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帖子来自 尹晓飞 
C++ 中模板元编程原理及速度测试
作者: 尹晓飞 (2 篇文章) 日期: 五月 12, 2010 在 4:02 下午
评论 (1)
这两天一直被这个模板元编程给迷住了,觉得它真是一个很好的东西!于是好奇就仔细的研究了下,之前看过几篇文章大概的意思就是“编可以编程的程序”。听起来很神奇吧。 其基本原理也就是让编译器在编译期间就计算好一些我们需要计算的值。在程序运行期间就不需要再去计算这些值了,从而提高程序的运行性能。当然这样做会让程序编译起来很慢,一般不常用。不过在一些需要的地方我们还是舍得编译的效率问题的。。 先写个例子看看其中的原理: #include using namespace std; template struct ADD { enum{ Result = ( x > y ...
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C/C++ HOOK API(原理深入剖析之- LoadLibraryA)
作者: 尹晓飞 (2 篇文章) 日期: 五月 12, 2010 在 3:59 下午
评论 (3)
9月都快结束了,之前一直忙到写自己的东西加上上班。基本没有时间研究下汇编和C C++方面的感兴趣的东西。再怎么说嘛,9月还是得写一篇撒,以后每月至少一篇吧。给自己定了,希望大家监督。嘿嘿! 这篇文章就来谈谈平常很常见的HOOK技术,这里呢。写得比较简单,方法很多。只讲原理!希望大鸟们别吐我口水哈 - -。好!切入正题。 首先是概念吧。什么是钩子(HOOK)? 钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。 钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权。这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。 这上面只是一个概念,对它有所了解而已。上面主要应用在Windows消息处理机制里面的一个解释。这里我只是单纯的谈谈拦截我们常用的LoadLibraryA加载这个函数。让我们的程序或者目标程序在调用这个函数加载链接库的时候,先执行我们自己写的函数,然后在进行正常加载。通俗的说就是a----->b. 我们在中间加上一个c。 a-------->c----->b让他先执行c然后再执行b。这里的c就是我们自己的函数了。 呵呵,概念说得差不多了,开始行动写代码撒: #include #include using namespace std; #pragma warning( disable: ...
