动态分辨率渲染

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2011年08月28日 09:00


动态分辨率渲染

动态分辨率渲染示例演示了一种通过原始分辨率绘制的图形用户界面组件,动态调整主渲染分辨率的技术。该技术可以帮助开发人员实现广泛的硬件及场景条件下的质量和性能目标。示例同时演示了具有速度意识的时空抗锯齿特点等缩放过滤器的添加如何增强图形质量。



视频: 动态渲染分辨率攻略视频(点击放大)

阅读 动态分辨率渲染
作者:Doug Binks

博文 动态分辨率渲染示例当前可供下载!
作者:Doug Binks



DynamicResolutionRendering_ScreenShot01_thumb.jpg
DynamicResolutionRendering_ScreenShot02_thumb.jpg

启动超级采样及动态分辨率控制设置的
摇摆钟示意图(30帧/秒)。几何临时
抗锯齿处理技术使用速度意识的过滤
技术以减少伪影。

场景中具有更高性能的动态分辨率部分可以
提高分辨率,但与所选择的性能指标吻合。
几何临时抗锯齿处理技术为边缘提供额外的
平滑效果。

动态分辨率基本原则示例图



系统要求 其他代码示例            
  1. 处理器:建议第二代酷睿i3或更高配置

  2. 显卡:在DX10(或更高)硬件平台上使用DX11显卡API

  3. 操作系统:微软的Windows Vista* 或 微软的Windows 7*

  4. 内存:2 GB的RAM或更大

  5. 软件:

    • DirectX的软件开发套件(SDK)(2010年6月发行版或更新版本)

    • 微软的Visual Studio 2010* 版 或 Visual Studio 2008*版

* 文中涉及的其它名称和品​​牌可能属于他人的财产。



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