713 Тем для обсуждения
6,530 Открытых обсуждений
- Association for Computing Machinery TechNews (ACM)
- Go Parallel! (Dr. Dobbs)
- HPCwire (Tabor Communications, Inc.)
- insideHPC (John West)
- Joe Duffy's Weblog (Microsoft)
- Microsoft Parallel Programming Development Center (Microsoft Germany)
- MultiCoreInfo.com
- scalability.org (Scalable Informatics)
- Software Dev Blog (Intel Germany)
- Soft Talk Blog (Intel United Kingdom)
- The Moth (Microsoft)
Rise of Flight, или Прощай, пиратство!
vilianov (252 пост(а)) 28.01.2010 09:26
Сегодня разговаривал с одним старым знакомым PR-специалистом, с которым пересекся первый раз давным-давно, года четыре назад. Тогда он занимался продвижением одного очень известного производителя мобильных телефонов, потом занялся печатающими и сканирующими устройствами, а с полгода назад вдруг занялся... игрой. Не играми, а именно игрой, причем довольно своеобразной - "хардкорным" авиасимулятором Rise of Flight, вышедшим в России под названием "Война в небе — 1917".
Официальный сайт хвалит игру следующими словами: "«Война в небе — 1917» — это компьютерный военный авиасимулятор следующего поколения, который задает новые стандарты точности исторической реконструкции в сочетании с красотой и потрясающей реалистичностью. В захватывающих воздушных сражениях «Войны в небе — 1917» Вы сможете пилотировать такие известные истребители Первой мировой войны, как Fokker D. VII и Spad 13.C1.". В переводе на русский это означает удивительно красивые модели самолетов и окружающего их мира, очень достоверную физическую модель и... крайне высокую сложность игры. Сложность - потому что воссоздали не только внешность самолетов, но и схему управления. Разработчики (кстати, наши ребята) вдохновлялись "Ил-2: Штурмовик", где я, стыдно сказать, даже просто взлететь смог с ..дцатой попытки.
К счастью, мы с вами сейчас в Интернете, и потому можем не только почитать про игру, но и посмотреть ролик с геймплеем. Увидев эти потрясающие самолетики, одинаково красиво летающие и разбивающиеся о землю, я тут же попросил себе копию, дабы протестировать игру на грамотное использование многоядерных процессоров. Но тут же оговорился: "Впрочем, я, наверное, не дождусь, пока вы доставите мне диск, поэтому сегодня же качну с торрентов и попробую". "Ага", - говорит знакомый, - "Попробуешь ты, как же. У нас с мая, как игру выпустили, ни одного пиратского запуска не зарегистрировано". Я чуть глаза на клавиатуру не уронил от удивления. Тут же кинулся на самый ужасный пиратский ресурс, нашел там несколько линков на игру, но в комментах неизменно обнаруживалось: "Эй, ребята, не качайте это, все равно кряка в природе не существует".
Мегазащита оказалась простой и коварной: во время игры Rise of Flight постоянно обращается к Интернету, требуя при этом скорость соединения не меньше 256 Кбит/с. Что она качает - сие тайна великая есть, но, судя по всему, не только убаюкиваюшее бормотание "меня не украли, меня не украли", иначе бы игру крякнули в два счета. Правда, образ с игрой занимает целых 2.6 гигабайт, и, следовательно, основная часть файлов все же присутствует в оффлайне. Только что с того несчастным пиратам и пользователь dial-up модемов с помегабайтным тарифом?
Такую защиту можно было бы отнести к милым российским причудам, благо, при всем уважении к разработчику игры, компании neoqb, она пока не является законодателем игровой моды. Но буквально вчера о внедрении точно такого же подхода заявил гигант Ubisoft. Правда, пока это бета-тестирование на примере одной-единственной The Settlers 7, но все равно - заявка архисерьезная. Если часть игры будет считаться где-то в "облаках", пиратство потихоньку сойдет на нет.
Так что буду ждать копию Rise of Flight и параллельно подыскивать джойстик для нее, потому что, как мне сказали, без оного игра не в радость, словно Quake на клавиатуре, но без мышки. А вдруг правда это еще один из немногих отечественных продуктов, который хорош не только на скриншотах и тщательно отрежиссированных роликах?
Категории: Игры
Метки: DRM, PR, Rise of Flight, пиратство, симулятор
Пожалуйста, обратитесь к странице Уведомление об оптимизации для более подробной информации относительно производительности и оптимизации в программных продуктах компании Intel.
Комментарии (8)
| 01.02.2010 11:13
vilianov
|
А много ли их таких остается, коллега? Да, немного странной идея кажется. Но я помню времена, когда такой же странной идеей казалась невозможность запуска игры на компьютере без CD-ROM... |
| 01.02.2010 21:29
ЛиС | Да нет, ход, действительно, грамотный. До него даже Microsoft в своё время не догадались, оставив необходимость наличия интернета лишь для активации. Видимо они-то как раз и расчитывали на тех самых немногих, кто всё-таки купят их продукт и отзвонятся сообщить сею радосную весть. Но на сколько этот расчёт оказался рентабельным мы с вами можем только догадываться. А вот оставь они полвинды на своём серваке, всё тут же бы и закончилось.... хотя о чём я пишу?.. Сам же автор (честь ему и халва) как-то писал о разработке мелкими&мягкими такого проекта. Вот уже и до наших умов, которые всегда знают, как поломать (или у кого подсмотреть), но всё никак не поймут как защищаться от подобных взломов, дошло, что мысль-то отличная. А я-то думаю, чего это оптоволокно так подешевело и поползло по миру... не уж-то Гейтс пожертвовал доброй долей своей пенсии, дабы похороны прошли на "ура"... |
| 01.02.2010 23:00
Marianna Svetlosanova (Intel)
| а ведь это приз зрительских симпатий в LevelUp2009 http://software.intel.com/ru-ru/contests/levelup2009/contests.php |
| 02.02.2010 00:41
Dmitry Oganezov (Intel)
| Именно. Приз симпатий в Level Up 2009. Очень неплохой авиасимулятор. |
| 04.05.2010 02:54
Alex |
Вчера повелся на просьбу детей и купил - лицензионную с ключом. Итак: 1. Установка - Ok! Т.е. системные требования инсталлятор принял (перед покупкой, естественно, тоже проверялись). 2. Скачивание обновлений, соразмерных с объемом DVD диска с самой игрой - Ok! Но этот факт сразу насторожил. И не зря! 3. Танцы с бубнами: регистрация на сервере, ввод ключа. Ответ получен, регистрация прошла. Опять все - Ok! 4. Запуск игры - первое окно (проверка обновлений) - Ok! 5. Старт игры из первого окна - "Ошибка обращения к памяти по адресу.... Память не может быть...". Все. Приплыли. Это при том, что на компьютере несколько десятков работающих лицензионных игр, в числе которых не самый простой "K-50". И вся эта "радость" почти за 500 российских. Есть подозрение, что на "чистую" систему игра встанет. Но к этому "подвигу" не готов. Вывод: прежде чем вестись на просьбы детей, надо сначала почитать отзывы. А отрицательных и без моего настоящего хватает :-). Диск буду возвращать обратно в магазин. |
| 11.05.2010 16:01
Igor |
В игре уже есть режим "оффлайн", при котором не требуется подключение к серверу. |
| 20.12.2010 09:22
Дмитрий |
2 Alex Ошибки при запуске обычно обусловлены тем, что на компьютере установлены не все программы, необходимые игре. Нужно обязательно установать Microsoft .Net Framework 1.1 - 3.5 Насчет игры - она ориентирована на очень узкий рынок достаточно обеспеченных пользователей. Игра требует мощного компьютера (лучше всего 4-ядерного) и авиасимуляторы дополнительно требуют джойстик, РУД, педали и т.п. Минимум - джой за 30$. В таких условиях 500руб на игру - не так много. Но фактически игра обходится дороже. Оплачивается отдельно покупка каждого из самолетов. Зато пользователь имеет возможность купить только то, что ему требуется - можно играть и за 500руб, а можно потратить на игру 3000р. Онлайновый длоступ позволяет существенно дифференцировать поставляемый продукт и предложить каждому пользователю именно то, что ему нужно и именно по той цене, которую он готов заплатить. Кроме того, имеются различные скидки - как на группы самолетов, так и кратковременные к определенным событиям, что также позовляет получить больше возможностей за существенно меньшие деньги. Для ОС Майкрософт с ее значительной долей рынка и большой распространенностью подобные жесткие ограничения количества пользователей означали бы снижение доли рынка, что потенциально может нанести ущер гораздо больший, чем непосредственное увеличение доходов от продаж за счет блокирования пиратских копий. |
Обратная ссылка (2)
- Очень русская игра, или еще раз о Rise of Flight – Блоги Intel® Software Network
09.02.2010 22:41 - Блог компании Intel Corporation / Обзор сайта Intel Software Network
21.09.2010 03:00




zivio