716 Тем для обсуждения
6,563 Открытых обсуждений
- Association for Computing Machinery TechNews (ACM)
- Go Parallel! (Dr. Dobbs)
- HPCwire (Tabor Communications, Inc.)
- insideHPC (John West)
- Joe Duffy's Weblog (Microsoft)
- Microsoft Parallel Programming Development Center (Microsoft Germany)
- MultiCoreInfo.com
- scalability.org (Scalable Informatics)
- Software Dev Blog (Intel Germany)
- Soft Talk Blog (Intel United Kingdom)
- The Moth (Microsoft)
Postal 2: Сыграть без карты
vilianov (254 пост(а)) 10.08.2009 10:22
Вот уже третий вечер я играю в самый настоящий 3D-action на рабочем ноутбуке с интегрированной графикой Intel. Называется игра Postal 2. Да, знаю, что не новинка - вышла она в далеком 2003-м. Но, с другой стороны, Postal обычно любят не за архисложную графику, а некоторое... гм... несовершенство прорисовки объектов компенсируется яростным сюжетом.
Меня, конечно, позабавило, что даже со всеми патчами, последний из которых вышел в 2008-м году, игра не знает о существовании широкоформатных экранов и разрешениях больше 1024х768. К счастью, разрешение там можно изменить, отредактировав ini-файл, как в свое время у C&C:Generals. Так вот на 1024х768 игра буквально летала, а на 1280х800 стала довольно резво бегать. Даже не стал ставить Postal 2 на большой компьютер с новенькой GeForce GTX 260 216sp, которая прекрасна.
Про сам Postal не буду говорить: те, кто хотел, в нее уже сто раз поиграли, а остальным будет скучно. Поэтому пару слов о защите. Мне достался диск 10th Anniversary Edition с кучей всяких бонусов и довесков. На винчестер установилось около 7 гигабайт, что, согласитесь, недурно даже по нынешним временам. Казалось бы, ну активировалась игра через Интернет по прилагаемому серийнику, так разреши пользователю положить диск в коробочку и забыть о нем. НЕТ! Доблестный Starforce каждый раз требует диск, секунд 15 проверяет его, и только после этого милостиво разрешает поиграть. Вроде бы мелочь, но каждый раз по завершению игры доставать диск, а потом вставлять его обратно попросто утомительно. А оставлять его нельзя, ибо Windows просто обожает по любому поводу раскручивать содержимое оптического привода, что генерирует шум и вибрацию. Именно поэтому сегодня вечером я скачаю No-CD и поступлю, как последний пират. А в будущем сто раз подумаю перед тем, как купить такую удобную "лицензию".
По моей информации, "Акелла" потихоньку отказывается от Starforсe, переходя на более дружелюбные системы. Но мне интересно: почему так много игроделов польстилось на этот кошмар в свое время? Неужели желание продать дополнительную тысячу копий одолело страх в будущем распугать честных покупателей? Разве не стало сразу понятно, что грозная Система взламывается в два счета? Я уж не говорю о проблемах с заменой вполне нормальных дисков, которые почему-то массово не нравились великой и ужасной Системе...
Это все к вопросу превышения достаточного уровня защиты, когда эффективность уже не растет, а честные пользователи пугаются.
А вы когда-нибудь лицензионные игры "дорабатывали"?
Категории: Игры
Метки: Postal, интегрированная графика
Пожалуйста, обратитесь к странице Уведомление об оптимизации для более подробной информации относительно производительности и оптимизации в программных продуктах компании Intel.
Комментарии (4)
| 10.08.2009 03:16
vilianov
|
Интересная идея! Я бы не догадался так "доработать". Чувствуется воображение профессионала. |
| 10.08.2009 12:53
mt2
|
>А вы когда-нибудь лицензионные игры "дорабатывали"? Я их постоянно для себя "дорабатываю" - благо для любой игры в сетке можно найти сейвы, прохождение и т.д. - не видел еще ни одной игры, где бы не было тупых мест. Кто-то считает это неспортивным, но я ни с кем не соревнуюсь и считаю, что если у героя прыгучесть недостаточная, чтобы запрыгнуть на (или спрыгнуть с) слишком высокого балкона - можно помочь техническими средствами - по 3 дня один пятиминутный эпизод проходить не намерен :))) Отдельный вопрос про "защиты" - больной и неразрешимый для всех разработчиков и не только игр. Не будем расстраивать хозяев этого сайта и сообщать им, сколько в сетке того, что позволяет обойти за минуту защиты их программ (а то они сами этого не знают :))) В конце 80х очередную версию Лотус 1-2-3 сделали особозащищенной по тем временам - в результате резко упали продажи. И сейчас то же самое: хотите уменьшить продажи при близком к нулевому усложнении для хакеров, которые наверняка поделятся своими достижениями в сетке со всеми желающими, - ставьте старфорсы, аллигаторов и т.д. |
| 12.08.2009 03:40
eustas
|
Давным-давно, когда "резаки" можно было найти лишь на предприятиях... ... основным средством защиты от копирования был сам CD непосредственно. В те времена "доработать" игру "напильником" было несложно. Копировался весь CD в папку, дальше вызывался subst (команда встроенная в Windows - указываешь и имя диска - получаешь "виртуальный" диск)... По надобности - игра дизассемблировалась и разыскивалься вызов функции GetDriveType. Дальше - дело техники - заменить 5 на 3 (тип: cd на hd) или переход je на jne (в хексе - 0x74 на 0x75)... Ну - иногда - переименовать диск приходилось... Теперь всё иначе... Но вот незадача - даже честному пользователю нельзя запустить любимую игруху под линукс =( Единственное что - очень понравилось поведение компании Blizzard! Они, молодцы, на свои игры выпустили патчи официально превращающие игры в no-cd версии!!! Совершенно логично и своевременно - ведь своровать игру всегда можно, а вот своровать доступ к серверу Battle.Net нельзя ;-) Так что - есть в мире разработчики идущие в ногу с прогрессом!!! |
Обратная ссылка (1)
- Postal III: Халтура в абсолюте – Блоги - ISN
23.01.2012 01:47



ksili
7,580
Насчёт лицензионных проверок... Играл в Fallout 3 от 1С. Там тоже без диска не играет. Правда вроде в процессе игры диск не дёргает. По-крайней мере шума от этого не было. Но я не в курсе, что там StarForce или нет. Каждый рах вставлять и вытаскивать диск, конечно, надоедает.