立体显示的舒适度问题

作者: 郭胜 (Intel) (14 篇文章) 日期: 五月 26, 2010 在 1:14 下午

3D立体电影很好看,但也有一些观众反映观看过程中眼睛不适。我有个朋友带女儿去看影片“阿凡达”,结果她女儿在观看一段时间后便不停流眼泪。这当然不是情节感人造成的,而是眼睛不舒服所致。

3D对生理心理健康的影响已经成为大家关注的问题,体验20分钟时一回事,成天看是另一回事。3D立体技术要走进千家万户,观看舒适性的问题必须得到解决。现在已有专家研究3D对身心的影响,通过发现规律提出改进的方法。这方面研究成果会成为影响这个产业的一个方面。有关专家表示,如果3D立体电视对有健康有较大负面影响,国家卫生部对这个产业有一票否决权。

目前,对3D观看时眼睛疲劳的原因,有一种比较公认的解释是:现在基于双眼视差原理的3D显示技术,使眼睛聚焦的点(在屏幕上)与双眼视线汇聚点(屏幕前或后)不在一个平面上,虽然可以使人产生深度的感觉,但实际上与人正常观看物体时,聚焦和汇聚在一个点上的生理状态是不同的。因此长时间会导致视觉疲劳。3D显示要获得强烈的立体效果——也就是足够的深度感——就要求眼睛聚焦和汇聚的差距越大,而这又加大了眼睛疲劳的可能性。另外,人眼瞳距、观看距离、图像尺寸、观看角度、屏幕大小等因素也会对立体成像产生影响,这些因素之间协调不好,也会使人眼有不适感,严重时甚至会产生伤害。比如,左右眼视差图像的间距如果大于人眼的瞳距,左右视线的汇聚点就会到人的脑后,这可能是导致有些年龄小的观众看3D图像时不容易看清、甚至流眼泪的原因。

目前3D显示主要存在的问题和要做的研究有:
1.3D显示可能会使观看者身体不适,会影响人的身体健康。需要解决的是找到影响舒适度的物理原因。
2.用户看同样一个3D显示器时,他所处的位置不同、屏幕大小会影响观看效果和双眼视差。原因是立体影院显示系统和观看场所的设计没有统一标准。
3.立体影像存在畸变,缺乏真实深度感。原因是目前3D制作还缺乏必要的指导(包括实景拍摄或电脑制作)。

影响舒适度的因素有:
- 立体影像深度:由于聚焦和汇聚不匹配,当深度过深时,用户会有明显的不适感。
- 高速运动目标:大视场观看时,立体显示可能不适合显示高速运动的物体。
- 观看视角、视场和观看距离
- 投影机安装位置:尤其对偏振分光型立体投影仪,安装位置的准确性会影响成像效果。
- 左右眼图像刷新率和亮度:改问题主要出现在时序型立体显示设备中。
- 左右眼视差图形状和尺寸不同
- 左右眼视差图的颜色差异
这些影响因素可以分为可避免的和不可避免的两类。对于可避免的因素,比如系统安装、内容制作等引起的。需要通过大量实现获得相关参数,提出系统安装/内容制作的标准。对于不可避免的因素,如立体显示机理和人眼视觉生理引起的畸变等,需要进行理论研究,获得合适的系统安装/内容制作参数,把不舒适性降到人体可接受的范围内。

分类: 图形和视觉计算
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 评论 (6)

2010年05月31日 19:12

cynixway
cynixway总分:
25
注册用户
给出了一个概念,等待大家来实现
2010年06月03日 20:57


safd
这些垃圾文字真的很垃圾,总高些噱头题目,内容什么都没有。缺乏内涵,很恶心人。
2010年06月09日 08:26


wdx
这些垃圾文字真的很垃圾,总高些噱头题目,内容什么都没有。缺乏内涵,很恶心人
2010年06月10日 17:41


ss
难道这就是传说中的装 13 ?
2010年10月11日 02:01


ziye
挺全面地总结了3D舒适度的问题和研究方向,问题的解决就是进步的动力!
2010年10月11日 02:08

ziye
ziye
挺全面地总结了3D舒适度的问题和研究方向,问题的解决就是进步的动力!

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