КРИ 2009: альтернатива есть!

Dmitry Oganezov (Intel) (87 пост(а)) 21.05.2009 14:12

Всем привет!

На КРИ 2009 было тревожно. Несмотря на то, что на фирменных блокнотиках конференцию назвали антиКРИзисной. Может, сглазили? Впрочем, альтернатива всегда есть. И что радует, это не утки :) .

Благодаря упорству и энтузиазму Пермской танковой бригады Аlternativa Platform, «Танки Онлайн», которыми я восторгался в предыдущем посте, отхватили аж две награды – «лучшая игра без издателя» и «лучшая технология». Я знал, я знал! Мои поздравления! Кстати, в армии я был танкистом, так что если понадобится технический консультант – обращайтесь!

Сергей Вильянов взял интервью у альтернативного CTO Антона Волкова. Антон верит, что настанет тот светлый час, когда Flash будет везде, даже в «мобильниках и холодильниках» :)  :

Вообще любопытно – год назад, готовясь к КРИ, я изучал публикации о перспективах развития игровой индустрии. Уже тогда существовал тренд массового движения в сторону онлайн-проектов, сервисов по подписке, и т.д. и т.п. Сейчас скажу крамольную для сотрудника Intel мысль: Cloud Gaming © теснит коробочные игры с быстротой поражающей. Все эти изыски в области GPU/CPU становятся уделом избранных, путем непростым и трудозатратным. Да, конечно, кто-то всегда будет ездить на Porsche 911. Сам не пробовал, но верю: это стильно, быстро и здорово. Но очень дорого. И не очень практично, к сожалению.

Недавно разговаривал со знакомым англичанином, узнал много нового о прокате автомобилей в туманном Альбионе: покупаешь специальную карточку, которая "заводит" любую машину на любой из нескольких десятков специальных автостоянок. Ездишь сколько нужно, после чего просто оставляешь машину, опять же, на любой автостоянке. Все. Со счета снимается ровно столько денег, сколько ты наездил. Никакого оформления, никакой очереди у окошечка «рента». Время от времени бросаешь определенную сумму на карточку и катайся, пока не надоест.

Аналогия довольно прямая: легкие онлайн игры, не требующие тяжелого клиента (да и вообще клиента не требующие), интегрируемые в FaceBook и Контакт, оплачиваемые по SMS, работающие везде и всегда, вплоть до «мобильников и холодильников» :) .

Ну а что касается GPU/CPU: один танковый четырехядерный сервер тянет пять тысяч онлайн пользователей . Это я к тому, что в любой игре есть место для подвига оптимизации. Даже в онлайновой.

Да, чуть не забыл – на видео Антон слева, Сергей справа. Не перепутайте :) . Вот еще пара фотографий:

Всем удачи!

Категории: Игры, Конкурсы и мероприятия
Метки: , ,

Пожалуйста, обратитесь к странице Уведомление об оптимизации для более подробной информации относительно производительности и оптимизации в программных продуктах компании Intel.

Комментарии (1)

21.05.2009 19:16

ksili
ksiliВсего баллов:
7,570
коричневый пояс
А как расшифровывается CTO? Commander of Tanki Online?

Обратная ссылка (0)


Оставить комментарий  

Для получения технической помощи посетите сайт службы поддержки.
Имя (обязательно)*

Электронная почта (обязательно; не будет отображено на этой странице)*

Ваш URL-адрес (необязательно)


Комментарий*