简介
本白皮书主要介绍一些在主流图形硬件上实时生成阴影的技术。阴影可增加 3D 图像的逼真度。纹理精确度低会导致阴影贴图受到抗锯齿假象的影响,而阴影锥可以从物理角度创建准确的阴影,避免上述问题。然而,如果存在多个产生阴影的动态对象或大量移动光源,这种技巧就会严重影响性能。本文阐述了如何利用多线程方法采取 CPU 生成阴影锥,从而将图形硬件从这一任务瓶颈中解放出来。
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主流图形硬件上的多线程阴影锥 [
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英特尔® 集成显卡(IIG)上的多线程阴影锥 [
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