Archives

Сообщения от Anatoly Lubomirov (Intel) RSS

Anatoly Lubomirov (Intel)

Anatoly Lubomirov is a usability engineer at Intel's Performance, Analysis and Threading Lab. He joined Intel in February 2002 and now focuses on the usability user interface design for a new generation of performance analysis tools. Anatoly has 17 year experience in software development. Before joining Intel he worked in various projects - management systems of nuclear plants, software for gas-compressor units, computation of SHF-wave devices, etc. Apart from industrial and military projects he participated in a number of computer game, artistic, traditional and web design projects. He is also interested in hand drawing, architecture, and design. Combined with programming and software analysis he focuses on the "user experience".

Требуется дизайнер

Anatoly Lubomirov (Intel) (3 пост(а)) 13.04.2011 12:01
Комментарии (0)

Точнее требуется флеш-программист с хорошим дизайнерским вкусом. А если еще точнее, то требуется WPF-программист, способный создавать впечатляющие пользовательские интерфейсы с использованием анимации, различных переходов, изменяемой прозрачности, и т.д., знающий основы XAML и имеющий хотя бы какой-то опыт в этой области (т.е. надо показать пример своей работы, типа портфолио). Отягчающее обстоятельство - кандидат должен быть студентом [...]

Продолжение ›

Категория: Академическое сообщество, Конкурсы и мероприятия, Сертификация и обучение
Метки:

Богата ли Россия художниками?

Anatoly Lubomirov (Intel) (3 пост(а)) 11.05.2010 18:44
Комментарии (23)

Есть штамп - "Россия богата художниками". Иногда этот штамп используется для других профессий, например - "Россия богата программистами", или "... музыкантами", или просто "... гениями". Я не претендую на должность изрекателя истины в первой инстанции, но часто слышу от зарубежных коллег, что россия дейститвельно полна творческих людьми. Я и сам себя убедил в этом. За что ни возьмись, человек говорящий русским языком превращает в уникальный акт творчества. Если что-то и сделать, то "подковать блоху"! Правда, в единственном экземпляре – ведь конвейер не для нас...

Продолжение ›

Категория: Академическое сообщество, Конкурсы и мероприятия
Метки: ,

Сделать B2B инструмент простым как игра

Anatoly Lubomirov (Intel) (3 пост(а)) 29.05.2009 13:39
Комментарии (9)

Вы обращали внимание, почему детям так нравится играть в компьютерные игры? Бывает, взрослые дяденьки тоже увлекутся расстреливанием монстров или вождением армий по пересеченной местности (в шахматы уже никто не играет, по-моему). В чем причина? Почему мы время от времени слышим об игровой зависимости? Почему кликание в Microsoft Office мы Игрой не считаем, а считаем Работой? [...]

Продолжение ›

Категория: Игры, Параллельное программирование, Разработка софта
Метки: , ,