеру в области разработки игр в начале 1980-х гг., и во всем мире его считают «Отцом индустрии компьютерных игр». Сид и его игры получили, практически, все основные награды игрового сектора, благодаря чему в 2008 г. он попал в Книгу мировых рекордов Гиннеса за наибольшее количество наград, полученное за всю историю индустрии компьютерных игр. Сид привлек внимание к компьютерным играм такими знаковыми работами, как Civilization, Railroad Tycoon и Pirates, все из которых по-прежнему считаются одними из лучших когда-либо созданных игр.

В качестве Директора креативных разработок Firaxis Games Сид продолжает предлагать публике самый обсуждаемый геймплей на планете и по-прежнему признается экспертами сектора такими, как PC Gamer, Computer Gaming World, Gamespot и Gamespy одним из «Игровых богов» индустрии, выведших разработку игр на новые высоты.
Уилл Райт (Will Wright) – американский разработчик видео-игр и основатель студии Stupid Fun Club, заключившей контракт с Electronic Arts, по которому последняя получает преимущественные права на приобретение разработок студии. Он также является одним из основателей компании по разработкам игр Maxis (сейчас входит в EA), которую он оставил в апреле 2009 г. Известность пришла к нему с выходом игры SimCity в 1989 г. Игра была выпущена компанией Maxis, и он развил тему компьютерной симуляции данной игры в других многочисленных работах, включая SimEarth и SimAnt.

Пока самого большого успеха Райт добился в качестве оригинального дизайнера серии игр The Sims – самая продаваемая игра для ПК за всю историю. К игре было создано множество сиквелов и дополнений, и за свою работу Райт получил множество наград. Его последняя работа - игра Spore – вышла в сентябре 2008 г., ее геймплей в целом основан на модели эволюции или интеллектуального дизайна. В течение трех недель с момента выхода было продано свыше 1 миллиона копий игры.
Рик Рэймо (Rick Raymo) – беззаботно с треском и хрустом провел свои 21 с лишним года в игровой индустрии, работая с детским азартом и энтузиазмом. После начала своей карьеры в качестве журналиста-фрилансера, пишущего статьи для газет и журналов он решил, что с него хватит жаловаться и что он хочет делать что-то более интересное. Так он занялся созданием игр. Ему довелось работать с героями, невоспетыми звездами, он зарубил больше игр, чем закончил и в процессе всего этого сделал множество хороших игр. Рик работал с создателями демо при каждой возможности от ребят из бывшей Future Crew или Remedy до замечательной команды Digital Illusions. Рик руководил работой собственной игровой студии компании по производству игровых консолей, управлял игровыми студиями, работал на издателей и крупные медийные конгломераты.

В настоящее время Рик с удовольствием работает в Saber Interactive в качестве Директора игрового контента и главного инициатора и рассматривает компанию Saber как лучшую независимую многопрофильную студию на планете. Ему хочется верить, что его мнение является объективным.
Брэд Уорделл (Brad Wardell) – основатель компании по разработке ПО Stardock, специализирующейся на создании программного обеспечения под Windows и игр для ПК. Он превратил эту компанию из фирмы с одним человеком в студию, в которой сегодня работает свыше 40 человек. Благодаря его предпринимательским и деловым/техническим навыкам о нем говорили в таких СМИ, как Entrepreneur Magazine, Nightly Business Report, CNN, MSNBC, Time, US News, The Detroit Free Press, Crain’s Detroit Business и т.д. Г-н Уорделл продолжает активно заниматься разработкой программ, дизайном и созданием программного кода для большинства ключевых программ Stardock.

Г-н Уорделл также является наиболее высоко ценимым профессионалом Microsoft (MVP), подкастером и ведущим колонки в публикациях. Уорделл имеет диплом бакалавра по специальности «Электротехника» Западного Мичиганского Университета.
Кристоф Канон (Christophe Canon) – французский художник и один из двух основателей фирмы Frogames. Frogames представляет собой независимую «мелкую» компанию по разработке игр с корпоративной философией социальной ответственности, которая привносит свой мультяшный и колоритный штрих в индустрию компьютерных игр. В 2007 г. Кристоф выпустил свою первую игру "Penguins Arena – Sedna’s World" в жанре «Первый пингвиний шутер» (FPS -First Penguin Shooter!) через Frogames. Эта игра также заняла первое место в категории «Лучшая мобильная игра» на конкурсе демо игр Intel Game Demo Contest и получила награду за «Лучшую реализацию Torque в демо игре». Благодаря этой награде несколько недель спустя для игры открылась отличная возможность: сейчас игра Penguins Arena отредактирована на платформе Steam.

Сейчас Frogames выпустила свою вторую игру - "MiniOne Racing". Кристоф хотел создать такую игру, которая бы выглядела так, как будто ее сделал ребенок, и которая работала бы на Windows и Mac OS X. В настоящее время Кристоф работает над игровыми проектами для iPhone. До конца этого года в магазине приложений Apple появятся три его новые игры.
Мэтью Мацеролл (Mathieu Mazerolle) работает в индустрии цифровых развлечений свыше 12 лет, за его плечами разработка видеоигр, удостоенных различных наград, участие в разработке программ, ведущих в секторе создания контента, создание и финансирование студии видеоигр, а также эксперименты с возможностями конвергенции фильмов и видеоигр. Мэтью был одним из ключевых технических архитекторов Softimage XSI, занимал одну из ведущих должностей в Z-Axis (подразделение Activision), а также являлся одним из основателей и президентом новой динамичной компании по разработке видеоигр Unlikely Games, которая одной из первых использовала технологии быстрого макетирования и анимации состояний. Мэтью вернулся к производственной работе при создании Assassin's Creed – популярнейшей видеоигры от компании Ubisoft, международные продажи которой составили несколько миллионов копий. В настоящее время в качестве старшего менеджера по продуктам в компании Autodesk Games он помогает переопределить креативный процесс создания игр следующего поколения.
Мари Беф Хаггерти (Mary Beth Haggerty) - работает более 14 лет в игровой, кино-индустрии и телевидении, обладает огромным опытом создания цифровых развлечений в таких ведущих компаниях как ILM и ЕА. На ее счету 10 игр, 9 художественных фильмов и множество телевизионных коммерческих передач, включая 3 награды Clio. Мари Беф страстная поклонница игр и всех цифровых развлечений будущего, также она является членом совета директоров отделения Bay Area сообщества Visual Effects Society.
Мари Беф пришла в Autodesk в 2008, чтобы помочь продуктовым разработчикам компании сфокусироваться на потребностях игровой индустрии. В этой роли она плотно работает и с разработчиками и с издателями по всему миру.
Дмитрий Оганезов – менеджер сообщества разработчиков ПО Intel Software Network. В настоящее время Дмитрий активно работает над созданием сообщества российских программистов, живо интересующихся современными программными технологиями. До этого Дмитрий 4 года проработал на посту технического менеджера в отделе программных решений Intel для разработчиков ПО, где принимал участие в разработке линеек продуктов Performance Analysis и Threading.

Хотя сам Дмитрий и не заядлый геймер, ему нравится смотреть, как играет его дочь. Иногда он даже помогает ей проходить несложные уровни.
Джина Бовара (Gina Bovara) – занимается направлением Маркетинга продуктов для разработчиков Intel Software Network, она работает в компании Intel с 1999. Джина имеет диплом бакалавра по специальности «Информатика» Боллского Университета и уже с детства знала, что ее карьера будет связана с компьютерами и технологиями. Ее первым игровым компьютером был Atari 2600, а первым ПК - Atari 800XL; много ночей она провела, играя в Indiana Jones и составляя программы на BASIC. Позднее она перешла на IBM PS/1 и во время учебы в колледже начала собирать собственные ПК.

Джина с удовольствием посещает GDC и другие мероприятия, где она может встретиться с разработчиками и обсудить последние игры! К любимым играм Джины относятся World of Warcraft, Lego Star Wars и Call of Duty. Когда она не играет, Джина с удовольствием открывает для себя новое, читая книги и просматривая документальные фильмы. Также ей иногда удается отрываться от технологий и наслаждаться синим солнечным небом в Чендлере, Аризона.
Джефф ЛаФлам (Jeff LaFlam) – программист Intel Corporation, занятый в подразделении Visual Computing Software Division (VCSD), где он разрабатывает технологии и консультирует игровые компании по вопросам внедрения многоядерных платформ и технологий Larrabee.

Джефф имеет диплом бакалавра по специальности «Информатика» Калифорнийского Университета, Дейвис. В свободное время он занимается независимой разработкой и создает игры в качестве хобби.
Брэб Уэрт (Brad Werth) – старший программист группы Entertainment Technical Marketing Engineering в Intel Corporation. Его деятельность сконцентрирована на разработке и оптимизации характеристик игр для максимального использования возможностей платформы ПК.

Брэд выступал на GDC и Austin GDC по поводу эффективных способов создания многопоточности в архитектурах игр. Брэд также был администратором конкурса демо игр Intel Game Demo Contest в течение первых двух лет его проведения (начиная с 2006 г.) и он чрезвычайно рад выступить в этом году в роли судьи.
Стив Винберн (Steve Winburn) – старший технический менеджер по графическим продуктам Intel Corporation. Последние 15 лет он работает в индустрии игр, графики и компьютерного оборудования и в дополнение к Intel он имел удовольствие поработать в таких компаниях, как Cyrix/National Semiconductor, AMD, Ubisoft и NVIDIA. Стив обожает работать с графикой и играми и изначально хотел работать в киноиндустрии и мультипликации. Он получил диплом магистра по специальности «Информатика», поскольку кто-то когда-то сказал ему, что он сможет зарабатывать на жизнь, создавая и играя в игры. Но, как ни странно, большую часть своей карьеры он провел в секторе компьютерного оборудования.

В свободное время, когда он не играет, Стив любит кататься на сноуборде со своей женой, а также преподает и изучает американский стиль карате «Кенпо». Стив также боится Смерфов и хочет, чтобы Ло Ванг вернулся, и чтобы уже поскорее вышел Duke Nukem!