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	<title>中文 &#187; liuxialonga</title>
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		<title>MMORPG 游戏服务器端设计</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Jun 2011 02:43:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>liuxialonga</dc:creator>
				<category><![CDATA[博客征文专栏]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[  之前有过一篇介绍游戏服务器端的博文 http://blog.csdn.net/liuxialong/archive/2011/06/12/6539762.aspx 但是篇幅太长，而且过于关注细节，适合深读。 这里给出一种宏观把握MMORPG服务器设计的文章，适合入门，读完后对服务器端的设计能有大概的掌握，方便对感兴趣的部分进行深入了解。 1、首先是常见的服务器端结构，其中包括：登陆服务器、网关服务器、数据库服务器（账号数据库、角色数据库、地图数据库等）、聊天服务器、地图服务器、日志服务器等。下图为一个游戏大区的服务器群架构。所谓大区的意思，就是在打开客户端，进入游戏后，需要先选择大区，如：华南一区、华东电信等，进入大区后，再挑选服务器。下图的设计可以作为一个大区的架构使用。 2、登陆服务器 相应的工作流程为： 3、网关服务器 工作流： 4、地图服务器 工作流：]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> </p>
<p>之前有过一篇介绍游戏服务器端的博文</p>
<p><a href="http://blog.csdn.net/liuxialong/archive/2011/06/12/6539762.aspx">http://blog.csdn.net/liuxialong/archive/2011/06/12/6539762.aspx</a></p>
<p>但是篇幅太长，而且过于关注细节，适合深读。</p>
<p>这里给出一种宏观把握MMORPG服务器设计的文章，适合入门，读完后对服务器端的设计能有大概的掌握，方便对感兴趣的部分进行深入了解。</p>
<p>1、首先是常见的服务器端结构，其中包括：登陆服务器、网关服务器、数据库服务器（账号数据库、角色数据库、地图数据库等）、聊天服务器、地图服务器、日志服务器等。下图为一个游戏大区的服务器群架构。所谓大区的意思，就是在打开客户端，进入游戏后，需要先选择大区，如：华南一区、华东电信等，进入大区后，再挑选服务器。下图的设计可以作为一个大区的架构使用。<br />
<img src="http://images.csdn.net/20110628/222.jpg" alt="" /></p>
<p>2、登陆服务器<br />
<img src="http://images.csdn.net/20110628/33.jpg" alt="" /></p>
<p>相应的工作流程为：<br />
<img src="http://images.csdn.net/20110628/44.jpg" alt="" /></p>
<p>3、网关服务器<br />
<img src="http://images.csdn.net/20110628/55.jpg" alt="" /></p>
<p>工作流：<br />
<img src="http://images.csdn.net/20110628/66.jpg" alt="" /></p>
<p>4、地图服务器<br />
<img src="http://images.csdn.net/20110628/77.jpg" alt="" /></p>
<p>工作流：<br />
<img src="http://images.csdn.net/20110628/88.jpg" alt="" /></p>
]]></content:encoded>
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