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	<title>中文 &#187; xiebird</title>
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		<title>[游戏发展途上国ⅡDX] 游戏小心得</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Mar 2011 08:09:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xiebird</dc:creator>
				<category><![CDATA[博客征文专栏]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[  过年的时候 ，玩了个小经营类游戏，只有2m不到的 大小。却十分有意思 开发游戏的游戏。 游戏最重要的是什么... 趣味性 画面 音乐 创造性？ 开始玩了很多遍 开发的游戏 都无法大卖，纵然有获得音乐或者 画面大奖 ， 最终都难逃 破产的命运... 基本混不过5年 后来得他人启发，游戏最大的 重要性时 趣味性啊.... 游戏最难得就是前5年，在你现金10亿和50 亿的 2个关口... 有几个必须注意的， 1 必须在每年3月的时候保持 现金大于你员工的签约金不然要么裁员，要么倒闭... 2 生产力是关键 游戏开发出来后 大卖的一般是头6周，头3周基本就决定你的收入了... 但是生产力 不需要超过 该 游戏平台的数量，开始花1。5亿 开车间是必需的 3 人员，必须在头3年签约低于1亿 ，然后慢慢更换员工，开始的员工最好5人，初识的一个便宜，签 3个2000w左右的 最好是趣味不太低，然后 音乐/画面/创造性 有90以上的特殊型 3个，一个全部都不低大概在60左右的通用性。4000w左右。 4 游戏开发周期要快，不然资金回不来，硬件开发许可不需要多买，就买数量最多的一种就好了 5 游戏期间 间中提高你的游戏开发力 ，提高能开发的游戏种类，一次500w 一周1次，还要适当提高自己公司的名声，大概5年在45左右就够了 当你拥有10亿的时候 操作难度就来了，你要开2个团队，每个团队4-6人，每个团队2亿左右，一个9000w左右的通才，其他要么是有90+的，要么就是趣味比较高，同时开发2游戏，努力保持资金。 并学习技能。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> </p>
<p>过年的时候 ，玩了个小经营类游戏，只有2m不到的 大小。却十分有意思</p>
<p>开发游戏的游戏。</p>
<p>游戏最重要的是什么... 趣味性 画面 音乐 创造性？</p>
<p>开始玩了很多遍 开发的游戏 都无法大卖，纵然有获得音乐或者 画面大奖 ， 最终都难逃 破产的命运... 基本混不过5年</p>
<p>后来得他人启发，游戏最大的 重要性时 趣味性啊....</p>
<p>游戏最难得就是前5年，在你现金10亿和50 亿的 2个关口...</p>
<p>有几个必须注意的， 1 必须在每年3月的时候保持 现金大于你员工的签约金不然要么裁员，要么倒闭...</p>
<p>2 生产力是关键 游戏开发出来后 大卖的一般是头6周，头3周基本就决定你的收入了...</p>
<p>但是生产力 不需要超过 该 游戏平台的数量，开始花1。5亿 开车间是必需的</p>
<p>3 人员，必须在头3年签约低于1亿 ，然后慢慢更换员工，开始的员工最好5人，初识的一个便宜，签 3个2000w左右的</p>
<p>最好是趣味不太低，然后 音乐/画面/创造性 有90以上的特殊型 3个，一个全部都不低大概在60左右的通用性。4000w左右。</p>
<p>4 游戏开发周期要快，不然资金回不来，硬件开发许可不需要多买，就买数量最多的一种就好了</p>
<p>5 游戏期间 间中提高你的游戏开发力 ，提高能开发的游戏种类，一次500w 一周1次，还要适当提高自己公司的名声，大概5年在45左右就够了</p>
<p>当你拥有10亿的时候 操作难度就来了，你要开2个团队，每个团队4-6人，每个团队2亿左右，一个9000w左右的通才，其他要么是有90+的，要么就是趣味比较高，同时开发2游戏，努力保持资金。 并学习技能。 提高趣味/画面/音乐/创造 消除错误。压缩 我觉得可以不用。</p>
<p>始终保持生产力 在游戏平台销售总数的1/3左右。</p>
<p>当你突破50亿时， 技能学完了，必须保持一个团队，每人都会一个不同的提高。 那么关键的发财步骤来了</p>
<p>自己开发硬件， 你先必须把 自己的发开硬件升级到64bit，一次到位。</p>
<p>用一个所有技能都开了团队+10亿，来开发硬件，建议用cdrom，趋势 ....</p>
<p>我开发的ps8 发售之后 销量远胜其他平台，保持生产力 跟上就是关键了，这里你在开发游戏的同时，要反复让每个员工学习2-3技能，2个提高，1个消除错误，然后反复使用，这时候你的员工必须是高质量的，1个99的，4个9000w以上的，10亿一个团队。</p>
<p>现金在100亿左右， 剩下的就是等你的平台 销量超过500w，然后生产力超过150, 然后大卖吧</p>
<p>注意一点，我建议开发漫画改编， 但是续作不能超过3， 开发第4部 我试过 趣味超过500，其他都超过200的大作，拿大奖，但是杂志评级超低，一份都没有卖出去，亏了20多亿，150w份一个都卖不出阿...</p>
<p>这个游戏给最大感觉就是，游戏还是要有趣阿，画面 音乐 都是其次，不能让你觉得好玩，再漂亮，再好听，那都是浮云阿..</p>
<p>希望游戏开发者能够 体会..........</p>
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