English | 中文 | Русский | Français
411 Тем для обсуждения
4,165 Открытых обсуждений
Всем привет!
Вчера я делился своим впечатлением от интервью с Тим Свини из Epic Games. Напомню его основную мысль: "Компьютеры - хорошая штука для чего угодно, только не для игр". А сегодня мне на глаза попалось интервью с Алексом Джоном (Alex St. John) - CEO WildTangent и бывшим "игровым евангелистом" Microsoft.
В целом Алекс и Тим видят проблемы игровой индустрии примерно в одном свете, а вот выводы делают совершенно разные. Начну с такой вот метафоры Алекса:
Представьте, что вы пришли в продуктовый магазин:
- Я хотел бы купить шоколадку, продайте мне что-нибудь…
- О да, у нас есть шоколад в двадцатилитровых бочках, по $1000 за бочку.
- Я, конечно, люблю шоколад, но не до такой степени… Мне бы Hershey за 50 центов…
- Идите лесом, у нас тут только бочками. Платите $1000 или ищите другой магазин!
Перед тем, как продолжить цитировать Алекса, я должен сделать небольшое лирическое отступление. Некоторые мои коллеги считают, что в своем блоге я обязан строго следовать позиции Intel. И если мое мнение не совпадет с "мнением редакции", меня уволят. Лично я вижу свои служебные обязанности несколько иначе. Небольшой эксперимент поможет нам докопаться до истины: я сейчас буду коротенько пересказывать интервью Алекса, с мнением которого в целом согласен. Поэтому на всякий случай - прощайте и всем удачи!
.
Intel и Microsoft надо бы оторвать руки за те тупые действия, благодаря которым компьютеры не стали той великолепной игровой платформой, которой они могли стать. Low-end PC прекрасно подошли бы для игр, если бы не убогая интегрированная графика и не раздутая операционная система. Intel привык работать с корпоративными клиентами, и в этом его беда – считает Алекс. Intel нужно продавать как можно больше "главных чипов" (процессоров), поэтому на протяжении долгих лет он принуждал OEM производителей продвигать системы с интегрированной графикой. Это понятно – на корпоративном рынке GPU вторичен, а CPU первичен. Но в игровой индустрии все должно быть "наоборот".
Что мы имеем в сухом остатке? Low-end PC появились задолго до игровых приставок, они продаются в сотни раз лучше чем консоли, они имели огромный исторический потенциал как игровая платформа… Но, к сожалению, рынок low-end компьютерных игр попросту уничтожен недальновидной политикой Microsoft и Intel.
Еще одно лирическое отступление – насколько я знаю, Intel не позиционировал себя как игрок на рынке компьютерных игр, так что, скорее всего, это была недальновидная политика каких-то других компаний
.
В то же время, Алекс возлагает серьезные надежды на следующее поколение графики Intel (и в этом его мнение расходится с мнением Тима) – в новом поколении чипов возможности GPU и CPU будут объединены. Такие чипы в теории достигнут производительности в 5-10 раз выше, чем любое современное решение. Именно они будут составлять основу Low-end PC и лэптопов через пару лет. Конечно, запуск новой архитектуры займет время, но Алекс верит, что именно она реинкарнирует рынок компьютерных игр.
А что же с игровыми приставками? Текущее поколение приставок будет последним, считает Алекс: Sony и Microsoft переоценили себя. Затраты на разработку уникальных платформ оказались непомерно велики. Миллиарды долларов! Чтобы вернуть такие деньги нужны годы присутствия платформы на рынке. Годы, в течение которых конкуренция будет заставлять инвестировать все больше и больше средств в "железо". Мы видели, как ушли с рынка SEGA и Colecovision. Совсем скоро кто-то станет следующим.
И все-таки, где же деньги? Продавцы приставок и Hi-End компьютерных игр продают коробки, почти как те продавцы шоколада бочками. Неважно – один час вы играете в день, или 22 часа – платите $100 за коробку!
Но позвольте, мы живем в эпоху микроплатежей, сервисов по подписке и ad-ware. Любопытный факт – в 1998 рынок коробочных игр для PC составлял $2.2 миллиарда, сейчас он составляет примерно $1.2 миллиарда. Коллапс? Минутку, не одними коробками мы живем в 21-м веке! $1.2 миллиарда заработали парни из Blizzard на подписке WOW (смотрим на цены). Замечу, что им не нужно бороться с пиратами, заниматься логистикой поставок, и т.п.. Хочешь играть – плати за подписку! Всего-то дел… На $1.2 миллиарда
.
Еще дальше пошла компания WildTangent со своим Orb. Строго говоря, они собираются совершить революцию, не имея революционных идей. Ведь всегда можно скрестить ужа с ежом! Идея в следующем: вы покупаете некий манипулятор (как у приставки), который подключаете к любому компьютеру. Сам по себе манипулятор представляет собой не только позиционирующее устройство, но и ключ для доступа к нескольким сотням коллективных онлайн игр. Оплачиваться данный сервис будет либо микроплатежами (например, SMS), либо по принципу ad-ware: посмотри спонсорский рекламный ролик и играй.
Учитывая опыт Алекса, стоит признать, – его massive multiplayer online ежовый уж выглядит вполне логичным. Впрочем, Тим тоже товарищ весьма опытный, и в ставке на консольный рынок тоже есть своя логика.
А на кого бы поставили вы?
Всем удачи!
| 26.03.2008 08:00
Dmitry Oganezov (Intel)
|
Думаете не уволят? :) А если я скажу, что погуглив фразу "problem Second Life" вы увидите тысячи вопросов типа "SL problem with GMA 950", "SL appears to have crashed at Lenovo T61", "SL runs too slow at Intel graphics" etc.? Поиск фразы "Second Life" в англоязычных форумах ISN дает 76(!) постов, и 80% из них связаны с проблемами на наших собственных графических чипах. Интернет пестрит сообщениями о том, как надо извратиться, чтобы запустить СЛ на интеловских чипах. И это при том, что ISN имеет представительство в СЛ. Мы там проводим конференции и разные другие мероприятия. Довольно популярные, кстати. Посмотрите в английских блогах категорию "Virtual Worlds" (http://software.intel.com/en-us/blogs/category/virtualworlds/), если интересно. Кто виноват - СЛ или интеловская графика? Хороший вопрос... Вот еще вопрос - что делать? Почему я так много говорю о графике и играх в последнее время? Во-первых потому что КРИ :) . Во-вторых, это действительно тема, которая меня интересует – и далеко не потому, что я геймер. Интел, безусловно, двигает компьютерную индустрию вперед. Игры - существенная часть индустрии. Следовательно, наша и, в частности, моя задача, состоит в том, чтобы понять проблемы среднестатистического разработчика игр, и попытаться как-то помочь их решить. Да, у нас есть много славных парней, которые отлично разбираются в параллельных технологиях. Но, как мы выяснили, распараллеливание кода - это далеко не все, что нужно хорошей игре. Нужна еще надежность, графика, удобный способ оплаты, маркетинг и т.п. и т.д. И вот когда среднестатистический пользователь среднестатистического лэптопа сможет просто для пробы, БЕЗ ПРОБЛЕМ и отвращения запустить на нем Second Life, Crysis, Flight Simulator, WOW или что-то в этом духе (заметьте, я не говорю о 100 ФПС - достаточно надежного запуска и приемлемой играбельности), вот тогда я буду считать нашу задачу выполненной. По крайней мере, какую-то ее часть... А пока... Я захожу в гости к своей племяннице и вижу, как у нее в течение 10 минут загружаются Sims. Мне становится обидно. Мне хочется спросить разработчиков Sims - какого черта вы написали игру для маленьких девочек, которая требует видео с 512 метрами на борту? Вы, случаем не спутали их с хардкорными маньяками РПГ? Или вы просто совсем их, всмысле девочек, не любите? :( |
| 26.03.2008 17:21
Alexey Kukanov (Intel)
|
Ну, Дим, ты прямо сама наивность в своём последнем вопросе. Разработчики игр должны заинтересовать маленьких девочек (не говоря уже о мальчиках) навороченной графикой, фотореалистическим качеством, красивым звуком и т.д. А проблемы _родителей_ девочек и мальчиков с компьютерной мощностью, особенно в далёкой России, им, сам понимаешь, побоку. А то, что игра определяется не графикой, а сюжетом, приходит с годами. Вот например - домучили тут на днях с супругой Dreamfall (мы квесты любим). Графика, в основном, хорошая. Мультиков - завались! (пробежишь героем сотню "метров", смотришь мультик с диалогами на пять минут; пробежишь другую - смотришь следующий) Но в целом - ну такая ерунда... Сюжет невнятный и рваный, что к чему - не понять, куча завязок просто в никуда уходит, концовка скомкана настолько, что слов нет... А посмотришь в инете отзывы - всем так нравится, все ждут продолжения :) До этого ещё пару таких же прошли, трёхмерно мутных :)... Теперь поставили второй Runaway - и как глоток свежего воздуха, несмотря на старую добрую двумерную анимацию - интересно! Во всяком случае, пока :) Что же до Интел и MS, загубивших PC как игровую платформу - по-моему, разработчики перекладывают проблему с больной головы на здоровую :) Да и вообще, надуманная проблема-то. Дорогие пользователи, понизьте качество графики, уберите спецэффекты (помню, как в квейке отключал через конфиг следы от выстрелов и прочие particles; в виртуальных боях не до красивостей было), а главное - выбирайте игры с сюжетом и включите воображение, и не оторвётесь от игры. Да и все разновидности "офисных" арканоидов, зум и прочих тетрисов вполне профессионально убивают время безо всякой требовательности к ресурсам. Ну а если хай-энда хотите - платите денежки :) |
| 27.03.2008 05:33
Dmitry Oganezov (Intel)
|
Да, ты прав – наверное, я наивен… Потому что я никак не могу понять - зачем тут нужен приличный проц и hi-end видео? Чтобы расставлять далеко нефотореалистичную 3D мебель по совсем нефотореалистичному 3D дому? Чтобы всем этим потом пользовались странного вида персонажи с сомнительными моральными устоями? По-моему, что-то здесь не так. И циферки revenue мои опасения подтверждают. Кстати, вы Dreamfall без solutions прошли? Молодцы, я б так не смог (С) :) . Теперь я понял, почему ты редко пишешь :). Но согласен на все 100% – вспомним Siberia: никакого 3D, исключительно за счет гемплея брали! Советую Sinking Island. Интересную мысль подал Дима Козлов, который оставлять каменты стесняется, но в кубик ко мне зашел и здравую идею подал: игры в коробках это отличный выход для творцов сомнительных произведений с мутным сюжетом и невнятной графикой. Будешь ты играть, не будешь – кота в коробке ты все равно уже купил! Ведь на ней, коробке, только скриншоты размером с почтовую марку, и описание, туманнее самой игры. Вот именно поэтому мне нравится идея игр по подписке. Понравилось – проголосовал рублем, не понравилось – до свидания. |
| 27.03.2008 10:27
Светлана |
Вообще я тоже считаю, что проблема high-end игр чересчур раздута! У моей одногруппницы - обладательницы далеко не high-end ПК - симы (наверняка не последняя версия) грузятся минуты 3. Раньше даже у меня эта игра грузилась не более 5 минут на ПК с celeron 900Mhz, интегрированным видео 64Mb и 128Mb RAM. Возможно последняя версия и грузится минут 10... но что-то мне в это с трудом верится. Многие мои знакомые играют и проблем особо никаких не испытывают... Действительно, главное все-таки не графика, а сюжет :) Что такого разработчики "привнесли" в последние версии игрушек, что они либо совсем перестали запускаться, либо запускаются, но играть невозможно?! Конечно, графика усложнилась, появилась многопоточность. Но казалось бы с появлением новых технологий проблем должно становится меньше, а получается наоборот... :( Варианта два: либо разработчики не настолько отлично разбираются в параллельных технологиях, либо сами технологии не настолько совершенны... Хотя...мне все больше кажется, что это какая-то странная, только самим производителям и понятная маркетинговая политика...Те, кому позволяют средства, с покупкой очередной игрушки не пожалеют денег и на апгрейд. Но если доходы с продаж софта действительно падают, то как-то нелогично получается... Но тогда зачем microsoft выпустила новую ОС, с которой большинство софта, выпущенного годом ранее, имеет проблемы совместимости. Ведь организациям пришлось потратить немалые деньги на обновление ПО... В общем, очень все это запутанно, и для нас, простых пользователей, не понятно! |
| 27.03.2008 17:26
Alexey Kukanov (Intel)
|
Дримфол без солюшена?.. Ты хорошо о нас думаешь, Дим, спасибо - но боюсь, мы бы ниасилили и за год :) В Сибирии, кстати, как раз 3D (дочка сейчас играет, так что уверенно утверрждаю); но квест отличный. Согласен насчёт вопроса "зачем столько ресурсов?" Плохо они игры пишут. Вот и я говорю, что нечего проблему на Интел да Майкрософт сваливать. Но и их понять можно - рынок такой, что не выпустишь игру сегодня, завтра она уже может оказаться ненужной, так что тайм-ту-маркет прежде всего. Вот и имеем на один шедевр десятки посредственных поделок. |
| 28.03.2008 03:38
Dmitry Oganezov (Intel)
|
2 Алексей - В Сайберии по-моему только человечки 3D-шные, остальное картинки, или я совсем уже склеротик? :) 2 Светлана - "Варианта два: либо разработчики не настолько отлично разбираются в параллельных технологиях, либо сами технологии не настолько совершенны..." Есть еще третий - и разработчики не разбираются, и технологии несовершенны... Но я знаю тут пару людей, которые и разбираются, и технологии совершенствуют :) - только они почему-то вместо всего этого сидят тут и в блогах каменты пишут :):) ШУТКА :) |
| 28.03.2008 05:47
Светлана |
В каждой шутке - доля правды ;) Пользы от всех этих обсуждений никакой в принципе... Мне-то конечно интересно все это почитать и комменты пописать) Но нужны реальные предложения, идеи и действия. Как-то расслабились разработчики...или это головокружение от успеха? Зато маркетинг просто на высоте! :( Прочитала про новую платформу Skulltrail - вообще сплошной пиар!!! Зачем же так людей обманывать и позиционировать рабочую станцию как геймерскую платформу?! (ведь поверят многие :) ) И вообще у меня сложилось мнение, топовые компании настолько увлеклись PR, конкуренцией, стремлением "отвоевать" как можно большую долю рынка, что совершенно забыли о пользователях, об их реальных нуждах... А лучше бы вспомнили! Головокружение, как правило, сменяется головной болью. |
| 28.03.2008 10:33
Dmitry Oganezov (Intel)
|
Светлана, не пугайте меня, - откуда такой опыт головокружения? ;) А обсуждения наши далеко небесполезны, ведь чтобы сделать реальное предложение и реальное действие, сначала нужно понять реальную проблему, не так ли? Вот тут сидят у нас люди, которых принято считать экспертами. Строго говоря, эксперт - это человек, который не только знает "как нужно делать", но и способен поделиться своим знанием. Взять, например, низкую производительность игрушек: очевидно, это серьезная проблема! Компании теряют деньги, игрушки плохо покупают, купив выбрасывают, и т.п.. Наверняка есть способы сделать наш мир чуточку лучше! И я вижу площадку наших блогов как средство для достижения этой цели. Те, кто действительно считает себя экспертами, - милости просим! Последняя фраза прозвучала как маркетинг, по сути - это маркетинг и есть :) . Если кто скажет, что я излишне маркетизирован, что ж - пусть первым кинет в меня камень. Прямо в ухо ;) . |
| 16.04.2008 13:50
Алексей | Небольшая ремарка: Симсы скорее всего имелись ввиду The Sims 2. Они и в самом деле сложно запускаются на интегрированном видео, жадны до памяти и скорость загрузки напрямую зависит от отключенного файла подкачки. Хотя если не нужны шейдеры, отражения в зеркалах и высокое разрешение, то покупка недорогой (до 1500р) дискретной графики решает проблему. Но я не об этом. Действительно кривая прибыль-качество выводит нас сейчас в критическую зону, когда под красивой обложкой (читайте графикой и спецэффектами) продаются фэйки, пусть даже использующие революционные идеи, новые движки и технологии. И эта тенденция меня иногда пугает. Поставил я недавно на домашней, довольно мощной машине (E8200+X38) эмулятор Dendy, купил пару джойстиков и выходные провёл вместе с женой играя в БэттлСити и БалунФайт. Вот где иде и накал страстей =). В этой ситуации конечно Интел мало что может сделать. Обращаться надо больше к разработчикам игр, но маркетинговый маховик уже раскручен, и не думаю, что кто-то решится понести убытки, а то и потерять компанию с альтруистической целью его остановить. Но революции не проходят без жертв, напряжение между игрроделами и игроманами должен достигнуть своего апогея, чтобы что-то изменилось. Так что имеем, что имеем. =) |
| 16.04.2008 15:00
Dmitry Oganezov (Intel)
|
Да, я имел ввиду вторые Симсы! На досуге попробовал их на конфигурации Celeron 2.93GHz + ATI Radeon 7000 +2Gb RAM (скажем так - совсем LOW-end). Без всяких сглаживаний и отражений идут терпимо, но грузятся все равно минуты 2-3. Я не согласен, кстати, что Интел мало что может сделать... Думаю, мы кое-что все-таки можем, а вот что именно... Завтра улетаю на КРИ, где мы будем как раз это обсуждать. |
| 13.05.2008 03:37
Sergey |
У производителей процессоров и компьютерных игр общий интерес - продажи. Причем взаимодействуют они на удивление четко и слаженно. Не успевает появиться очередная железка-ускоритель, тут же выходит игра, которая ставит самый навороченный компьютер на колени. Типичный пример - недавно вышедший Crysis. Поскольку ни одна система (!) на настоящий момент не может потянуть это чудо природы на сколь-нибудь приемлемом FPS при максимальных настройках графики, игрокам остается только пускать слезу на новоиспеченный шедевр в ожидании следующего поколения чипов. Стимул, как правило, подогревается масштабными рекламными акциями, скриншотами и видеороликами будущей "самой глючной и тормозной игры года"... С ностальгией вспоминаются времена DOS, когда в программе экономили каждый байт и шлифовали код чуть ли не до самого припадка. Тот же движок Quake 3 (хотя его уже писали для Windows) не служил ничем иным, кроме как назидательным примером остальным криворуким игродеятелям. Впрочем, те времена, похоже, безвозвратно ушли. Думается, через пару лет мы увидим еще более прожорливую ОС из чрева детища Гейтса и компьютер, чье ненасытное питание, наверное, будет осуществляться только с установкой дома атомной электростанции... |
| 13.05.2008 18:02
Dmitry Oganezov (Intel)
|
Не хотелось бы изображать из себя гения маркетинга… Но, рассуждая логически, производителю процессоров выгодны как раз "легкие" игры… Чем легче игра, тем больше валовые продажи процессоров потенциальным ее потребителям. Тем больше потенциальная ценность каждого процессора. Да, топовые процессоры в силу технологических причин более рентабельны, но мы-то с вами знаем, что основная прибыль обычно достигается в массовых сегментах. По поводу Crysis. Я с огромным удовольствием посетил несколько технических сессий ребят из CryTek на КРИ (обязательно напишу об этом подробнее). Да, на максимальных настройках поиграть не удастся. Но по крайней мере поддержка старых карточек присутствует. Что касается маркетинга - у меня сложилось ощущение, в играх типа Crysis очень велико влияние моды, издателя, конкурентов и т.п. Что получаем в результате? Наберите в Гугле "продажи Crysis". |
| 19.07.2008 16:18
Oleg Fonarov (Program-Ace, Intel Software Partner) |
Уважаемые, думаю, вы рассматриваете проблему hi-end игр, мощности процессоров, качества сюжетов только в разрезе текущей ситуации в индустрии. Да, все так и есть. Согласен со многими высказываниями выше. Но даавайте подумаем чуть-чуть о будущем и о стратегии. В том числе и о стратегии Intel. Заглянем дальше. Да, сейчас hi-end игры не популярны. Многие участники рынка нарочито отказываются от сложного: как от качественной графики (next-gen games), так и от сложного физически реального геймплея (hardcore games). Но это не стратегия, а текущая тактика. Направленная на увеличение продаж. 1) казуальные или обычные (не направленные на hard-core игроков) продаются лучше т.к. сейчас такой период развития игровой индустрии - игры становятся объектом потребления обычных людей, а не только hardcore gamers 2) создание next-gen игр обходится дорого 3) даже будучи созданным, next-gen игры имеют более узкий рынок т.к. мощности среднего компьютера (т.е. компьютера массового потребителя дающего основную массу прибыли!) сейчас недостаточно (см. продажи Crysis) Но прогресс идет. Очень скоро все изменится. Возьмем в качестве аналогии киноиндустрию, которая по своей сути очень близка к игровой индустрии (та же самая бизнес модель инвестор-студия-издатель и тот же целевой рынок). Итак, по пунктам описанным вышe: 1) широкие массы, наигравшись простых игр, захотят что-то серьезнее. Эра казуальных игр с простым, но качественным сюжетом и простой графикой пройдет. Это прогресс. Постоянное желание получить лучше - основа психологии людей. Если бы не это качество, то не было прогресса. Люди бы всегда смотрели немое, черно-белое кино в формате 3:4 и с примитивной нарочитой игрой актеров. Сейчас даже самый казуальный зритель не будет смотреть черно-белое кино, но с качественным сюжетом. Ему подавай отличные спецэффекту, объемный звук, высокое разрешение, качественную цветопередачу. А скоро еще будут запахи, ускорение, тактильные ощущения, стерео изображение, круговое изображение. Пока это сдерживается только дороговизной, а не желанием публики получить эти ощущения. Т.е. кинозрители уже созрели к очередной новой эре, а вот техника еще нет. 2) создание next-gen игр будет дешевле. К примеру, наша компания работает не только над визуальным качеством, но и над принципиальным методами удешевления производства контента next-gen качества. К сожалению, раскрыть детали я не могу. Вернемся к аналогии с кино. Ранее стоимость спецэффектов в кино была большой и только hi-end фильмы имели хорошие спецэффекты. Но сейчас даже малобюджетные фильмы, а иногда и сериалы имеют весьма достойные эффекты. Профессиональное оборудование и технологии стали более доступными для создателей кино и стало больше фильмов с использованием спецэффектов. Рядовой, казуальный, потребитель уже воспринимает спецэффекты как должное. 3) Теперь соединим пункты 1 и 2 на примере игровой индустрии и логично придем к пункту 3. Когда широкие массы ЗАХОТЯТ и когда профессиональное оборудование и технологии ПОЗВОЛЯТ сделать дешево и красиво, то среднестатистическая техника должна быть ГОТОВА к этому. И тут Intel будет весьма кстати. В киноиндустрии, когда появилось широкоформатное кино, то потребители (кинотеатры) должны были быть готовы к этому (новые проекторы, новое экраны и т.д.) Интел готовится к новой эре игр уже сейчас. По аналогии с кино, Intel поставляет конечное оборудование для просмотра кино (к примеру, кресла с вибрацией и запахами). Более того, в игровой индустрии нет массового просмотра и конечными потребителями будут люди. Т.е. каждый конечный потребитель должен купить себе кресло для просмотра нового поколения кино. Это огромный рынок. Более того, Intel, хочет быть комплексным поставщиком оборудования для кинотеатров. Т.е. кроме кресел (ЦП) он хочет поставлять еще и проекционное оборудование (Integrated Video) и звуковое оборудование (integrated sound) и систему наклона кресел (physics processor). И все это в одной платформе. Т.е. он хочет забрать часть рынка у других поставщиков оборудования для кинотеатров (AMD/ATI, NVIDEA, CREATIVE LABS и т.д.). Уверен, что Intel исправит свой стратегический просчет с массовым рынком. И я уверен, что наша компания внесет свой вклад в этот процесс. В общем, я не скучаю за старыми временами когда были DOS игры с минимальными требованиями и компьютер был неплохой игровой платформой. Я сторонник прогресса. И я уверен, что скоро настанет время когда компьютер опять станет хорошей игровой платформой т.к. среднестатистическое железо опять догонит потребности софта. Причем за приемлемую цену. Не придется отдавать $600 (половину стоимости компьютера) за видеопроцессор NVIDEA или ATI. И еще немалые деньги за звуковой процессор Creative Labs и еще немалые деньги за физические процессор Agea под PhysX. Будет интегрированный процессор. PS. Для По Sergey (Май 13th, 2008 в 02:37), я конечно же согласен с Dmitry Oganezov что производителям процессоров выгодно, что бы средние игрушки работали на средних процессорах (иначе кто медленные процессоры будет покупать). Но текущие инициативы Intel направлены как раз на то, что бы уже в ближайшем будущем даже хардкорные игры работали на среднестатистическом многоядерном процессоре. Который, по определени, будет дешевле целого набора процессоров от разных производитеей. В этом, собственно, конкурентная стратегия Intel - сделать интегральное решение дешевле и захватить большую долю рынка. Да, это новый виток глобализации. Но рядовые потребители только выиграют от этого прогресса. |
| 23.07.2008 01:28
Dmitry Oganezov (Intel)
|
Ну вот я и дожил до того дня, когда в этом многострадальном посте отметился живой разработчик игр :) . Спасибо, Олег, за оптимистичное видение! Однако, нам наверное стоит еще раз оценить переоценить современные реалии. А что у нас с реалиями? Компьютер из народа и для народа ASUS Eee PC (http://eeepc.asus.com/ru/index.htm) стал самым массовым подарком на рождество в штатах. Его цена, для справки, болтается в районе $400. И это еще до моделей на Intel® Atom (http://www.intel.com/technology/atom/index.htm). С другой стороны на рынок массового компьютера для казуальных игр наступают неттопы (http://news.cnet.com/8301-13924_3-9891780-64.html) (от $100 до $300). Я далек от мыслей, что судьба сверхдешевых лаптопов и неттопов будет такой уж радужной, но… А не прозевали ли разработчики игр (и мы, производители платформ) еще один тренд рынка? Не случиться ли так, что когда массовые игры будут производится из расчета в 1000$ (http://www.thg.ru/desktop/gamer_pc_2008_low-end/index.html) на "low-end" железо, массовые потребители будут обладать железом всего за $400, включая монитор? |
| 23.07.2008 17:17
Svetlana Emelyanova (Intel)
|
2 Oleg Fonarov: "1) широкие массы, наигравшись простых игр, захотят что-то серьезнее." Может быть я и ошибаюсь (исследование предпочтений широких масс пользователей не проводила :) ) Но почему-то я наблюдаю обратную тенденцию (основываясь на предпочтениях пользователей из дружеского окружения и своих собственных) - наигравшись в серьезные игры, захотелось чего-то попроще... Все знакомые помешались на игрушках от Alawar entertainment. Даже я сама (на удивление самой себе) с удовольствием в них поиграла. И при этом никакой зависимости - легкие ненавязчивые игрушки. В сравнении с множеством новомодных rpg, шутеров и т.д. - возникало безумное желание провести остаток дня, недели...жизни :) но докопаться-таки до "правды". И по поводу черно-белого кино... С удовольствием посмотрю качественный черно-белый фильм и, думаю, не я одна! И если сюжет низкосортный, никакие спецэффекты не выведут фильм в номинанты на Оскар! Тоже самое и с играми. Придумайте хороший сюжет - и даже 2d игрушка получит популярность! 2)Полностью согласна - технологии на месте не стоят. Естественно эволюция идет в направлении повышения качества. Но опять же очень сложно спрогнозировать, когда же технологии позволят делать красиво, дешево и главное качественно. 3)Вот здесь я не улавливаю аналогию с киноиндустрией...Технологии съемки и показа широкоформатных фильмов развивались параллельно. Глупо было бы отснять фильм, а потом не иметь возможности его воспроизвести. А вот в игровой сфере как раз все так и происходит... Разрабатываются hi-end игровые платформы, создаются hi-end игры, но происходит это в перпендикулярных направлениях, во всяком случае пока... Не совсем я согласна, что Интел готовится к новой эре игр... какая будет она, эта эра? Когда-нибудь ПК восстановит статус игровой платформы, но сейчас будущее достаточно туманно. И почему именно железо должно догонять потребности софта?! Главная причина - в коде, в реализации многопоточности. Отснимите фильм на некачественную пленку - и никакие самые современные проекторы не смогут улучшить воспроизведение! |

Светлана
Дмитрий, думаю, прощались вы зря) Ничего противоречащего политике Intel в этом посте вроде нет, он лишь продолжает тему предыдущего.
Почему люди не играют? - отвечу на этот вопрос, основываясь на своем небогатом игровом опыте) Моей первой и единственной) игровой приставкой была конечно Dendy. Потом появился ПК. И естественно после приставки ПК-игры казались безумно интересными – увлекательные сюжеты, 3D-графика… Даже помню первую RPG – Twinsen's odyssey. Рекомендуемые требования для нее: CPU 233 MHz, 32 Mb, 16 Mb Video. Полагаю, мой первый ПК имел приблизительно такие характеристики (тогда я в этом не разбиралась, конечно же :) ) И я не помню, чтобы эта игра "зависала". Работало все отлично, ну а графикой я просто восхищалась! Потом было достаточно много других игр. И вот лет 6 назад мне дали диск "Готика"… и эта игрушка не "пошла" – просто зависала в первом же кадре, хотя конфигурация ПК соответствовала требованиям (наверно в то время и началась эта безумная гонка производителей high-end железа :) ) Меня это конечно расстроило, тем более компьютер был очень даже неплохой для своего времени (кстати, с интегрированной графикой) С приобретением нового ПК игрушки запускались, хотя временами и "тормозили" немного. А потом все просто надоело, стало неинтересным! Я даже рада, что проблема high-end игр меня не коснулась)
И я думаю, люди (в основном от 20 лет и выше) не играют не потому, что игрушки плохи, а потому, что с возрастом появляются другие интересы, другие проблемы. И большинство просто осознают, что время, потраченное на прохождение очередной версии Heroes, Gothic, Doom…(список можно продолжать бесконечно) может быть потрачено с куда большей пользой. Но это конечно не относится к школьникам и большинству студентов) Они конечно же играют! И рады бы попробовать все новинки игровой индустрии…но далеко не все могут позволить себе ПК, удовлетворяющий требованиям high-end игр. И идеальным решением было бы использование игровых приставок. Но видимо что-то не так с маркетинговой политикой их производителей (во всяком случае, в нашей стране). Как это ни странно, я узнала об Xbox и Wii только из вашего блога…
Идея с приложением Orb почему-то не кажется мне столь революционной. Может быть, я чего-то не понимаю, но, по-моему, это просто попытка низвести ПК до уровня игровой приставки с возможностью выбора игр онлайн (и это наверняка далеко не high-end игры). И для поклонников игр с навороченной 3d графикой и спецэффектами это конечно не выход. И то, что говорил Тим о программном рендеринге, кажется мне гораздо более разумным и реальным на сегодняшний день, нежели все эти "революционные" идеи по скрещиванию ужей с ежами, которые еще не известно как будут восприняты пользователями и будут ли восприняты вообще!
p.s. Читала вчера статьи по виртуальной реальности, и наткнулась на такое: "...в авангарде внедрения 3D-миров сегодня - очень крупные организации, такие, как IBM, BP, Intel, Вооруженные силы США и другие..." Что-то я ничего такого не слышала про активную поддержку Intel разработчиков виртуальных миров. Или это только в нашей стране мы находимся в полном неведении о новейших разработках и технологиях? Только вчера узнала об игре Second Life, которая на западе уже ДАВНО используется для исследований, изучения бизнес-моделей и стратегий, обучения, проведения международных конференций и многого др... И когда же все эти технологии дойдут до нас!? Думаю, еще очень-очень не скоро. :(