Сообщество разработчиков графических приложений
Лучшее приложение для Intel® Atom™
Конкурс инновационных приложений для нетбуков.
Прием работ до 16 авг. 2010 г.
Intel® Threading Challenge 2009
Конкурс для любителей алгоритмических головоломок
Победители конкурса.
Объясни на пальцах v2.0
Шуточный конкурс для программистов
Победители конкурса.
Материалы для разработчиков игр
Основы разработки многопоточных игровых приложений
Структурный подход к организации потоков в играх на этапе дизайна поможет избежать потенциальных проблем с производительностью.
Интерактивная трассировка лучей c использованием SIMD инструкций
Распараллеливание трассировки лучей привносит в алгоритм некоторые сложности, но значительно улучшает результат.
Рендеринг меха короткошерстных животных в режиме реального времени
Современные методы рендеринга меха в режиме реального времени с использованием библиотеки Intel® IPP.
Просто об импостерах
Умелое использование импостеров и метода render-to-texture позволяет существенно повысить производительность рендеринга сложных динамических сцен.
Разработчикам мультимедийных приложений
Практические советы и примеры оптимизации механизмов кодирования видео и других задач видеообработки
Сжатие высококачественных видеозаписей с высокой полосой пропускания
Алгоритмы сжатия и декодирования видеоизображений, а также вопросы сжатия видеоизображений при помощи библиотеки Intel® IPP.
Синхронизация кадров видеоизображения с частотой обновления экрана
Узнайте, как с помощью относительно простого алгоритма улучшить качество воспроизведения видео.
Разработчикам ПО для платформ Intel
Особенности разработки приложений для Larrabee:
Производительность игровой физики на архитектуре Larrabee
Ключевые модели эмуляции физики игры и их перенос на архитектуру Larrabee.
Статьи и руководства по разработке и оптимизации приложений для интегрированной графики Intel:
Серия вебинаров «Разрабатываем игры с Intel»
С 14 октября на ISN стартует серия из четырех вебинаров, посвященных вопросам производительности графических приложений.
На виртуальных сессиях инженеры Intel поделятся своими знаниями и практическим опытом в сфере оптимизации приложений. Вы узнаете, как использовать библиотеку Intel® TBB для распараллеливания кода. На примере «Total War: Empire» будет показано использование инструмента Intel® VTune™ Amplifier XE для анализа и оптимизации игр. Будут рассмотрены проблемы производительности игрового движка и особенности CPU для создания оптимальных игровых приложений.
Регистрация
Расписание серии вебинаров
Обсуждение мероприятия
Примеры кода
Smoke демо
Приложение Smoke демонстрирует как можно существенно повысить производительность игр, задействовав все ядра системы.
В архитектуре Smoke реализованы механизмы создания реалистичного пламени, его взаимодействия с объектами игровой сцены и водой. Вы можете скачать исходный код Smoke и применить новую концепцию программной генерации огня при создании собственных приложений.
Инструменты Intel
Intel® Parallel Studio
Набор инструментов параллельного программирования разработчикам C/C++ для Microsoft Visual Studio.
Intel® Media SDK
Бесплатный пакет для решения задач обработки видео, таких как кодирование, декодирование и транскодирование.
Intel® Graphics Performance Analyzer (GPA) 2.1
Продукт для профилирования и отладки графических приложений
