逐鹿2009 - 竞赛规则

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2009年06月25日 09:00


逐鹿2009,英特尔® 视觉冲击游戏设计挑战赛
竞赛规则


竞赛描述

逐鹿2009 — 英特尔® 视觉冲击游戏设计挑战赛是全球性的竞赛,为开发人员提供了游戏界绝佳的展示机遇。游戏开发专业人士、爱好者和学生可以在2009年3月23日至2009年7月1日期间进行提交。游戏将分为三大类别进行评审:最佳多线程游戏、最佳移动游戏、最佳英特尔® 集成显卡优化游戏。获奖游戏将被授予超值大奖。竞赛规则和详细情况列举如下。

参赛方法

如欲参赛,您必须于 2009 年 7 月 1 日下午3:00(太平洋夏季时间)之前成功完成在线网上注册表,提交您的游戏作品的详细内容。在此阶段,竞赛大赛将以英语和俄语两种语言对外公布。中文竞赛主页上的条目将链接至英文网站。如果参赛者以多种语言参赛,英特尔公司有权选择其中一种语言形式接受参赛作品。当您成功注册后,您将收到有关作品提交截止日期和后续安排的电子邮件。

所有参赛选手均可使用下列英特尔® 软件产品,但需接受有关这些软件产品的限期最终用户许可协议:

- 英特尔® C++ 编译器 11.0
- 英特尔® VTune™ 性能分析器 9.1
- 英特尔® 线程检测器 3.1
- 英特尔® 线程档案器 3.1
- 英特尔® 线程构建模块 2.1
- 英特尔® 集成性能原件 6.0

许可有效期限为 2009 年 3 月 23 日至 2009 年 9 月 15 日。这些工具对最佳多线程游戏类作品设计尤其有益。您可利用英特尔® 线程检测器和英特尔® 线程档案器来正确地线程化您的游戏设计,从而最大限度地提升其性能表现。

重要的竞赛截止日期列举如下:
所有竞赛的截止时间是美国太平洋夏季时间截止日期的下午3:00之前。在整个竞赛期间,网站访问者可以对已经提交的作品进行评级。评委将不受网站访问者评级结果的约束。

2009 年 3 月 23 日至 2009 年 7 月 1 日:开放竞赛注册。参赛选手可以在此期间提交游戏作品的摘要、屏幕截图和介绍短片。过期其提交内容将不被考虑或评审。

2009 年 5 月 25 日至 2009 年 7 月 1 日:每个星期一都将公布每周最佳作品奖,颁发给在前一个星期(星期一至星期日)获得用户评级最高和用户投票数最高的参赛作品。进行评选的页面链接为:http://software.intel.com/en-us/contests/levelup2009/viewall_entries.php

2009 年 7 月 1 日:关闭竞赛注册。到该时间,所有参赛选手必须已经将游戏作品的摘要、屏幕截图和介绍短片上传至竞赛网站。所有提交内容都必须在美国太平洋夏季时间的下午3:00之前完成提交。

2009 年 7 月 2 日至 2009 年 7 月 17 日:开始评审以确定每一类别得分排名前十的作品。评委也将对各个语种汇总的所有作品的屏幕截图和介绍短片进行评估。评审阶段末期,每一类别得分排名前十的作品将入围决赛,接受最终评审。如果任何选中的作品被认定没有资格角逐类别大奖,则英特尔有权另选其它参赛作品代替。

2009 年 7 月 20 日:通过电子邮件通知入围各类别决赛的参赛选手。

2009 年 7 月 24 日:入围各类别决赛的参赛选手名单将在竞赛主页上发布。进入决赛的选手将根据竞赛要求提交其游戏作品的可执行程序以及相关文章。该文章的长度应该不少于2,500个英文单词并且包括以下方面:

1.请提供游戏的简短描述。
2.您花费多长时间进行游戏开发?
3.请描述您的开发环境。您使用英特尔的工具吗?如果是,有哪些工具呢?
4.请描述游戏的技术细节。例如,您如何处理状态?内存管理如何处理?使用游戏引擎了吗?
5.在创建游戏时您遇到了哪些挑战?您如何克服?
6.您后面的计划是什么?

2009 年 8 月 10 日:决赛选手的可执行程序和相关文章均已提交完毕。

2009 年 8 月 11 日至 2009 年 8 月 28 日:进行最终评审

2009 年 8 月 31 日:获奖者将收到电子邮件通知。获奖作品将于2009 年 9 月 15 日在奥斯汀游戏开发者大会的英特尔展台宣布并在竞赛网站发布。获奖者将需签署并发布一份书面的资格陈述,授予英特尔在不予任何进一步补偿的情况下,将其可执行程序及选手姓名等相关信息用于广告宣传和促销用途的权利,方能领奖。

2009 年 9 月 15 日:在奥斯汀游戏开发者大会上宣布获奖者名单。


作品提交

参赛选手可以提交多项作品。所有作品都必须是参赛选手所原创。作品内容必须不受除了英特尔之外的任何第三方约束。作品不能是在英特尔看来有唐突或者不适合使用之处。参赛选手必须遵守英特尔® 视觉冲击游戏设计挑战赛的竞赛规则,英特尔使用条款以及英特尔隐私条款。

奖品

每个竞赛类别的前三名为获奖者。获奖者的奖品列举如下。所有获奖者都将在英特尔® 软件网络网站上进行介绍。

各类竞赛的第一名获奖者将获得:
• 在 2009 年奥斯汀游戏开发者大会上与知名的游戏开发人员或高管会面,并展示自己的游戏作品。(旅行费用自理。)
• 市场推广机会,包括但不限于在《英特尔® 视觉冲击》杂志和英特尔视觉冲击网站上进行重点介绍,在英特尔开发人员社区进行展示,及在英特尔软件/开发人员电子新闻简报和宣传材料中进行专题报道
• 高端游戏台式机一台,由英特尔公司挑选,本地 OEM 或零售商提供,搭载当时性能最高的英特尔® 处理器。零售价值可达 4,000 美元。
• 一套游戏开发人员软件包,内含 Adobe* Creative Suite 4 Production Premium、Autodesk* Maya Complete 2009 和 Cakewalk* SONAR 8 Producer。 零售价值 4,300 美元。
• 英特尔® 线程检测器、英特尔® 线程档案器、英特尔® VTune™ 性能分析器、英特尔® 线程构建模块、英特尔® 编译器及英特尔® 集成性能原件的一年期授权许可。零售价值 2,300 美元。
• 2010 年旧金山游戏开发者大会通用门票一张,价值 2,200 美元。(旅行费用自理。)
• 2009 年奥斯汀游戏开发者大会通用门票一张,价值 1,200 美元。(旅行费用自理。)
• 价值 500 美元的 Visa 或美国运通现金礼品卡。
• 由 Frogames(www.frogames.net)提供的价值 250 美元的 Pro Art 内容包优惠码。
• 价值 48 美元的国际游戏开发者协会一年期会员卡。

各类竞赛的第二名获奖者将获得:
• 盒装英特尔® 酷睿™ i7-940 处理器(8M 高速缓存、2.93 GHz、4.80 GT/s 英特尔® QPI)FC-LGA8 或同等型号处理器一颗。 零售价值可达 1,000 美元。
• 一套游戏开发人员软件包,内含 Autodesk* Mudbox 2009 和 Cakewalk SONAR Studio Edition。零售价值 890 美元。
• 英特尔® 线程检测器、英特尔® 线程档案器、英特尔® VTune™ 性能分析器、英特尔® 线程构建模块、英特尔® 编译器及英特尔® 集成性能原件的一年期授权许可。零售价值 2,300 美元。
• 价值 250 美元的 Visa 或美国运通现金礼品卡。
• 由 Frogames(www.frogrames.net)提供的价值 200 美元的 Pro Art 内容包优惠码。
• 价值 48 美元的国际游戏开发者协会一年期会员卡。

各类竞赛的第三名获奖者将获得:
• 一套游戏开发人员软件包,内含 Autodesk* ImageModeler 2009 和 Cakewalk Rapture。零售价值 1,200 美元。
• 英特尔® 线程检测器、英特尔® 线程档案器、英特尔® VTune™ 性能分析器、英特尔® 线程构建模块、英特尔® 编译器及英特尔® 集成性能原件的一年期授权许可。零售价值 2,300 美元。
• 由 Frogames(www.frogrames.net)提供的价值 150 美元的 Pro Art 内容包优惠码。
• 价值 100 美元的 Visa 或美国运通现金礼品卡。
• 价值 48 美元的国际游戏开发者协会一年期会员卡。

每周最佳作品获奖者将收到:
• 一张价值 100 美元的维萨或者美国运通现金礼品卡。

除非这些奖品中的任何项目为当地法律所禁止,才能授予相同价值或者更高价值的替代奖品

作为奖品的硬件和软件产品的价值按照在本次竞赛开始时在美国的平均零售价格来确定。奖品价值在获奖者所在国家可能变得更高或者更低,因此奖品价值也将做相应调整。

评委特别推荐奖:

除了各个类别大奖,本次竞赛还设置了“评委特别推荐奖”,由评委决定,表彰那些创意独特的作品。


评委特别推荐奖——英特尔® 视觉计算开发社区

赢取机会,在即将到来的英特尔® 视觉计算活动上,向各位游戏行业领袖展示您的游戏!2008 年的活动云集了 Will Wright、Gabe Newell 和 Rich Lawrence 及其他众多游戏界知名人士。 “评委特别推荐奖”获得者不仅能够向知名人士展示自己的游戏,还能与游戏行业的主要开发商、经销商和出版商畅谈游戏的开发过程,以及将游戏推向市场的计划和愿望。这是一个拓展人脉、获得专家反馈和帮助的良机。

评审规则

逐鹿2009 — 英特尔® 视觉冲击游戏设计挑战赛的奖励按照如何利用基于英特尔® 平台的特性来确定。评委将选择确定每个类别的前 10 名决赛入围作品。决赛阶段则由英特尔公司和游戏行业的专家组成的评委会对入围决赛的作品进行审核,并根据下面的标准为其打分。


竞赛类别


最佳多线程游戏
在采用英特尔® 酷睿™2 或者英特尔® 酷睿™ i7处理器的电脑上,您的参赛作品的运行效果必须明显提升,并根据内核的数量增减来调整线程的使用。参赛作品的评分将参照每秒帧数、线程缩放以及使用现有的内核通过物理加速、人工智能或者可感知的改进来增强用户体验等方面。创造性地使用额外的处理内核将获得加分。分值范围为 1 到 10 分。

竞争最佳多线程游戏类奖项的参赛作品必须在Microsoft* Vista* Ultimate 32 位操作系统和 DirectX* 9.0c 或 DirectX* 10.1 上安装并运行:
• 英特尔® 酷睿™2 至尊处理器 QX9650 或者
英特尔® 酷睿™ i7处理器
• 英特尔® X38 或者 X48 芯片组
• 2GB DDR3-1333 内存(2x1GB 配置)
• 双 ATI Radeon HD3870 或者 NVIDIA* 9800 G

此外,竞争最佳多线程游戏类奖项的参赛作品将在以 1920x1200 分辨率运行的情况下,分别在英特尔® 超线程技术启用或者关闭时,测量其从 2 枚内核增加到 4 枚内核的帧速率提升。建议的最低目标为每秒30帧。


最佳移动游戏
笔记本电脑对游戏提出了特殊的挑战和机遇。该类别的作品将通过运用英特尔® 笔记本电脑游戏技术开发套件展示针对移动玩家的独特个性。这些独特的移动感知特性包括:功耗和网络连接状态监视、平台改变以及专门的点对点网络。评分将参照移动特性的展示效果。分值范围为 1 到 10 分。

竞争最佳移动游戏类奖项的参赛作品需要在缺省安装 Microsoft* Windows XP* Service Pack 2 和 DirectX 9.0c,并带有 ATI* Mobility Radeon* x300 显卡的Lenovo* ThinkPad* T43 上进行评估。英特尔® 笔记本电脑游戏技术开发套件 2.1版本也需要安装。建议的最低目标为每秒15至20帧。


最佳英特尔® 集成显卡优化游戏
英特尔® 集成显卡是最受主流客户欢迎的显卡芯片解决方案。因此,设计的游戏应与英特尔集成显卡芯片组 —英特尔® G43/G45芯片组和/或英特尔® GM45 相兼容,并能在该芯片组上运行。 本类游戏示例可以包含已针对英特尔® 显卡对其着色器模型和内存访问进行了优化的游戏, 以及那些根据集成和独立显卡解决方案之间的图形性能进行扩充的游戏。分值范围为 1 到 10 分。

对于竞争最佳英特尔® 集成显卡优化游戏类奖项的参赛作品,其性能和特性将在运行 Microsoft* Windows* Vista* Ultimate 32 位版本和 DirectX 10.1 配置的平台上进行评估,该平台的硬件包括英特尔® 酷睿™2 双核处理器和英特尔® G45 与 GM45M(移动版)显卡芯片组。建议的最低目标为每秒20帧。


每周最佳作品
每周最佳作品奖在每个星期一公布,颁发给在前一星期(星期一至星期日)获得用户评级最高和用户投票数最高的参赛作品。进行评选的页面链接为:http://software.intel.com/en-us/contests/levelup2009/viewall_entries.php


进一步的评审规则
除了参赛作品应该满足其所在类别的要求之外,每位参赛选手的作品将参照下列主观规则进行评判:

- 游戏可玩性:该游戏好玩吗?它吸引人吗?
- 原创概念:该游戏独特吗?或者之前已经做过?
- 完善的游戏:该游戏是否已经可以投产?它是否是一个已经投产的游戏?

评审细则表

  最佳多线程游戏 最佳英特尔® 集成显卡优化游戏 最佳移动游戏
类别要求分数 (1 至 10) (1 至 10) (1 至 10)
可玩性 (1 至 5) (1 至 5) (1 至 5)
原创性 (1 至 5) (1 至 5) (1 至 5)
完善性 (1 至 5) (1 至 5) (1 至 5)
总分:      

欲知更多信息,请参见常见问题页面或者访问竞赛论坛

法律文档

隐私条款, http://www.intel.com/sites/sitewide/en_US/privacy/privacy.htm?iid=ftr+privacy
使用条款, http://www.intel.com/sites/corporate/termsofuse.htm

1. 这些规则(包括英特尔隐私条款和使用条款)约束逐鹿2009 — 英特尔® 视觉冲击游戏设计挑战赛(本竞赛)并规定了英特尔公司及其分公司(“英特尔”或者“我们”)与每位参赛选手(“参赛者”或者“您”)之间的条款与条件。

2. 如果您已经在英特尔® 软件网络(www.intel.com/software/cn)注册和/或您已经注册参加本次竞赛,您就有资格参赛。

3. 您必须能够用英语交谈、阅读和理解,而且在您参加竞赛之前,您必须年满18周岁以上或者您必须取得您父母或者法律监护人的同意。如果您申请注册参赛,如果您在注册之后向本次竞赛或者英特尔® 软件网络作出过提交,或者如果您接受任何竞赛奖品,即表示您接受这些规则。英特尔公司的员工、其分公司、附属公司、广告和市场推广代理商以及直系亲属不得参加。该限制在禁止地无效。

4. 本竞赛对全球参赛选手均开放。所有居民所在国家和当地的法律与法规均适用。处于美国禁运范围内的居民均不得参与此次比赛。如果属于法律限制或者禁止范围,则其参赛资格视为无效。

5. 我们可以因任何正当理由拒绝您的提交作品。

6. 英特尔提供您访问英特尔® 软件网络上的一系列资源,包括讨论论坛、文档、下载区、代码示例、视频、博客、文章及竞赛(即“资源”)。

7. 您同意在满足下列条件的情况下在网站www.intel.com/software/cn上面提交作品:

a. 英特尔不对您给竞赛的提交作品拥有所有权,提交形式包括示例代码、内容、视频、文章或者任何其它提交给英特尔® 软件网络的作品。通过提交作品,您授权英特尔及其子公司如下全球性的、非独家的、永久性的、不可撤消的、免除版税的、无条件的、已全部付清的权限:(1)制作、已经制作、使用、拷贝、复制、修改和创建提交作品的衍生作品;(2)公开展示、引进、广播、传输、分发(直接或者通过多层次间接)、特许、提供出售与出售、出租、租借或者借出作品拷贝(及其衍生作品);(3)从属许可给第三方上述权限,包括从属许可给进一步第三方的权限;以及(4)发布与本次竞赛和您的作品有关的您的名字或者别名。

b. 您的竞赛作品将为其他参赛选手所见,为了确保它们可以为其他参赛选手安全和无偿地使用,您保证:
• 您拥有或者具备所需的一切权限来提供作品并且授予上述权限,而且您不会泄露任何可能构成保密问题的信息。
• 您的作品不会包含任何病毒、蠕虫、间谍软件或者其它恶意的、欺骗性的成分或指令,或者设计来限制或危害计算机系统的功能;而且
• 您的作品不受某许可条款的约束,该许可条款要求任何根据您的作品合成或者派生的软件或文档向他人授予许可。

c. 除了本次竞赛提供的奖品之外,任何竞赛作品均没有货币偿付。

8. 英特尔对于因丢失、登录失败、延迟、联系中断、传达错误、或其它电子故障而未收到竞赛作品不承担任何责任。英特尔对于不正确或者不准确的作品信息,不论是由您或者任何其他人或者任何与竞赛相关或在竞赛中使用的设备或程序所造成,不承担任何责任。

9. 在授予任何奖励之前,您可被要求向英特尔提供报税身份号码(“TIN”)。您可被要求在收到通知的五天之内,签署并返还责任解除书,资格声明,以及法定的宣布同意协议。如果某个被选中的可能获奖者无法联系上、不合格(按照这些规则或者由于无法遵照任何其它可适用的政策、许可、规定以及服务条款,无法取得奖品,或者无法及时返还所要求的完整而可实行的协议),奖品可由此被没收,而另一个可能的获奖者可能由英特尔选出。授予获奖作品的实际奖品将在发出通知电子邮件之日起或者确认获奖参赛选手实际地址之日起(以晚者为准)六周之内寄送给参赛选手。

10. 奖品属于提交获奖作品的参赛选手个人并且通常不能转让。所有奖品都有是否有货的问题并且随时都会发生变化。因此英特尔可能授予相等或者更高价值的替代奖品,但不会用现金代替。获奖者有责任支付联邦、州和地方所得税以及与奖品有关的费用。税费是获奖参赛选手需要承担的唯一责任,参赛选手会收到针对所授予奖品的近似零售价(ARV)的表格IRS Form 1099。本次竞赛禁止无效或者受法律限制,并且受到适用的联邦、州和地方法律的约束。

11. 英特尔不提供有关奖品的任何保证。在法律允许的最大范围内,英特尔明确不承担有关奖品的任何陈述或者担保,无论是明示或是隐含,包括任何针对某个特定目的销售或者适用性隐含担保,以及在交易过程中或者执行过程中出现的隐含担保。

12. 如果您违背这些规则或者如果我们有理由认为您违反这些规则提交作品,我们可以在通知您之后,立即暂停或者终止您的权限。

13. 您可以在任何时候通知我们撤消您的作品。如果作品被撤消,您在本次竞赛中赢取奖品的权限就丧失了。

14. 这些规则适用于您的作品和资源,除非我们提供给您的条款处于更加明确的条款之下,在这种情况下,那些更加明确的条款将适用于相关的条款。我们将在不通知您的情况下随时修改这些规则。规则的最新版本可以在英特尔® 软件网络的网站上浏览。向竞赛提交作品或者接受奖品表示接受修订的规则。

15. 我们关于竞赛的职责已经在这些规则中明确。如果出现与其它地方矛盾或者不一致的情况,包括广告或推广材料,将以这些规则为准。

16. 如有任何有关竞赛或者奖品的反馈或者问题,您可以通过寄信、发送电子邮件(isn.support@intel.com)或者参与竞赛讨论论坛联系英特尔。

邮寄地址:
Intel Corporation
Software & Services Group - Intel Software Network
5000 W Chandler Boulevard
Chandler, Arizona 85226

17. 如果英特尔不恰当地拒绝给予您任何奖品,英特尔的全部责任和您的唯一且独有补救措施就是限于上面提到的发放同等数量的奖品。参加本次竞赛,您将放弃在第一次出现此类行为、事件、条件或疏忽而造成索赔或诉讼之后一(1)年内在任何论坛中提出任何与此相关的索赔或诉讼的任何及所有权利。

18. 如果本次竞赛因任何原因不能如期举行,包括计算机病毒、错误、篡改、未经授权的干扰、舞弊行为、技术故障,或任何其它超出英特尔控制、可能破坏或影响此竞赛的管理、安全性、公平性、完整性和正确执行的因素,英特尔公司有权自行决定取消任何破坏作品或投票过程的个人的参与资格,并有权取消、终止、修改或延期本竞赛。

19. 英特尔对于参赛作品的任何错误、疏忽、中断、删除、过失、操作或传输延迟、通信线路故障、盗窃、损坏、未授权访问或修改概不负责。英特尔对于任何因电话网络或电话线、计算机在线系统、服务器或提供商、计算机设备、软件的任何问题或技术故障,或因技术问题、人为错误或互联网或任何网站的通信拥塞导致英特尔在接收任何电子邮件或作品时出现故障,或者上述问题的任意组合,包括与参与本竞赛或下载竞赛中的任何材料相关、或由此引起的对于参赛者或任何其他人的计算机的伤害或破坏概不负责。

20. 本次竞赛的发起人为英特尔。竞赛的管理者为:

Intel Corporation
2200 Mission College Blvd.
Santa Clara, CA 95052
USA