共 1,395 篇文章
共 6,621 篇文章及评论
博客分类
Blog Roll
- Association for Computing Machinery TechNews (ACM)
- Go Parallel! (Dr. Dobbs)
- HPCwire (Tabor Communications, Inc.)
- insideHPC (John West)
- Joe Duffy's Weblog (Microsoft)
- Microsoft Parallel Programming Development Center (Microsoft Germany)
- MultiCoreInfo.com
- scalability.org (Scalable Informatics)
- Software Dev Blog (Intel Germany)
- Soft Talk Blog (Intel United Kingdom)
- The Moth (Microsoft)
Archives
帖子来自 xy8cn 
《XNA游戏开发》Game1类的方法与字段
作者: xy8cn (2 篇文章) 日期: 十二月 16, 2011 在 10:41 上午
评论 (2)
在上一篇内容中,我们了解到建好项目后生成的Game1类是继承自Microsoft.Xna.Framework.Game类型,然后再重写其中的方法,也就是说,我们的游戏主体这个Game1并不一定非要是这样的命名,当然你可以更改一个其他的名字,但是在改类名后,对应的在Program类的Main法中new的对象得相对应的变更为你改过的类型。 一、Game1中的字段: GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch spriteBatch; 其中GraphicsDeviceManager为绘制界面管理类型。 SpriteBatch 为精灵处理类型(绘制处理类型)。 二、构造方法: 01.public Game1() { 02. graphics = new GraphicsDeviceManager(this); ...
分类: 博客征文专栏, 游戏
《XNA游戏开发》简介
作者: xy8cn (2 篇文章) 日期: 十二月 16, 2011 在 10:40 上午
评论 (0)
一、XNA简介 XNA是基于DirectX的游戏开发环境。 以C# 为开发语言 以 .NET Framework 为基础、并加入游戏应用所需之函式库所构成的 XNA Framework 可开发XNA for Windows Phone游戏,Xbox游戏,PC游戏等。 二、XNA ...
