Индустрия игр: и снова здравствуйте!

Dmitry Oganezov (Intel) (87 пост(а)) 12.11.2009 16:52

Прочитав страшилки Вильянова про Игромир 2009 и пересмотрев видео с этого замечательного события, я так ничего и не понял.

Джо Кукан – хорошо, Анатолий Вассерман – отлично, Дмитрий Пучков – еще лучше… Жаль только ничего большого и светлого в репортажах с выставки я так и не увидел (да простят меня фаны C&C). Сдается мне, что подобные выставки скоро превратятся в то, во что уже превратились промо-компании отечественных фильмов: побольше звезд на предварительных показах и неприятно красивые гламурные девицы с восторженными отзывами в новостях тщетно пытаются компенсировать убогий сюжет и жалкую игру актеров. Пятидесятикратное падение продаж, говорите? Ну-ну…

Думаете, что я собрался брюзжать по этому поводу? Совсем нет! В сети есть и хорошие вести: не успел маленький стартап PlayFish дожить до своего двухлетия, как был приобретен Electronics Arts. Цена вопроса - $400.000.000. Зачем великой и могучей EA понадобился английский PlayFish? Тем паче на фоне кризиса индустрии? Да все просто – PlayFish специализируется на примитивных играх для социальных сетей. Ну, вы понимаете… Всякие там виртуальные животные, фермы, рестораны и т.д. Не понимаете? Значит у вас нет FaceBook-зависимых друзей и знакомых. А вот у меня есть. Приехав с работы домой, такие люди первым делом бегут к компьютеру, потому что им срочно нужно полить капусту. Или вынуть жаркое из духовки. Или еще что-то там переставить, прополоть, посадить, подать, и т.д.

По разным оценкам число игроков в «социальные игры» составляет от 50.000.000 до 80.000.000 человек. ЕЖЕДНЕВНО. Погуглите число игроков в WOW и вы удивитесь еще больше.

Впрочем, PlayFish – детский лепет. Настоящий монстр этого дела - Zynga. Не слышали? Farmville, Mafia Wars, Restaurant City. Тоже не слышали? Зря. GTA IV со всеми своими йогами, играющими по 40 часов без перерыва – просто кучка маргиналов в сравнении с Farmville. И я лично знаю нескольких многодетных отцов и домовладельцев, которые вплотную приближаются к 300-му уровню в Mafia Wars.

В чем фишка? Социальные игры органично вклинились в функциональность и социальность социальных сетей :) : игроки сами занимаются раскруткой игр в среде своего общения; ведь почти все их действия «светятся» в лентах. Игроки сами вербуют новобранцев: чем больше у тебя компаньонов, тем быстрее ты набираешь очки. И что самое интересное: им даже не нужно создавать сообщество, ведь они УЖЕ в сообществе.

Конечно, если играть по-честному, то, достигнув 300-го уровня можно упустить последний шанс стать многодетным отцом :( . Спасибо разработчикам, - если очень уж хочется, то нужный скарб можно прикупить. Это я сейчас про игру ;) . Впрочем, детей я слышал, тоже можно купить :) . Ох уж мне этот материальный мир! Впрочем, выбор за нами – можно купить и то и то, если денег хватит.

Так о чем это я? Да о том, что по самым скромным оценкам доход Zynga в текущем году - $100.000.000. Пятидесятикратное падение продаж, говорите? Ну-ну…

Написав весь этот текст, я задумался. Полтора года назад я сделал осторожный прогноз развития рынка игр. Цитирую: "А не прозевали ли разработчики игр (и мы, производители платформ) еще один тренд рынка? Не случиться ли так, что когда массовые игры будут производится из расчета в 1000$ на "low-end" железо, массовые потребители будут обладать железом всего за $400, включая монитор?". И что характерно: прогноз-то я сделал, но этим ограничился. Может зря? Быть может наше горе – от ума? Может зря вся эта многопоточность, фотореалистичная графика, искусственный интеллект ларраби (ой :) )? Может лучше не про C++, а про Flex? А? Что скажете?

Не, вы не подумайте, что это провокация. Действительно хотелось бы обсудить. Мы тут все люди совсем неглупые… Быть может именно сейчас кому-то в голову придет идея на сто миллионов? Чур я в доле. :)

Всем удачи!

Категории: Social Media, Игры
Метки: , , , ,

Пожалуйста, обратитесь к странице Уведомление об оптимизации для более подробной информации относительно производительности и оптимизации в программных продуктах компании Intel.

Комментарии (21)

12.11.2009 06:52

Alexey Kukanov (Intel)
Alexey Kukanov (Intel)Всего баллов:
21,724
черный пояс
Дим, ты когда в последний раз что-нибудь слышал про тамагочи?
Мода имеет обыкновение проходить.

Я думаю, что следующим шагом будут игры в виртуальных средах типа Second Life. Входишь в какой-нибудь виртуальный игротеатр, а оттуда - хошь в MMRPG, хошь в файтер, хошь - дослужись до Наполеона и покоряй независимую Гренландию. Естественно, всё это в максимально реалистичной среде. И окажутся востребованы десятки терафлопов и гигабит в секунду.
12.11.2009 06:58

Dmitry Oganezov (Intel)
Dmitry Oganezov (Intel)Всего баллов:
25,473
Community Manager
Леш, ты оторвись не секунду от серкита ;)

Мода на Second Life с его 3D уродцами прошла 2 года назад. Людям нужна поэзия социальности, а не реалистичность виртуальности :).
12.11.2009 07:36

Alexey Kukanov (Intel)
Alexey Kukanov (Intel)Всего баллов:
21,724
черный пояс
Дим, я в сёкит вообще не хожу. И вообще-то, ты меня обижаешь этаким подозрением в подмене собственной точки зрения на корпоративную.

Возможно, именно потому и прошла, что существовавшие мощности ничего лучше уродцев предложить не могли.
В том, что казуальные игры более востребованы, чем навороченные, я не сомневаюсь. И в мафию сам играл на форуме Экслера лет шесть назад. Замечу, для этого не нужно было ничего, кроме собственно форума, да аськи.

Но не самые глупые люди в игровом бизнесе, тем не менее, считают, что терафлопы и гигабиты будут востребованы, и что игровые приставки в ближайшем будущем не умрут.
12.11.2009 08:01

Alexey Kukanov (Intel)
Alexey Kukanov (Intel)Всего баллов:
21,724
черный пояс
С реалистичностью, кстати, тоже не всё однозначно.
На днях покупал в одном известном магазине бытовой техники вытяжку. Пока я стоял в очереди на выдачу товара, двое из примерно десятка впереди стоящих ушли с огромного размера ЖК телевизорами.
А теперь скажите мне, для чего люди покупают HDTV панели с метровой диагональю, когда до более-менее широкого внедрения HDTV вещания ещё как минимум 2-3 года? Впрочем, я, наверно, догадываюсь - во-первых, есть спутниковое и кабельное TB, а во-вторых, разница в качестве картинки заметна на глаз, и это даже на меня оказывает влияние, хотя я вообще-то довольно равнодушен к ТВ.
12.11.2009 09:46

Dmitry Oganezov (Intel)
Dmitry Oganezov (Intel)Всего баллов:
25,473
Community Manager
Если уж говорить о моде, то давай в широком смысле? Тогда не только MMRPG, но и RPG - мода. И позволю себе заметить - мода прошлого сезона. А я говорю не про казуальные игры, а про социальные игры. Вполне может оказаться, что это новый виток эволюции. По крайней мере такая аудитория индустрии не снилась даже во времена тетриса и змейки.

А читателей блога я хотел натолкнуть на мысль, что даже для примитивного "клиента" на флексе нужна еще серьезная серверная часть. И вот как раз она разрабатыватся на... Чём бы вы думали? На C++? Еще идеи есть?

Ну и по поводу телевизоров. Все проще, Лех. При стоимости 30 тысяч за 42" никто не парится HD контентом. Как говорят англичане - Why? Because I can.
12.11.2009 11:14

mt2
mt2Всего баллов:
13,459
Зарегистрированный пользователь
> страшилки Вильянова

:)
:)))
:)))))))))))))))

ПрекрасТно! Это название для рубрики журнала! Ау, Сергей!

> Жаль только ничего большого и светлого в репортажах с выставки я так и не увидел

А пуфики?! ;) :"добрая половина экспозиции EA и Sony занята... пуфиками"

> Может лучше не про C++, а про Flex? А? Что скажете?

ИМХО, лучше про Паскаль и КА ;)

> Быть может именно сейчас кому-то в голову придет идея на сто миллионов? Чур я в доле.

У меня есть идея. Озвучить? ;) Долю дадите?
12.11.2009 12:23

eustas
eustasВсего баллов:
1,965
Зарегистрированный пользователь
Традиция есть такая - то что геймеры любят больше, чем восхищаются, то они... НЕ покупают!
Посмотрите, то стало с создателями Arcanum, Fallout, Wizardry, Might and Magic, Dungeon Keeper,...

Их обожают. Равно как и имеют знания и опыт их своровать. Но таких любителей относительно немного.

Гораздо же проще играть в то, где всё... проще! Вот и играют... Плюс к тому, проще потратить деньги. Пошли смс, получишь мега-что-нибудь. Для классических игр даже если бы это доступно, это казалось бы гадким...

Помните - был в своё время хитом сезона Alien Shooter? Чем он лучше чем 3D? Тем что в него можно играть одной рукой при помощи однокнопочной мыши!!!

Со временем 2D становится красочнее и реалистичнее. Он не заменим! Ещё лучше бы 1D,... но там сложнее придумать так, чтобы человеку казалось, что от его действий зависит всё (а иначе - нет кайфа от игры). Как раз 1D захватил разум "социальщиков".

Мой шуточнй призыв: пора осваивать 0D игры. Где будет лишь... Одно действие: отправить смс на номер... ;-)

12.11.2009 13:30

Svetlana Emelyanova (Intel)
Svetlana Emelyanova (Intel)Всего баллов:
6,917
коричневый пояс
>Может зря вся эта многопоточность, фотореалистичная графика, искусственный интеллект..

Конечно, давайте все будем выращивать виртуальных коровок, кушать виртуальные пирожки, и тогда, действительно, кому будут нужны hi-end технологии. Хотя вот искусственный интеллект наверное будет нужен, чтобы еще и думал за нас :) Социальные игры - это не новый виток эволюции, а какая-то завуалированная деградация. Только вот не знаю, за что мне больше обидно, за то что некоторые зарабытавают миллионы на нас, убивающих свое время на всякую ерунду, или что у самой подобных идей не возникает. В силу своей правильности, наверное все-таки больше за первое :)

> Мода на Second Life с его 3D уродцами прошла 2 года назад. Людям нужна поэзия социальности, а не реалистичность виртуальности :)

Дим, согласись, что поэзия социальности, дополненная еще и реалистичностью виртуальности, звучит совсем подругому? ) Если про Second Life сейчас нигде не пишут, еще не значит что мода прошла. И потом, мода имеет свойство возвращаться. Я вот например на прошлой неделе себе только еще Second Life поставила. Приложение лагает конечно, ну и рендеринг текстур оставляет желать лучшего. Но все-таки 3d социальные сети гораздо првлекательнее выглядят и будущее за ними. И вообще какая может быть социальность на плоскости? Так, только картинки посмотреть-покомментировать-попереписываться) Другое дело – общение в 3d. И пока существующие технологии не позволяют сделать его максимально реалистичным, не будет в нем и потребностей.
12.11.2009 13:33

Svetlana Emelyanova (Intel)
Svetlana Emelyanova (Intel)Всего баллов:
6,917
коричневый пояс
>Мой шуточнй призыв: пора осваивать 0D игры. Где будет лишь... Одно действие: отправить смс на номер... ;-)

Это же просто идея на $100.000.000.000! =))
12.11.2009 14:12

mt2
mt2Всего баллов:
13,459
Зарегистрированный пользователь
Нет, всего на $10.000.000.000 :(
Sorry...
12.11.2009 15:31

vilianov
vilianovВсего баллов:
23,625
коричневый пояс
> ПрекрасТно! Это название для рубрики журнала! Ау, Сергей!

(краснея) Дык я ж того... в журнале уже полтора года не работаю... Все в интернетах...

Но может со временем и.

Можно для начала местный блог так назвать :)
13.11.2009 02:26

Dmitry Oganezov (Intel)
Dmitry Oganezov (Intel)Всего баллов:
25,473
Community Manager
Я так смотрю, пост был воспринят как призыв к убогому 2D и наживе на туповатых обитателях FaceBook.

Гопода, я в печали. Я говорил совсем не об этом.

Вы что, серьезно считаете, что 3D Guitar Hero чем-то умнее, чем 2D Restaurant City? Да? Вы серьезно считаете, что если уродцы из Second Life будут рисоваться не 100 полигонами а 100000, они станут от этого привлекательнее? Вот уж дудки.

Людям нужна поэзия. Тридцатипятилетний программист, имеющий смутный шанс дослужиться до менеджера небольшой команды к сорока, одновременно является крестным отцом мафиозного клана... И не только потому, что он платит за артефакты. Но еще и потому, что он сумел построить вокруг себя "семью". Быть может, кто-то из его начальства что-то проглядел?

Быть может, за "социальными" играми стоит нечто большее, чем игра? А уж как, на чем, и в скольки измерениях она сделана - это дело десятое.
13.11.2009 03:45

Svetlana Emelyanova (Intel)
Svetlana Emelyanova (Intel)Всего баллов:
6,917
коричневый пояс
Дима, после твоего комментария я в еще большей печали.
Я-то думала, разговор о пользе высоких технологий... многопоточности, графики реалистичной, интеллекта искусственного в конце концов... Если не смотрел фильм Геймер (а такое чувство, что не смотрел :)), то посмотри. Очень интересный фильм, и как нельзя ярко отражает, к чему может привести эта воспеваемая тобой "поэзия социальности" дополненная еще и жаждой наживы.

Меня же больше привлекает возможность "параллельного" общения, создания взаимосвязанных многопользовательских пространств, совместного просмотра и обсуждения тех же фотографий, вебсайтов...всего чего угодно...хоть совместно выращенных коров. Я конечно совершенный чайник в этих вопросах, но если вы читали про croquet project http://www.opencroquet.org/index.php/Main_Page и Open Cobalt http://www.duke.edu/~julian/Cobalt/Home.html, то надеюсь, меня понимаете...
13.11.2009 03:56

Dmitry Oganezov (Intel)
Dmitry Oganezov (Intel)Всего баллов:
25,473
Community Manager
Было бы глупо отрицать пользу высоких технологий! И было бы еще глупее утверждать, что высокие технологии сами по себе представляют ценность.

Как пример: десятки тысяч роботов-трейдеров неустанно следят за финансовыми рынками и сами же проводят торги. Счет идет буквально на микросекунды (!). Тоже деньги зарабатывают, кстати. Это разве как-то помогло нам избежать финансового кризиса? Вот уж где была многопоточность, многопроцессорность, широкие каналы связи и матстатистика! И что из этого вышло.

Вывод? Ценность - это не высокие технологии. Ценность - это то, как мы их применяем.
13.11.2009 04:15

Svetlana Emelyanova (Intel)
Svetlana Emelyanova (Intel)Всего баллов:
6,917
коричневый пояс
> Ценность - это не высокие технологии. Ценность - это то, как мы их применяем.
Так никто и не спорит. Я вроде как тоже не утверждала, что ценность в одних только технологиях. Просто когда появляеются новые технологии, появляются новые потребности, о которых раньше и не думалось, соответственно и новые ценности. А как применять эти технологии, от нас и зависит.
13.11.2009 05:59

mt2
mt2Всего баллов:
13,459
Зарегистрированный пользователь
> Как пример: десятки тысяч роботов-трейдеров неустанно следят за финансовыми рынками и сами же проводят торги. Счет идет буквально на микросекунды (!). Тоже деньги зарабатывают, кстати. Это разве как-то помогло нам избежать финансового кризиса?

Может, наоборот: это явилось причиной кризиса - процесс вышел из-под контроля, как сеть Скайнет в фильме Терминатор ;)
13.11.2009 10:19

Alexey Kukanov (Intel)
Alexey Kukanov (Intel)Всего баллов:
21,724
черный пояс
> Вы серьезно считаете, что если уродцы из Second Life будут рисоваться не 100 полигонами а 100000, они станут от этого привлекательнее? Вот уж дудки.

А когда ты сможешь вставить в Second Life вполне реалистичную модель себя? Что в принципе мешает скрестить facebook и second life?

> А читателей блога я хотел натолкнуть на мысль, что даже для примитивного "клиента" на флексе нужна еще серьезная серверная часть.
Да и клиенты будут не такие уж и примитивные. Посмотри на разработки того же Гугла: http://code.google.com/apis/o3d. Или на стандарт 3D графики для браузеров: http://www.google.com/search?q=WebGL. Думаю, это только начало.

> Вывод? Ценность - это не высокие технологии. Ценность - это то, как мы их применяем.
Абсолютно. Если более узко, применительно к играм - из одной лишь хорошей графики хорошей игры не сделаешь.
14.11.2009 05:51

ialexander
ialexanderВсего баллов:
1,440
Зарегистрированный пользователь
Я весной поиграл пару-другую месяцев в WoW. И заметил одну особенность, кто именно там достигает наибольших успехов. К примеру, лидер нашей гильдии в реальной жизни был неглупый в общем паренек, но вследствии родовой травмы был вне социума. Он проводил очень много времени в игре. В этих играх главный ресурс именно время, у кого оно есть, тот на коне. И, пожалуй, все успешные геймеры весьма асоциальны. Вот, Дмитрий, похоже намекал, что таланты людей жизнь не раскрывает, а в игре они имеют возможность развернуться. И не мешало бы начальству обратить внимание на игровые успехи подчиненных.
Гм, мне эта идея не нравится хотя бы потому, что мои шансы были бы невысоки :-) Я эту неделю до трех часов каждый день статью писал, ну когда мне играть?
Ну и плюс, скажем, когда жизнь позволит людям раскрывать свои таланты - это будет коммунизм по определению ("от каждого по способностям, каждому по потребностям"), плюс жизнь отличается от игры тем, что второго шанса она не дает. Несколько другие условия. По поводу бизнес-идеи. Ну тут ничего нового. Грезы всегда было выгодно продавать. Будь то театр в античности, вера в средневековье, книги в век просвещения, фильмы в индустриальную эру или компьютерные игры в постиндустриальную эпоху.

А собственно, что там было насчет ларраби? ;-) Исскуственный интиллект это как? Задачи будет раскидывать по ядрам что-ли он?
14.11.2009 13:07

Dmitry Oganezov (Intel)
Dmitry Oganezov (Intel)Всего баллов:
25,473
Community Manager
Тсссс..! Ниче там не было... Вырвалось ;)

---

> А когда ты сможешь вставить в Second Life вполне реалистичную модель себя? Что в принципе мешает скрестить facebook и second life?

Никогда! Тада-да-да-да тадам ;) (С). Зачем мне реалистичная модель себя? Если такая возможность появится я лучше вставлю реалистичную модель Натали Портман ;)
15.11.2009 03:01

Svetlana Emelyanova (Intel)
Svetlana Emelyanova (Intel)Всего баллов:
6,917
коричневый пояс
>Зачем мне реалистичная модель себя? Если такая возможность появится я лучше вставлю реалистичную модель Натали Портман ;)

Чем же так плоха будет реалистичная модель тебя? И почему в фейсбуке сейчас твоя фотография, а не Портман?;)
15.11.2009 03:08

Svetlana Emelyanova (Intel)
Svetlana Emelyanova (Intel)Всего баллов:
6,917
коричневый пояс
>В этих играх главный ресурс именно время, у кого оно есть, тот на коне. И, пожалуй, все успешные геймеры весьма асоциальны. Вот, Дмитрий, похоже намекал, что таланты людей жизнь не раскрывает, а в игре они имеют возможность развернуться.

Взять любого успешного актера, режиссера, писателя, политика,........программиста, менеджера :) Кто из них в игрушки играет или в фесбуке зависает? Да никто! Как Александр уже сказал, времени нет на это. Сами люди, а не жизнь, должны свои таланты раскрывать. А игры и социальные сети это один из способов отстраниться от реальных проблем. Они создают лишь иллюзию социальной вовлеченности. И пока человек прилагает усилия, чтобы подняться на очередную "ступеньку успеха" в виртуальном мире, настоящая-то жизнь проходит...

Обратная ссылка (0)


Оставить комментарий  

Для получения технической помощи посетите сайт службы поддержки.
Имя (обязательно)*

Электронная почта (обязательно; не будет отображено на этой странице)*

Ваш URL-адрес (необязательно)


Комментарий*