713 Тем для обсуждения
6,530 Открытых обсуждений
- Association for Computing Machinery TechNews (ACM)
- Go Parallel! (Dr. Dobbs)
- HPCwire (Tabor Communications, Inc.)
- insideHPC (John West)
- Joe Duffy's Weblog (Microsoft)
- Microsoft Parallel Programming Development Center (Microsoft Germany)
- MultiCoreInfo.com
- scalability.org (Scalable Informatics)
- Software Dev Blog (Intel Germany)
- Soft Talk Blog (Intel United Kingdom)
- The Moth (Microsoft)
Сообщения в "Игры" Категория 
Мы считаем, что игры играют огромную роль в развитии технологий Intel.
Читайте о том, что важно сейчас и что, по нашему мнению, будет важно в будущем.
Postal III: Халтура в абсолюте
vilianov (252 пост(а)) 23.01.2012 12:46
Комментарии (1)
Уже давно, лет эдак восемь назад, мне рассказали об очень смешной игре, где можно биться на лопатах, бороться с несправедливостью несправедливыми же методами, а если все надоест – поймать кошку и привлечь ее в союзники. Называлось это чудо Postal II. Я обещал непременно попробовать «Постал» в действии, но что-то все не складывалось да не складывалось. В результате руки до игры дошли только летом 2009 года, но и тогда она показалась вполне занимательной и смешной. Конечно, графика радовала средне, но зато можно было отлично играть на встроенном в чипсет Intel 945 графическом ядре (и, соответственно, на ноутбуке). Закончив недлинную игру, я стал ждать третьей части, которая к тому моменту находилась в разработке третий же год.
Категория: Игры
Метки: Postal III
L.A. Noire: когда квест встретил шутер
vilianov (252 пост(а)) 23.12.2011 10:10
Комментарии (2)
Давным-давно, когда компьютеры были большими и довольно слабенькими, большой популярностью пользовался игровой жанр под названием «квест». Графика на PC до поры оставляла желать лучшего, а квесты - с их огромным простором для домысливания и вообще применения головного мозга по прямому назначению - позволяли и удовольствие от игры получить, и забыть о весьма условной картинке. Когда же графика рванула вперед, квесты остались в прошлом. Просто потому, что желание думать у широких масс куда-то улетучилось. Нет, ну правда – кому охота сидеть и ломать голову, как из шляпы, утюга и вантуза сделать летательный аппарат, когда можно бегать и стрелять, иногда отвлекаясь на любование действительно роскошными пейзажами?
Категория: Графика, Игры
Метки: GTA, L.A. Noire, Rockstar games, Team Bondi
PVS-Studio: анализируем код Doom 3
Andrey Karpov (61 пост(а)) 30.11.2011 09:09
Комментарии (6)
Компания id Software имеет лицензию на PVS-Studio. Тем не менее, мы решили проверить исходные коды Doom 3, которые недавно были выложены в сеть.
Категория: Игры, Разработка софта
Метки: c plus plus, doom 3, PVS-Studio, статический анализ кода
О программировании, ошибках и опыте на примере сервера онлайн игры
ronsenval (2 пост(а)) 22.11.2011 18:18
Комментарии (6)
Около года назад передо мной встала задача написания сервера и клиента для онлайн игры. В результате поиска информации по этой теме оказалось, что описанных решений такой задачи либо нет, либо их сложно найти. Оставался один вариант – самому решить задачу. В итоге – полгода работы, три версии сервера и значительное кол-во опыта.
Категория: Intel Software Network, Игры, Параллельное программирование
Метки: Acceler8, game architecture, gamedevelopment
Battlefield 3: удовольствие с конвейера
vilianov (252 пост(а)) 01.11.2011 11:43
Комментарии (3)
3D-шутеры бывают разные. Одни делают по несколько лет на собственном движке, работая не только над графикой, но и над искусственным интеллектом, не забывая об оригинальном сюжете игры (насколько, конечно, он может быть оригинальным в 3D-шутере). Другие штампуют, как на конвейере, минимум по одной игре в год. Движок покупается на стороне, искусственный интеллект вполне успешно эмулируется скриптами, а фактическое отсутствие сюжета маскируется привязкой к реальным историческим событиям и бешеной динамикой действа. Есть немало и промежуточных вариантов. Лично я отношусь с симпатией к любым подходам, если в результате получается толковая игра. В конце концов, можно за год на чужом движке сделать вполне занимательную вещицу, а можно десять лет корпеть и соорудить ужасного Duke Nukem Forever… В общем, давайте немного поговорим о Battlefield 3 – классическом конвейерном шутере, порадовавшем меня больше многих долгостроев.
Категория: Игры
Метки: Activision, Battlefield 3, Call of Duty, Electronic Arts
MeeGo между прошлым и будущим
vilianov (252 пост(а)) 24.10.2011 10:49
Комментарии (6)
Еще с полгода назад, когда я пытался представить – каким именно будет MeeGo на смартфонах, в голове складывался не очень четкий образ, отдаленно напоминающий Android 1.5. То есть очень интересно, есть ощущение потенциала платформы, хочется купить, но одновременно понимаешь, что нормальному человеку пользоваться этим будет тяжко. Ведь на начальном этапе все силы бросаются на, скажем так, базовую работоспособность платформы, и только потом, через версию, если не через две, руки доходят до мелочей, вроде usability. Но сейчас, проведя в обществе с Nokia N9 уже неделю, я должен признаться, что ошибался. MeeGo 1.2 в своей смартфонной инкарнации оказалась не только интересной, но и очень, очень тщательно продуманной платформой. Настолько, что мое желание перейти на эту платформу, возникшее еще при знакомстве с сэмплом, усилилось примерно на порядок.
Категория: Игры, Мобильность, Открытый код, Разработка софта
Метки: Alchemy Classic, MeeGo, Nokia N9
Игра Rage, или Кривая "Ярость"
vilianov (252 пост(а)) 19.10.2011 17:56
Комментарии (9)
Последняя игра id Software, на которую я потратил действительно много времени, была Quake 3. Их, правда, потом и вышло-то всего ничего, Doom 3 да Quake 4, но первую я не смог осилить из-за невозможности собрать достаточно мощный для нее компьютер, а вторую даже не стал устанавливать. Культовость-культовостью, а игры радовать должны. Правда, id Software не раз удавалось достучаться до моего сердца, потому что разработанные компанией движки регулярно использовались в неплохих игровых продуктах. Все шло к тому, что в будущем только движками все и ограничится, но вот в прошлом августе обещали выпустить 13/09/2011 совершенно новую игру Rage, а 4 октября нынешнего года, по нынешним меркам почти не опоздав, начала ее продажи. Rage вышла в версиях для PC, Xbox и PS3, и, наверное, нетрудно догадаться – какую именно я решил попробовать.
Категория: Графика, Игры, Параллельное программирование
Метки: id Software, quake, Rage
Deus Ex: Human Revolution, или О гуттаперчевом мире
vilianov (252 пост(а)) 22.09.2011 10:32
Комментарии (6)
Оживлять знаменитых покойников – занятие модное и прибыльное. Каким бы скучным и плохо сделанным ни был Duke Nukem Forever, только за первый месяц его раскупили тиражом 376000 экземпляров, и это не считая продаж электронных копий. На круг же «Дюк» не только отбил все затраты на разработку за много-много лет, но и принес Take-Two некоторую прибыль. Нетрудно догадаться, что в наше неприлично богатое на сиквелы и римэйки время последуют и другие попытки сплясать на нарисованных костях. И вот в августе вышла новая часть легендарной игры Deus EX – Human revolution…
Категория: Графика, Игры
Метки: Deus Ex, Deus Ex: Human Revolution
Crysis 2 v.1.9: Поиграй в меня, если сможешь
vilianov (252 пост(а)) 28.06.2011 16:08
Комментарии (8)
Сегодня поутру дошла до меня весть благая: вышел мегапатч для игры Crysis 2, добавляющий в нее поддержку DirectX 11. Рекламный ролик обещал такое тотальное улучшение графики, что я не поехал в редакцию, включил большой компьютер и приготовился к приятному потрясению. И поначалу все шло гладко...
Категория: Intel Software Network, Игры, Параллельное программирование
Alice:Madness Returns, или Возвращение Алисы
vilianov (252 пост(а)) 21.06.2011 16:57
Комментарии (4)
Что-то этот месяц богат на продолжения древних игр. Только мы, поиграв в Duke Nukem Forever, выпили за Дюка не чокаясь, как подоспел еще один сиквел. Не такой громкий, но тоже навевающий немало приятных воспоминаний. Итак, несколько слов об игре Alice: Madness Returns.
