Сообщения в "Графика" Категория RSS

Приложения, использующие компьютерную графику, включая игры, виртуальные миры, обработку видео и тому подобное.

Развлечения ради: OpenMP для построения фракталов

atercattus (3 пост(а)) 30.12.2011 11:44
Комментарии (4)

Данный пост будет первым из, надеюсь, серии небольших очерков о применении различных библиотек распараллеливания вычислений. В качестве прикладной задачи выбрано графическое построение всем хорошо знакомого множества Мандельброта. В качестве библиотеки реализации вычислений в этот раз возьму OpenMP, а для унификации работы с разными оконными подсистемами - GLUT/OpenGL.

Продолжение ›

Категория: Intel Software Network, Графика, Параллельное программирование
Метки: , , ,

Непростая арифметика: декодирование

Dmitry Serkin (Intel) (24 пост(а)) 27.12.2011 11:11
Комментарии (9)

Небольшая заметка-продолжение темы арифметического кодирования, на сей раз речь пойдет о декодировании.

Продолжение ›

Категория: Intel Software Network, Графика
Метки: ,

Движемся к началу: MTF (Move To Front) в помощь энтропийному кодированию

atercattus (3 пост(а)) 26.12.2011 15:59
Комментарии (9)

Решил написать небольшую статейку в дополнение к серии статей Dmitry Serkin по сжатию (в частности изображений).

Как-то все непосредственно само сжатие, да итоговое досжатие тем же арифметическим кодером.

Здесь же решил описать опциональную стадию предобработки сжатых основными шагами конвейера бинарных данных, но до подачи их энтропийному кодеру (ЭК).

Продолжение ›

Категория: Intel Software Network, Графика
Метки: , , ,

L.A. Noire: когда квест встретил шутер

vilianov (252 пост(а)) 23.12.2011 10:10
Комментарии (2)

Давным-давно, когда компьютеры были большими и довольно слабенькими, большой популярностью пользовался игровой жанр под названием «квест». Графика на PC до поры оставляла желать лучшего, а квесты - с их огромным простором для домысливания и вообще применения головного мозга по прямому назначению - позволяли и удовольствие от игры получить, и забыть о весьма условной картинке. Когда же графика рванула вперед, квесты остались в прошлом. Просто потому, что желание думать у широких масс куда-то улетучилось. Нет, ну правда – кому охота сидеть и ломать голову, как из шляпы, утюга и вантуза сделать летательный аппарат, когда можно бегать и стрелять, иногда отвлекаясь на любование действительно роскошными пейзажами?

Продолжение ›

Категория: Графика, Игры
Метки: , , ,

Нейронная сеть Хопфилда или напиши сам FineReader

smel (3 пост(а)) 22.12.2011 11:11
Комментарии (13)

Статья посвящена введению в нейронные сети и примеру их реализации. В первой части дано небольшое теоретическое введение в нейронные сети на примере нейронной сети Хопфилда. Показано, как осуществляется обучение сети и как описывается ее динамика. Теоретически показана способность нейронной сети Хопфилда очищать от шума заранее обученный ключевой образ. Во второй части показано, как можно реализовать алгоритмы, описанные в первой части при помощи языка С++. Разработанная программа наглядно показывает способность нейронной сети очищать от шума ключевой образ. В конце статьи есть ссылка на исходный код проекта

Продолжение ›

Категория: Intel Software Network, Графика, Разработка софта
Метки: , ,

История развития форматов видеосжатия

Victor Cherepanov (Intel) (2 пост(а)) 30.11.2011 23:23
Комментарии (5)

Далёкий 1988й год был полон удивительных событий. В этом году увидел свет 4й альбом группы Metallica «...And justice for all», а СССР запустил в свой первый и единственный полёт многоразовый космический корабль «Буран». В этом же году началась история видеосжатия – появился самый первый стандарт видео-кодека.
Самые известные стандарты видеосжатия появились благодаря двум конторам: VCEG и MPEG. Нельзя назвать их конкурентами: некоторые стандарты были выпущены комитетами поодиночке, некоторые стали плодом их запретной любви коллективной работы в составе объединённых групп. По иронии судьбы именно эти «совместные» форматы и получили наибольшее распространение.


Продолжение ›

Категория: Intel Software Network, Графика, Разработка софта
Метки: , , , , , , , , , , , , ,

Счастлив с Intel Quick Sync

vilianov (252 пост(а)) 29.11.2011 09:09
Комментарии (10)

Коллеги, в моей жизни только что произошло очень важное событие. Я наделся, что все случится раньше, но по ряду причин волнующее знакомство приходилось откладывать месяц за месяцем. И вот, наконец, свершилось. Несколько часов назад я впервые попробовал в действии технологию Intel Quick Sync. И у меня нет ни малейшего сомнения в том, что это – Любовь.

Продолжение ›

Категория: Графика, Мобильность, Параллельное программирование, Разработка софта
Метки: , ,

2-ой вебинар серии «Оптимизация графических приложений». Уже завтра!

Svetlana Emelyanova (Intel) (13 пост(а)) 20.10.2011 16:22
Комментарии (0)

Завтра, 21 октября, не пропустите очередной вебинар, на котором мы продолжим обсуждение вопросов производительности графических приложений и расскажем об Intel® VTune™ Amplifier XE 2011. Регистрируйтесь на сайте intelcorp.regsvc.com/E6129, чтобы изучить основные возможности и функциональность инструмента.

Продолжение ›

Категория: Intel Software Network, ISN календарь, Графика, Конкурсы и мероприятия
Метки: , ,

Игра Rage, или Кривая "Ярость"

vilianov (252 пост(а)) 19.10.2011 17:56
Комментарии (9)

Последняя игра id Software, на которую я потратил действительно много времени, была Quake 3. Их, правда, потом и вышло-то всего ничего, Doom 3 да Quake 4, но первую я не смог осилить из-за невозможности собрать достаточно мощный для нее компьютер, а вторую даже не стал устанавливать. Культовость-культовостью, а игры радовать должны. Правда, id Software не раз удавалось достучаться до моего сердца, потому что разработанные компанией движки регулярно использовались в неплохих игровых продуктах. Все шло к тому, что в будущем только движками все и ограничится, но вот в прошлом августе обещали выпустить 13/09/2011 совершенно новую игру Rage, а 4 октября нынешнего года, по нынешним меркам почти не опоздав, начала ее продажи. Rage вышла в версиях для PC, Xbox и PS3, и, наверное, нетрудно догадаться – какую именно я решил попробовать.

Продолжение ›

Категория: Графика, Игры, Параллельное программирование
Метки: , ,

Серия вебинаров по оптимизации графических приложений

Svetlana Emelyanova (Intel) (13 пост(а)) 12.10.2011 12:01
Комментарии (0)

Летом в нашем сообществе прошел вебинар, посвященный графическим инструментам Intel. Уровень технической экспертизы участников мероприятия нас приятно порадовал. Было много хороших технических вопросов. В общем, как мы и ожидали, тема оптимизации игровой графики оказалась очень востребованной. Мы решили продолжить работу в этом направлении. И вот с 14 октября на ISN стартует серия из четырех вебинаров, посвященных вопросам производительности графических приложений.

Продолжение ›

Категория: Intel Software Network, ISN календарь, Графика, Конкурсы и мероприятия
Метки: , , ,