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游戏服务器架构设计中的一些思考

作者: zhanghefu (1 篇文章) 日期: 十一月 30, 2010 在 4:06 下午
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游戏服务器架构设计中的一些思考 1、 游戏世界由很多个游戏对象组成(游戏角色、物品、NPC、技能等); 2、 一个游戏对象的有效数据主要存放在客户端、游戏服务器和持久性数据库中; 3、 游戏对象的处理可划分为与位置有关的和与位置无关的,如公会处理、物品处理等主要行为可以看作是与位置无关的处理,而NPC(AI)、战斗、移动这类的主要行为可以看成是与位置有关的。 4、 从客户端的角度来看,游戏行为可分为四类动作: a) ...

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分类: 博客征文专栏, 服务器, 游戏