English | 中文 | Русский | Français
409 Тем для обсуждения
4,160 Открытых обсуждений
Сообщество разработчиков Intel приглашает принять участие в нашем интерактивном обсуждении в блогах программного обеспечения всех видов.
Понятие "грид" относится к тому классу понятий, где сколько людей, столько и мнений. Тем не менее, авторы этого понятия Я. Фостер и К. Кессельман потрудились дать точное определение: "Грид - согласованная, открытая и стандартизированная среда, которая обеспечивает гибкое, безопасное, скоординированное разделение ресурсов в рамках виртуальной организации". Что скрывается за этим формальным определением?
Я думаю, что иногда стоит рассказать, а еще лучше - показать, зачем нужна вся эта мощь вычислений нам, простым людям. Станет ли жизнь лучше, если суперкомпьютер изобретет новое колесо или поможет правильнее описать происхождение насекомых ?
В Visual Studio 2008 ключ /Wp64 считается устаревшим, поскольку надо уже давно компилировать 64-битные приложения, а не готовиться к этому.
В версиях Visual Studio Team System в компиляторе C++ есть ключ командной строки /analyze. Этот статический анализ довольно хорошо работает и действительно позволяет найти проблемы в коде. Однако все это до тех пор, пока однажды вы не получите сообщение D9040.
Неоднократно мы слышали различные комментарии и рассуждения, следует ли относить статический анализ исходного кода программ к верификации и валидации и в чем различие этих понятий. Мы решили разобраться с терминологией, чтобы придерживаться наиболее правильного толкования этих понятий.
Помните, я писал о сокращении продаж отечественных игр в пятьдесят раз? У забугорных коллег, все, конечно, не так плохо, но счет потерь тоже идет на десятки процентов. Все дорогие пафосные проекты, за исключением продолжений сериалов с многолетней историей, оказались убыточными. Была смутная надежда, что вот-де кучу народу уволили, и засядут они все по домам печаль в играх топить. Так вот дудки...
Среди завсегдатаев ISN множество людей с учеными степенями, или просто близких к научным кругам. Что, безусловно, радует. Да и сам я когда-то немного преподавал, так что более-менее представляю проблемы этой сферы. Поэтому в голове моей давно уже зреет коварный план собрать всех-всех представителей образовательных инициатив Intel и сделать ковровое бомбометание интервью. И я его-таки сделаю, обещаю. В крайнем случае, если всех сразу в одном месте собрать не удастся – стану отлавливать поодиночке. Ведь по моим прикидкам университетскими и академическими программами у нас занимаются минимум шесть человек. Это не считая ангажированных университетских лабораторий. Вот и будем потихоньку разбираться, что же несет мировой лидер чипостроения простым преподавателям и рядовым профессорам.
Задеть именно такую тему меня сподвигла сложившаяся в нашей стране ситуация вокруг опубликования научных статей. Не скажу, что я большой специалист в этом деле, но я бы точно больше писал, если бы опубликование было организовано более современно. Кроме проблемы опубликования есть проблема поиска необходимой информации, которую я тоже хочу обсудить.
Писатель Алекс Экслер в блиц-интервью для Intel Software Network рассказывает о своих домашних компьютерах, средствах конвертации видео и раскрывает секрет - как стать знаменитым блоггером.
Давайте немного отвлечемся от злободневных будней и поговорим о высоких технологиях и возможном будущем ИТ. Ни для кого не секрет, что существующая архитектура ПК, незыблемые принципы которой заложенные еще в конце прошлого тысячелетия, сильно устарела. Последние тридцать лет, в связи с техническим прогрессом она подвергалась всяческим изменениям, накапливая массу недостатков и ограничений. И чтобы сделать новый виток в развития придется-таки чем-то жертвовать. Попробуем представить себе масштабы грядущих изменений.