English | 中文 | Русский | Français
342 Тем для обсуждения
3,542 Открытых обсуждений
Мы считаем, что игры играют огромную роль в развитии технологий Intel.
Читайте о том, что важно сейчас и что, по нашему мнению, будет важно в будущем.
С каждым годом игры становятся все совершеннее, сложнее и технологичнее. Растет цена "входного билета", из-за чего маньяку-энтузиасту пролезть на рынок уже почти нереально. А между тем именно такие маньяки, думающие не столько о заработке, сколько о результате, запустили в свое время легендарные сериалы. А дальше все получилось прямо по Чижу.
Начитавшись страшилок Вильянова про Игромир 2009 и пятидесятикратные (во ведь!) падения продаж, я сперва расстроился. А поразмыслив решил, что все, что не делается – делается к лучшему! И есть еще кое-кто, кто зарабатывает на играх денежки. Хорошие денежки. Правда, это другие игры. Вы не поверите: в этих играх совсем нет фотореалистичной графики. Ужас, да?
Есть мнение, что к следующей осени мы рискуем не досчитаться не только "Игромира", но и пары-тройки отечественных производителей игр, которых и так немного. Хорошо это или плохо? Трудно сказать. С одной стороны, хороших российских игр и в лучшие годы было мало, а покупать шлак из чувства патриотизма почему-то не хотелось. С другой, какую-никакую, но рыночную нишу ПОТОМ вернуть назад будет почти невозможно. Да и тренироваться на кошечках начинающим российским программистам станет негде
О своих отношениях с семейством футбольных симуляторов FIFA я уже в этом блоге писал, поэтому повторяться не буду. Просто хочу рассказать о новом опыте, полученном вчера во время инсталляции и игры в самую свежую серию, FIFA 10. Во-первых, это первая в моей жизни лицензионная копия игры. В далеком 97-м году, когда я приобщился к сериалу, таковых [...]
В нашем суровом мире мало написать качественный программный продукт - его достоинства еще надо описать понятным нормальному человеку языком, сделать версии текста для разных степеней нормальности, а потом сделать так, чтобы написанное кто-то прочитал и пересказал другим. Этим кем-то по роду службы часто оказываемся мы, журналисты. Правда, мало кто из моих коллег часто сидит в редакции - они предпочитают для работы собственные квартиры или даже дачи. А мне вот нравится сидеть в пустом огромном кабинете и отвечать на звонки страждущих.
Восемь из десяти призовых мест в конкурсе разработчиков игр «Уровень 2009» заняли участники из России и стран СНГ, а это почти «всухую»! Поздравляю с победой и начинаю серию коротких обзоров их работ. Первая часть – победители в категории «лучшая многопоточная игра», или «три игры, которые используют четыре ядра».
Не так давно Дмитрий Оганезов пытался выяснить мнение читаталей блога о том, для чего могут пригодиться мощности суперкомпьютеров в домашних условиях. Я хочу продолжить разговор, предложив ещё одну идею для обсуждения.
Вот уже третий вечер я играю в самый настоящий 3D-action на рабочем ноутбуке с интегрированной графикой Intel. Называется игра Postal 2. Да, знаю, что не новинка - вышла она в далеком 2003-м. Но, с другой стороны, Postal обычно любят не за архисложную графику, а некоторое... гм... несовершенство прорисовки объектов компенсируется яростным сюжетом.
Сегодня ездил в офис "Акеллы", что неподалеку от метро "Савеловская". Раньше у компании было несколько точек по Москве, но с началом кризиса персонал пришлось немного сократить, а счастливчики уместились все в одном, самом большом офисе. Целью поездки было а) поговорить с Дмитрием Архиповым, вице-президентом "Акеллы", о ситуации в отечественной игровой индустрии, и б) разжиться несколькими [...]
Страшный рассказ о том, что происходит с программным обеспечением в Южном Чертаново жаркими летними ночами...