Archives

Сообщения в "Графика" Категория RSS

Приложения, использующие компьютерную графику, включая игры, виртуальные миры, обработку видео и тому подобное.

Older Entries ›

Распараллеливание черного ящика.(ч.1)

Kirill Mavrodiev (Intel) (8 пост(а)) 26.10.2009 15:16
Комментарии (5)

Существует точка зрения, что при распараллеливании неправильно рассматривать последовательно реализованную программу как черный ящик. Другими словами, необходимо знать алгоритмы, которые реализованы в данном пакете. С одной стороны, это правильно, ведь порой эффективнее заменить, существующий алгоритм на другой. На алгоритм, который хорошо ложиться на ту или иную архитектуру. Я хочу рассказать о результате летнего школьника Интел-ННГУ 2009, [...]

Продолжение ›

Категория: Intel Software Network, Академическое сообщество, Графика, Конкурсы и мероприятия, Параллельное программирование, Разработка софта

Сжать Вассермана

vilianov (97 пост(а)) 25.08.2009 15:17
Комментарии (25)

Возможно, некоторые читатели знают, что на портале "Компьютерра-Онлайн" ведет видеоблог легендарный Анатолий Вассерман. Учитывая, что вся техническая сторона этого великого дела идет через меня, появляется масса возможностей попережимать видео не только для PSP. Ну и набраться некоторых наблюдений.

Продолжение ›

Категория: Intel Software Network, Графика

Суперкомпьютеры в народ

ksili (5 пост(а)) 20.08.2009 13:40
Комментарии (6)

Не так давно Дмитрий Оганезов пытался выяснить мнение читаталей блога о том, для чего могут пригодиться мощности суперкомпьютеров в домашних условиях. Я хочу продолжить разговор, предложив ещё одну идею для обсуждения.

Продолжение ›

Категория: Графика, Игры, Разработка софта

Правильная параллелизация

Victor Cherepanov (Intel) (1 пост(а)) 20.07.2009 16:02
Комментарии (24)

Давным-давно, лет 9 назад, многопроцессорные системы были не так распространены, как сейчас, и проблемы правильной параллелизации «тяжёлых» приложений мало кого интересовали. Всё поменялось с выходом в массы процессоры Pentium 4 с ядром Northwood. Присутствовавшая в нём технология HyperThreading делала многопоточность доступной массовому потребителю. А с выходом процессоров семейства CoreDuo распараллеливание «тяжёлых» вычислений окончательно закрепилось в [...]

Продолжение ›

Категория: Графика, Параллельное программирование, Разработка софта

Играем в карты. Интегрированные графические карты Интел.

Victoria Zhislina (Intel) (8 пост(а)) 08.07.2009 17:28
Комментарии (9)

Сначала - немного истории.   Будучи инженером-консультантом Интел, уже пять лет  на всевозможных конференциях для разработчиков программного обеспечения в разных странах и городах я традиционно и неизменно рассказываю об "особенностях интергированных графических карт интел и их эффективном использовании при разработке графических приложений ". Конечно же, я не повторяю один и тот же доклад из года в год. И вовсе не [...]

Продолжение ›

Категория: Графика, Игры

Быстрое копирование видеопамяти. Параллелизация копирования

Dmitry Serkin (Intel) (6 пост(а)) 06.07.2009 12:48
Комментарии (0)

Долго не решался опубликовать данную заметку.  Слишком много подводных камней и предположений с которыми еще предстоит разобраться. Но думаю все же некоторым будет интересно. В первой заметке этой серии, я рассказал про технику позволяющую качественно улучшить производительность копирования данных между системной и USWC памятью. Однако, это еще не предел. Еще одна оптимизация основана на том факте, [...]

Продолжение ›

Категория: Intel Software Network, Графика, Параллельное программирование, Разработка софта

Тайна третьей планеты

Dmitry Serkin (Intel) (6 пост(а)) 25.06.2009 10:47
Комментарии (13)

Ностальгирую по прошлым временам. Несколько лет назад я участвовал в проекте по разработке компьютерного планетария Stellarium. Основная функциональность программы уже была написана французскими умельцами, и мы занимались реализацией специфических возможностей или же улучшением существующих. Так, например, часть людей работала над улучшением текстурирования планет, реалистичной визуализацией поверхности Солнца. На мою же долю пришлись задачи загрузки и отрисовки [...]

Продолжение ›

Категория: Intel Software Network, Графика

Дорога познания

vilianov (97 пост(а)) 11.06.2009 14:57
Комментарии (8)

Если вы думаете, что тема антивирусов волновала меня на этой неделе просто так, это ошибочное мнение. В ближайший понедельник я вылетаю в Вену, а оттуда автобусом добираюсь до Братиславы - в офис компании ESET. Да, той самой, которая делает антивирус NOD32. Надо посмотреть вблизи на процесс борьбы с виртуальными зловредами, а также уточнить - куда [...]

Продолжение ›

Категория: Графика, Разработка софта

Галопом по GPU: CUDA, Stream SDK & Larrabee

Dmitry Serkin (Intel) (6 пост(а)) 10.06.2009 13:31
Комментарии (10)

Как много разговоров вокруг центрального и графического процессоров. Последние прочно зарекомендовали себя как очень мощные "числодробилки". Но хватит разговоров, пора пощупать технологии своими руками и оценить сложность и подводные камни разработки под GPU. Отлично. Как раз имеется прекрасная задача, которая идеально ложится на архитектуру многоядерности современных GPU. Речь идет о вычислительно сложных алгоритмах оценки движения (motion [...]

Продолжение ›

Категория: Intel Software Network, Графика, Параллельное программирование, Разработка софта

А напишите мне одну программку? Или «кому нужны четыре терафлопа»

Dmitry Oganezov (Intel) (69 пост(а)) 03.06.2009 21:33
Комментарии (24)

Всем привет! Думаю, мне стОит иногда отвлекаться от конкурсов, а то что ж это я… Массовик-затейник, что ли? Так вот, о чем хотел сказать… Мы тут всё рассуждаем о высокопроизводительных вычислениях, математике, оптимизации, HPC (не к вечеру будь они помянуты), скоростной передаче данных, и прочих хитромудрых новоизобретениях. Недавно Вильянов проводил сбор мнений «что бы было, если бы [...]

Продолжение ›

Категория: Intel Software Network, Графика, Параллельное программирование, Разработка софта
Older Entries ›