| 22.05.2012 08:11
| Публикация статьи: Reciprocal Collision Avoidance and Navigation for Video Games |
| 12.01.2012 11:53
| Публикация статьи: Multi-threaded Rendering and Physics Simulation |
| 11.02.2011 04:23
| Комментарий к блогу: Intel Gaming and Graphics Samples Blog-Post 1: Introduction |
| 09.09.2010 13:39
| Запись в блоге: How was Game Programming Gems 8 developed? |
| 09.09.2010 13:34
| Запись в блоге: I want to write a book or article, how do I start? |
| 14.08.2009 03:05
| Публикация статьи: Рендеринг меха короткошерстных животных в режиме реального времени |
| 19.06.2009 14:46
| Публикация статьи: Real-Time Deep Ocean Simulation on Multi-Threaded Architectures |
| 20.10.2008 16:30
| Публикация статьи: Intel® Graphics Media Accelerator 900 Series Software Developer's Guide |
| 09.09.2008 09:56
| Публикация статьи: Real-Time Fur Rendering For Short Haired Creatures |
| 23.06.2008 15:49
| Публикация статьи: Mobile Games Developer Guide |
| 18.03.2008 21:11
| Публикация статьи: 多线程架构上的实时深海模拟 |
| 18.03.2008 20:48
| Публикация статьи: 主流图形硬件上的高动态范围环境映射 |
| 31.12.2005 23:00
| Публикация статьи: Real-Time Deep Ocean Simulation on Multi-threaded Architectures |