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	<title>中文 &#187; formiss</title>
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		<title>Delphi 多线程知识</title>
		<link>http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2012/01/13/delphi-2/</link>
		<comments>http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2012/01/13/delphi-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 08:32:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>formiss</dc:creator>
				<category><![CDATA[博客征文专栏]]></category>
		<category><![CDATA[并行计算]]></category>

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		<description><![CDATA[1-1 多线程的基本概念 WIN 98/NT/2000/XP 是个多任务操作系统，也就是：一个进程可以划分为多个线程，每个线程轮流占用CPU 运行时间和资源，或者说，把CPU 时间划成片，每个片分给不同的线程，这样，每个线程轮流的“挂起”和“唤醒”，由于时间片很小，给人的感觉是同时运行的。 多线程带来如下好处：（自己阅读） 1）避免瓶颈； 2）并行操作； 3）提高效率； 在多线程中，通过优先级管理，可以使重要的程序优先操作，提高了任务管理的灵活性。 另一方面，在多CPU 系统中，可以把不同的线程在不同的CPU 中执行，真正做到同时处理多任务（Win 98 只是模拟的，而Win/NT/2000是真正的多CPU同时操作）。 多线程的两个概念： 1）进程：也称任务，程序载入内存，并分配资源，称为“一个进程”。 注意：进程本身并不一定要正在执行。进程由以下几部分组成： a&#62;一个私有的地址空间，它是进程可以使用的一组虚拟内存地址空间； b&#62;程序的相关代码、数据源； c&#62;系统资源，比如操作系统同步对象等； d&#62;至少包含一个线程（主线程）； 2）线程：是程序的执行单位（线程本身并不包括程序代码，真正拥有代码的是进程），每个进程至少包括一个线程，称为主线程，一个进程如果有多个线程，就可以共享同一进程的资源，并可以并发执行。 线程是进程的一个执行单元，是操作系统分配CPU 时间的基本实体，线程主要由如下两部分组成： a&#62;数据结构； b&#62;CPU 寄存器和堆栈； 一个进程中的线程，可以独立运行，也可以控制另一个线程的运行。 请注意： 多线程不能滥用，书上提到了多线程的几个缺点（自阅）。 1-2 Tthread 对象 虽然Windows 提供了比较多的多线程设计的API 函数，但是直接使用API 函数一方面极其不方便，而且使用不当还容易出错。为解决这个问题，Borland 公司率先推出了一种Tthread 对象，来解决多线程设计上的困难，简化了多线程问题的处理。 应该注意，Tthread 对象是没有实例的，它和界面的交流，主要依靠主窗体（主VCL线程），这和其他对象使用上有些区别。 一、Tthread 对象的主要方法 构造线程： constructor Create(CreateSuspended:boolean) 其中：CreateSuspended=true 构造但不唤醒 false 构造的同时即唤醒 也可以用如下方法 inheried [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>1-1 多线程的基本概念</p>
<p>WIN 98/NT/2000/XP 是个多任务操作系统，也就是：一个进程可以划分为多个线程，每个线程轮流占用CPU 运行时间和资源，或者说，把CPU 时间划成片，每个片分给不同的线程，这样，每个线程轮流的“挂起”和“唤醒”，由于时间片很小，给人的感觉是同时运行的。<br />
多线程带来如下好处：（自己阅读）<br />
1）避免瓶颈；<br />
2）并行操作；<br />
3）提高效率；<br />
在多线程中，通过优先级管理，可以使重要的程序优先操作，提高了任务管理的灵活性。<br />
另一方面，在多CPU 系统中，可以把不同的线程在不同的CPU 中执行，真正做到同时处理多任务（Win 98 只是模拟的，而Win/NT/2000是真正的多CPU同时操作）。</p>
<p>多线程的两个概念：</p>
<p>1）进程：也称任务，程序载入内存，并分配资源，称为“一个进程”。<br />
注意：进程本身并不一定要正在执行。进程由以下几部分组成：<br />
a&gt;一个私有的地址空间，它是进程可以使用的一组虚拟内存地址空间；<br />
b&gt;程序的相关代码、数据源；<br />
c&gt;系统资源，比如操作系统同步对象等；<br />
d&gt;至少包含一个线程（主线程）；</p>
<p>2）线程：是程序的执行单位（线程本身并不包括程序代码，真正拥有代码的是进程），每个进程至少包括一个线程，称为主线程，一个进程如果有多个线程，就可以共享同一进程的资源，并可以并发执行。<br />
线程是进程的一个执行单元，是操作系统分配CPU 时间的基本实体，线程主要由如下两部分组成：<br />
a&gt;数据结构；<br />
b&gt;CPU 寄存器和堆栈；<br />
一个进程中的线程，可以独立运行，也可以控制另一个线程的运行。</p>
<p>请注意：<br />
多线程不能滥用，书上提到了多线程的几个缺点（自阅）。</p>
<p>1-2 Tthread 对象</p>
<p>虽然Windows 提供了比较多的多线程设计的API 函数，但是直接使用API 函数一方面极其不方便，而且使用不当还容易出错。为解决这个问题，Borland 公司率先推出了一种Tthread 对象，来解决多线程设计上的困难，简化了多线程问题的处理。<br />
应该注意，Tthread 对象是没有实例的，它和界面的交流，主要依靠主窗体（主VCL线程），这和其他对象使用上有些区别。</p>
<p>一、Tthread 对象的主要方法</p>
<p>构造线程：</p>
<p>constructor Create(CreateSuspended:boolean)</p>
<p>其中：CreateSuspended=true 构造但不唤醒<br />
false 构造的同时即唤醒</p>
<p>也可以用如下方法</p>
<p>inheried Create(CreateSuspended:boolean)</p>
<p>挂起线程：</p>
<p>suspend</p>
<p>（把线程挂起的次数加一）</p>
<p>唤醒线程：</p>
<p>resume</p>
<p>（注意：注意这个属性是把线程挂起的次数减一，当次数为0 时，即唤醒。也就是说，线程挂起多少次，唤醒也需要多少次。同时挂起的时候将保持线程的地址指针不变，所以线程挂起后再唤醒，将从挂起的地方开始运行）</p>
<p>析构（清除线程所占用的内存）：</p>
<p>destroy</p>
<p>终止线程（后面会具体讨论）:</p>
<p>Terminate</p>
<p>二、线程应用的简单例子：</p>
<p>下面通过一个例子说明上述方法的应用。我们知道，循环是独占性最强的运行方式之一，现在希望建立两个线程对象，实现循环的并行运行。具体方法如下：</p>
<p>File---New---Thread Object</p>
<p>这就自动在主Form中建立了一个线程单元（在对话框里写上线程名字），默认的名字是Unit2。同样方法建立第二个线程单元Unit3。</p>
<p>要注意的是：Unit2和Unit3中有一个给定的过程：</p>
<p>procedure Object.Execute;<br />
begin</p>
<p>end;</p>
<p>其中的程序是线程唤醒后自动执行的程序，也可以在里面调用其他自定义的过程和函数。这个过程的结束，意味着线程程序的结束。<br />
为了构造线程，在interface的Type区，定义一个构造过程：</p>
<p>type<br />
Object = class(TThread) //自动给出的，也可以直接改</p>
<p>private</p>
<p>protected</p>
<p>procedure Execute; override;</p>
<p>public<br />
constructor create; //自己写的</p>
<p>并且在implementation区域写上：</p>
<p>constructor Object.create;<br />
begin<br />
inherited create(true);<br />
end</p>
<p>其中Object 为线程对象的名字。所以这么写，是希望在主Form中调用这个构造过程。<br />
Create()的参数用True，表明构造出的线程为挂起状态。<br />
注意一下，在同一个线程对象里，如果两次构造，将产生两个独立的线程，不但运行是独立的，而且使用线程的局部变量也是独立的。但这里为了简化问题，还是建立了两个独立的线程对象，而且两个循环数<br />
是不同的，在并行运算时容易判断出是两个不同的程序在运行。</p>
<p>假定我们给两个线程对象起的名字是：</p>
<p>mymath1<br />
mymath2</p>
<p>这样在Unit1，应该作如下声明：</p>
<p>implementation</p>
<p>{$R *.DFM}</p>
<p>uses unit2,unit3;</p>
<p>var thread1:mymath1;<br />
thread2:mymath2;</p>
<p>这样在主线程，将可以通过这两个线程变量调用对应的线程方法。</p>
<p>在主线程区构造线程的方法是：</p>
<p>thread1:=mymath1.create;<br />
thread2:=mymath2.create;</p>
<p>挂起：</p>
<p>thread1.suspend;<br />
thread2.suspend;</p>
<p>唤醒：</p>
<p>thread1.resume;<br />
thread2.resume;</p>
<p>析构：</p>
<p>thread1.destroy;<br />
thread2.destroy;</p>
<p>这里需要说明的是，由于线程单元需要调用Form的Edit控件（对象），可以采用两种方法：</p>
<p>1）在线程单元定义一个TEdit对象，例如</p>
<p>edit4:Tedit;</p>
<p>在Execute过程内直接引用</p>
<p>但在Unit1中一定要在FormCreate过程里作一个赋值：</p>
<p>procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);<br />
begin<br />
thread1.edit4:=edit1;<br />
end;</p>
<p>这样，就把第一线程的edit4与Form上的edit1联系来。</p>
<p>2）在第二个线程中首先声明调用Unti1，也就是要加上<br />
Uses Unit1;</p>
<p>这样就可以在该线程单元直接调用主Form的控件了，比如在Unit3中可以写：</p>
<p>form1.edit2.text:=inttostr(i)</p>
<p>了解了这些基本规则，就可以写出比较复杂的多线程程序了。<br />
还有一点要说明的，默认生成的线程单元，调用的单元只有一个：</p>
<p>Uses Classes;</p>
<p>这样，往往很多函数和对象在线程单元里不能使用，所以在必要时，应该根据需要User相应的单元，这个例程为了简单，把大部分常用的单元都拷过去了，这并不是推荐的办法，因为这样一来会使程序的垃圾过<br />
多，所以，一般要用什么拷什么。</p>
<p>三、常用的API 函数</p>
<p>在处理多线程问题的时候,也经常用到Windows提供的API 函数，需要说明的是，Tthread 对象内部封装的方法，其实主要也是调用API 函数，但是，考虑更全面，更安全。而直接调用API 函数，往往会因为运用不当，出现一些不应有的错误。所以，我个人以为，只要用Tthread 对象的方法能解决的，就不要直接调用API 函数，API 函数只应该在用在Tthread 对象方法解决不了的时候。<br />
例如Tthread 对象方法内部调用API 函数的时候，一般使用推荐的默认值，但需要更精细的控制时，就可以直接使用API 函数。<br />
其实，Tthread 对象方法已经受到了大多数程序设计者的认可，比如，原来VB是不具备直接处理多线程的能力的，但是，现在VB.Net就宣称，它具备了简单处理多线程问题的能力，这就很说明问题。<br />
下面简单介绍几种API 函数，为了清晰方便，这里着重在于说明，函数正确的描述可以自己阅读书上的例子和手册：<br />
构建线程：</p>
<p>CreateThread(参数1，--安全属性（一般=Nil，默认安全属性）</p>
<p>参数2，--线程堆栈尺寸（一般=0，与主线程相同长度，而且可以根据需要自动变化）<br />
参数3，--指向函数名指针，@函数名，这个参数十分重要，不正确将无法调用成功。<br />
参数4，--用户需要向线程传递的参数，是一个指向结构的指针，不需传递参数时，为Nil。<br />
参数5）--传入与线程有关的一些参数，例如：<br />
CREATE_SUSPENDED 创建一个挂起的线程；<br />
0 创建后立即激活。</p>
<p>书上有这个函数应用的十分清晰的例子，可以自己阅读。<br />
一般并不推荐使用 CreateTheard函数，而推荐使用RTL 库里的System单元中定义的 BeginTheard函数，因为这除了能创建一个线程和一个入口函数以外，还增加了几项保护措施，具体的请参阅书上的第10页说明。</p>
<p>对应suspend（挂起）和resume（唤醒）的两个API 函数为：</p>
<p>Function SuspendThread(hThread:Thandle):DWORD;</p>
<p>Function ResumeThread（hThread:Thandle):DWORD;</p>
<p>其中，Thandle被要求控制线程的句柄，函数调用成功，返回挂起的次数，调用不成功。则返回0xFFFFFFFF。</p>
<p>四、线程的终止和退出：</p>
<p>1)自动退出：</p>
<p>一个线程从Execute()过程中退出，即意味着线程的终止，此时将调用Windows的ExitThread()函数来清除线程所占用的堆栈。<br />
如果线程对象的 FreeOnTerminate 属性设为True，则线程对象将自动删除，并释放线程所占用的资源。<br />
这是消除线程对象最简单的办法。</p>
<p>2)受控退出：</p>
<p>利用线程对象的Terminate属性，可以由进程或者由其他线程控制线程的退出。只需要简单的调用该线程的Terminate方法，并设直线程对象的Terminate属性为True。<br />
在线程中，应该不断监视Terminate的值，一旦发现为True，则退出，例如在Execute()过程中可以这样写：</p>
<p>While not Terminate do<br />
begin<br />
........<br />
end;</p>
<p>3)退出的API 函数：</p>
<p>关于线程退出的API 函数声明如下：code</p>
<p>Function TerminateThread(hThread:Thandle;dwExitCode:DWORD);</p>
<p>不过，这个函数会使代码立刻终止，而不管程序中有没有</p>
<p>try....finally</p>
<p>机制，可能会导致错误，不到万不得已，最好不要使用。</p>
<p>4) 利用挂起线程的方法（suspend）</p>
<p>利用挂起线程的suspend方法，后面跟个Free，也可以释放线程，<br />
例如：</p>
<p>thread1.suspend; //挂起<br />
thread2.free; //释放</p>
<p>书上有相应的例子。</p>
<p>五、线程的优先级：</p>
<p>在多线程的情况下，一般要根据线程执行任务的重要性，给线程适当的优先级，一般如果量的线程同时申请CPU 时间，优先级高的线程优先。</p>
<p>在Windows下，给线程的优先级分为30级，而Delphi中Tthread 对象相对简单的把优先级分为七级。也就是在Tthread中声明了一个枚举类型TTthreadPriority:</p>
<p>type</p>
<p>TTthreadPriority(tpidle,tpLowest,tpLower,tpNormal,<br />
tpHight,tpHighest,tpTimecrital)</p>
<p>分别对应的是最低（系统空闲时有效，-15），较低（-2），低（-1），正常（普通0），高（1），较高（2），最高（15）。</p>
<p>其中tpidle和tpTimecrital有些特殊，具体情况请阅读书上有关内容。</p>
<p>设置优先级可使用thread对象的priority属性：</p>
<p>threadObject.priority:=Tthreadpriority(级别);</p>
<p>这里给出了一个演示多线程优先级的实例：</p>
<p>1-3 在数据库中使用多线程</p>
<p>一）使用ADO模式</p>
<p>由于Delphi 6.0的ADO 数据源控件内置了多线程能力，所以，在ADO模式下，使用多线程不需要做更多的工作。用两个ADOTable控件，分别连到两个数据库，并且分别通过DataSource控件，与数据帮定控件联系就可以了，这样就可以实现前后台处理数据库问题。</p>
<p>二）使用BDE模式和Tseeion对象</p>
<p>如果需要使用BDE 模式，那么多线程使用数据库，就要考虑Session的问题。在单线程时，每个数据源的建立就自动生成一个Session，这是这个数据源私有的关于数据库信息的文件。但多线程时，必须统一管理，所以在BDE 中专门提供了一个Tsession对象，它可以同时管理不同的Databas数据源对象。<br />
Databas数据源可以接受来自不同数据平台的数据库。</p>
<p>数据库1---databas(2)----table(Qurey)(3)---datasource<br />
| |<br />
| |<br />
|--------- Tsession(1)<br />
| |<br />
| |<br />
数据库2---databas(2)----table(Qurey)(3)---datasource</p>
<p>方法：<br />
1）Tsession<br />
属性：SessionName=名（自起）<br />
Active=true （激活）<br />
2）Database（可以有多个）<br />
属性：SessionName=Tsession名<br />
Dataname=名（自起，作为Table的标识）<br />
AliasName=数据库别名<br />
Connected=True （激活）<br />
3）Table或Qurey<br />
属性：SessionName=Tsession名（不要用默认值）<br />
DatabaseName=如果前面起了名，这里就会出现Database<br />
的名字。<br />
Tablename=表名<br />
Active=true （激活）<br />
以后比如加入Datasoucre和其他一样，这样就可以构造两个前后台处理的数据库管理系统了。</p>
<p>2-4 多线程的同步机制</p>
<p>同步机制，实际上是事件驱动机制，意思是让线程平时处于“休眠”状态，除非发生某个事件才触发。<br />
例如一个拷贝文件，拷贝线程完成一个程序块后，再唤醒进程条线程做一个格的填充。<br />
研究多线程的同步机制的必要性在于，多线程同步工作时，如果同时调用相同的资源，就可能会出现问题，一般读出是不会有问题的，但是，如果写入（全局变量、数据库），就会发生冲突，甚至产生死<br />
锁和竞争问题。</p>
<p>一、使用Synchronize方法</p>
<p>这个方法用于访问VCL 主线程所管理的资源，其方法的应用是：<br />
第一步：把访问主窗口（或主窗口控件资源）的代码放到线程的一个方法中；<br />
第二步：是在线程对象的Execute方法中，通过Synchronize方法使用该方法。<br />
实例：<br />
procedure Theater.Execute;<br />
begin<br />
Synchronize(update);<br />
end;</p>
<p>procedure Theater.update;<br />
begin<br />
.........<br />
end;</p>
<p>这里通过 Synchronize使线程方法update同步。</p>
<p>二、使用VCL类的Look方法</p>
<p>在Delphi的IDE提供的构件中，有一些对象内部提供了线程的同步机制，工作线程可以直接使用这些控件，比如：Tfont，Tpen，TBitmap，TMetafile，Ticon等。另外，一个很重要的控件对象叫TCanvas，提供了一个Lock方法用于线程的同步，当一个线程使用此控件对象的时候，首先调用这个对象的Lock方法，然后对这个控件进行操作，完毕后再调用Unlock方法，释放对控间的控制权。<br />
例如：<br />
CanversObject.look;<br />
try<br />
画图<br />
finally<br />
CanversObject.unlock;<br />
end;<br />
{使用这个保护机制,保证不论有没有异常，unlock都会被执行否则很可能会发生死锁。在多线程设计的时候，应该很注意发生死锁的问题}</p>
<p>三、Waitfor方法<br />
当一个线程应该等待另一个线程结束时，可以调用Waitfor方法。这个方法属于等待线程对象，Waitfor方法的原型如下:</p>
<p>Function Waitfor(Const Astring:string):string;</p>
<p>比如在前面最基本的线程的例子中，唤醒线程的语句中加上</p>
<p>thread1.resume;<br />
thread1.waitfor;<br />
thread2.resume;</p>
<p>那么所有的线程都必须等待thread1运行完毕后才能运行，其中包括主线程，可以预想，由于thread1调用了主窗体的Edit控件，那么，在thread1运行中间，Edie1也不会显示。<br />
这就告诉我们，这样的代码是不能作为主线程的一部分的，如果与主窗体连接的线程内等待另一个线程结束，而另一个线程又要等待访问用户界面，就可能是程序陷于死锁。<br />
这点在应用的时候要谨慎。</p>
<p>四、利用Windows的API 实现同步</p>
<p>Windows API函数提供了很多同步技术，下面简要介绍。</p>
<p>1）临界区</p>
<p>使用线程的时候，遇到的一个基本的问题，就是多个线程访问同一个对象，比如访问相同的文件、DLL、相同的通讯资源，特别是数据库的访问，当多个线程对同一数据库字段写入的时候，其结果会出<br />
现不确定性。<br />
临界区用于解决这个问题，它可以保证线程使用敏感数据的时候，阻赛其他的线程访问名干数据，使用时首先要初始化，其声明一个TRTLCriticalSection类型的变量：</p>
<p>var<br />
CS:TRTLCriticalSection;</p>
<p>初始化：</p>
<p>initializeCriticalSection(cs);</p>
<p>独占</p>
<p>EnterCriticalSection(cs);</p>
<p>解除独占</p>
<p>LeaveCriticalSection(CS);</p>
<p>使用临界区是比较方便而且概念比较清晰的的线程同步机制，应用比较广泛。<br />
请注意，临界区只能在一个进程内使用，首先要标记出把数据作为临界区操作的那些代码，在这部分代码执行前，计算机首先要查看一下全局记录，已确定是否有其它线程在临界区中，同时也要查看这个临界区是否和第一个临界区相关，也就是说同一个程序中可能会有几个不同的临界区，然后计算机再决定运行策略。</p>
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