I created a character-rigidbody and background-rigidbody.
A character-rigidbody used hkpCapsuleShape.
A background used hkpTriangleShape.
I have use hkpContactPointEvent to access hkContactPoint and collision-triangle of hkpTriangleShape.
I could't not access traiangle of hkpCapsuleShape.
I know how to retrieved collision traiangle of hkpCapsuleShape.
I know how to retrieved collision traiangle of hkpCapsuleShape.
Пожалуйста, обратитесь к странице Уведомление об оптимизации для более подробной информации относительно производительности и оптимизации в программных продуктах компании Intel.


