一段小视频展示了英特尔平台和技术助力HTML5
从一个小小的尖括号开始,历史的演进是如此的神奇,HTML5 持续发展和创新,支持互联网日新月异的需求,英特尔平台助力HTML5起飞。
http://v.ku6.com/show/xowm9FR7AjFk96YfLH1ykw...html?nr=1
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第三天 2月12日大年初三:三魁 --> 永庆桥 --> 卢梨崇教寺 --> 北涧桥 --> 溪东桥 --> 徐岙底古村 --> 文重桥 --> 仙居桥 --> 泰顺罗阳镇 --> 景宁 178Km
一大早倒是看到楼下有家早餐店已经生意红火了,去了一看,只卖面条和米粉,便要了三碗面条,自己打菜,吃得挺舒服的。
8:40左右启程出发,沿着昨天晚上我们找饭吃的路一路往北去往新的S58省道方向。开了不到4公里,前面路被拦住,说是在办佛事,让我们右转前往另外一条路。沿着河开着崎岖的泥路拐上一条还未竣工的大路,虽未竣工,但倒是比之前的窄路好开。 ...
第一天2月10日大年初一:上海-->瑞安 509Km
早上睡了个懒觉起床,吃了早中饭后,11点启程。这是我的山猫第一次出远门,前一周2400公里时去4S店做了首保。 今天的主题就是开车,一路狂奔到瑞安投宿。我们走G60沪昆高速转上G92杭州湾环线高速上G15沈海高速,过杭州湾大桥,沿海一路向西飞驰。在网上看过大虾们关于油耗的攻略,一开始基本上保持车速在110,平均显示油耗为10.5。过了杭州湾大桥后,有段路单向2车道,而且车比较 多,车速降到100左右,这时油耗逐步往下降,两小时后降为10.3。在宁海服务区休息了15分钟后继续启程。后续路程基本上保持在100~110这个车速, ...
带着RAZR i 2013春节 苍南-泰顺-景宁一线1500Km看廊桥之旅 -- 准备篇
2013年春节,本来打算开车去甘肃兰州方向,去兰州的大伯家过节,然后一路玩回来,结果同行的表弟家出了些小意外,不能成行,最后只能临时决定顺着沈海高速往下,去泰顺看廊桥。因为临时决定,小年夜的白天才开始做功课排计划。研究后发现各个廊桥分散得比较开,需要驱车来回,而且不少桥在地图上都没有标注,只能大概猜测地点。这次携带了GPS记录仪,全面记录了整个行程,包括廊桥的精确坐标。
出发前照例升级了iPad上的高德地图以及Garmin 3790T上的地图。估计是地图商都知道春节是出游高峰,他们都刚升级了地图。 ...
分享一篇技术教程文章,Cocos2D-HTML5 JSBinding Android编译指南。给开发基于Cocos2D-HTML5的游戏的开发者提供参考。
作者:Wwashington AT newsmth、cocos2d-x、chinaunix、pcbeta
在使用VTune™ Amplifier XE的过程中,如果用户的项目很大,还需要调用第三方的库函数和系统函数。而用户需要观察是Top-down报告中自己的某一个函数以及其子树。需要在巨大的Top-down Tree报告中过滤掉其他无关信息,目前有二种办法:
1. 在整个Top-down 报告中,找到感兴趣的热点函数,过滤其他无关的子树。
过滤前:
点在感兴趣的热点函数,右击选 “Filter in by Selection”
过滤后,其他无关的函数不显示了(但是此子树的父函数还是显示的)
我们可以认为:当前的报告显示的是感兴趣的热点函数的“关键路径”。缺点是: ...
在Winrt中 高性能处理多个条件语句
在winrt中 多点触控 控件的应用越来越多,例如 各种手势与 控件之间的互动,如常规的:放大缩小,滑动,旋转,轻扫等。。
但是如果我们需要自定义一些手势,那么需要大量的条件语句判断,严重的影响了性能,往往这些判断在ui 中计算,当触控点过多时会引起系统内响应过慢。
当然 常规的解决办法是将这些条件判断放置在多线程中处理。但是该方式治标不治本,条件过多时,代码会显得非常混乱 难以维护。。
下面我将介绍一种比较合理的方式处理该问题。
通过Predict定义多个条件,通过Action或者Func 来实现判断之后的效果。 ...
2013年IDF将在北京举行,里面将会有许多技术讲座,自然也包括现在非常热的Tizen技术
涉及的主题包括:
• Tizen 操作系统的开发流程及开发工具,搭建开发环境• 创建您自己的 Tizen 操作系统映像 • 定制特定软件包,并将其添加至您的 Tizen 映像
等
详细的信息可以在https://intel.activeevents.com/bj13/scheduler/catalog.do里面察看课程SFTL004 Tizen* 动手实验室等
大家如果有兴趣的话,欢迎踊跃参加, 并且将其中的Tizen技术更多的分享给社区开发人员等以及进行更多的合作
页面
在多核的CPU架构中,每一个核心core都会有自己的缓存空间,因此如果一个变量如果同时存在不同的核心缓存空间时,就会出现伪共享(false sharing)的问题。
此时如果一个核心修改了该变量,该修改需要同步到其它核心的缓存。
在linux执行cat /proc/cpuinfo 来查看cpu的缓存的行大小:
cache_alignment : 64,
在目前的Intel处理器中cache是64B对齐的,因此K * 64与(K + 1) * 64 - 1的内存块在同一cache行中。
查看下面一段代码
01.#include
02.#include
03.#include
04.# ...
一个简单的累加求和程序:
01.TYPE S=0;
02.for(int i = 0;i < SIZE; i++) {
03. S += a[i];
04.}
很多人都觉得这个程序写得不好,编译器不能生成很好的汇编代码。于是有了以下的几种“优化”:
01.#include
02.using namespace std;
03.
04.void main(int argc,char **argv)
05.{
06.#define TYPE int
07.#define SIZE 10000
08.
09. TYPE* a=new TYPE[SIZE];
10. for(int i = ...
介绍 本系列博客将主要介绍如今大红大紫的移动Web应用程序开发最重要的三个工具:HTML5,JavaScript, CSS3。 本篇是HTML5介绍的第九篇,主要介绍HTML5的网络存储接口(Web Storage API)。
相关文章:
移动Web应用程序开发 HTML5篇 (一) HTML5简介
移动Web应用程序开发 ...
对于多核程序,多线程对于程序的性能至关重要。 下面,我们将对Intel MKL 有关多线程方面的设置做一些介绍:
我们提到MKL 支持多线程,它包括的两个概念:
1>MKL 是线程安全的: MKL在设计时,就保证它是一个线程安全的库函数。 也就是说,无论是在单个线程中调用MKL函数,还是在多个线程中同时使用Intel MKL 函数,都能够确保函数有正确的计算结果。
2>MKL函数内部实现了多线程优化。许多MKL的函数,已经包括内部多线程的实现。用户调这些函数时,只需设置多线程的数目,MKL 函数的内部,就可以同时进行多个线程的并行计算。 Intel MKL ...
异构集群系统存在的问题
现有的Hadoop调度器都是建立在同构集群的假设前提下,具体假设如下:
1)集群中各个节点的性能完全一样
2)对于reduce task,它的三个阶段:copy、sort和reduce,用时各占1/3
3)同一job的同类型的task是一批一批完成的,他们用时基本一样
实际当中却不然,集群系统需要面对:
1)处理机具有不同计算速度
2)通信能力和存储容量
3)数据局部性问题
如何调和不同处理机计算速度,不同机器之间数据传输问题以及因数据聚集带来I/O传输和网络消耗问题,都是在构架异构集群需要考虑的问题。 ...
1,查看磁盘
df -h
2,查看内存大小
free
free [-m|g]按MB,GB显示内存
vmstat
3,查看cpu
cat /proc/cpuinfo
只看cpu数量grep "model name" /proc/cpuinfo | wc -l
4,查看系统内存
cat /proc/meminfo
5,查看每个进程的情况
cat /proc/5346/status 5347是pid
6,查看负载
w
uptime
7,查看系统整体状态
top
最后一些输出信息的解释:
load average: 0.09, 0.05, 0.01
三个数分别代表不同时间段的系统平均负载(一分钟、 ...
简介OpenStack Object Storage(Swift)是OpenStack开源云计算项目的子项目之一。Swift使用普通的服务器来构建冗余的、可扩展的分布式对象存储集群,存储容量可达PB级。Swift的是用Python开发,前身是 ...
想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时, 突然觉得自己在大学这几年关于游戏编程方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序 员的书单与源代码参考。一则是作为自己今后两年学习目标的备忘录,二来没准对别人也有点参考价值。我的原则是只写自己研究过或准备研究的资料,所以内容无 疑会带上强烈的个人喜好色彩, 比如对网络,数据库等重要方面完全没有涉及。因为自己主要对三维图形引擎, 人工智能算法, 脚本系统, 反外挂 (反反外挂? ^-^)等方面感兴趣。这学期电脑都没联网了,在岳麓山闭关修炼中(^-^),连这篇文章都得在学校图书馆电子阅览室(电影放映室?)上传, ...
GL游戏规则:
有个列相当长的格子(格子总数不超过10的四次方),某些格子里面放了棋子(棋子总数足够多)
1.如果格子里面有棋子,就可以少拿走其中一颗,同时在这个格子的左边两个格子里面各放一颗;
2.如果连续两个格子里面都有棋子,可以分别从两个格子中都拿走一颗,并在她们右边的格子里面放入一颗
输入初始状态,反复使用规则1,2
输出终止状态(停机状态)
一. 每个格子至多只有一颗棋子
二. 相邻两个格子不能都有棋子
例如下图,格子里面的棋子数分别为为:2,3,5 ;终止状态为1, , ,1, , , , ,1
这是一道ACM的程序书上看到的一道题,当时书上面说的是用 斐波那契 数列来求解, ...
快一个星期没写博客了,主要是我去学C#了,还有就是我发现我最基本的东西没学好,所以稍微补了补,呵呵~~~
下面我们就来个 基础吧,就是场景的切换,类似于android中activity的切换。下面来看看吧。
切换必须具备的有:1.两个场景或以上, 2.Application.LoadLevel(x)//x可以是场景名或者是场景号。3.那就是一个事件触发。
场景menu
场景yaya
场景yaya1
下面就来贴贴代码了:
01.using UnityEngine;
02.using System.Collections;
03.
04.public class menu : ...
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日本突然地震,随之就是异常大的海啸。看着这么多的无家可归的人,漂在水里的车,停在屋顶的船,再想起以前看到的精致的日本寺庙,觉得自然的力量真是大到可怕。
要是在几百年前,发生了这样的天灾,远离日本的我们大概除了叹息一下,生活也不会有什么影响。可是现在,却发现灾难很远,但影响很多:日本的半导体器器件产量据说是全球的1/5左右,短期半导体原料一定紧缺(据说包含苹果配件);日本产的奶粉淘宝价已经翻倍;中国进口车中,大概1/3来自日本,车价也得涨了... 那有什么跌了呢?股票跌了;中国对日外包估计也不好过了吧;出口是不是也要跌呢?... 又听说日本核电危机加重,会不会飘到中国啊? ...
提起CPU的诞生,人们一定会联想起奔腾处理器,然后回忆起当时用286,386等的情况。奔腾几乎就是处理器的代名词,因为当时只有因特尔一家设计这种高科技的玩意。随着社会的发展,奔腾逐渐成为了历史,慢慢我们开始接纳了一个新词,双核处理器。
酷睿双核是一个划时代的产品,他打破了传统CPU的运算模式,变成同步运算执行,大大的增加了计算效率。随着双核概念慢慢被人们接受,后来由发证到四核,知道最近因特尔发布的原生四核Core i7有八个逻辑内核的处理器。让我们感受到高科技血液在高速流动,IT产品更新非常快,周期非常短。只有不断的开发更好性能的产品,才能一直保持市场的领先地位。
因特尔曾表示, ...
刚开始学习c++的人都会遇到这样的问题:
定义一个类 class A,这个类里面使用了类B的对象b,然后定义了一个类B,里面也包含了一个类A的对象a,就成了这样:
一编译,就出现了一个互包含的问题了,这时就有人跳出来说,这个问题的解决办法可以这样,在a.h文件中声明类B,然后使用B的指针。
然后,问题就解决了。
但是,有人知道问题是为什么就被解决的吗,也就是说,加了个前置声明为什么就解决了这样的问题。下面,让我来探讨一下这个前置声明。
类的前置声明是有许多的好处的。
我们使用前置声明的一个好处是,从上面看到,当我们在类A使用类B的前置声明时,我们修改类B时,只需要重新编译类B, ...
终于干完了今天老板交代的几件事,忙里偷个闲,想起之前看3.15晚会的感受,就写写虚拟化吧。 虚拟化已经是个十分火爆的词,大概除了打酱油之类的,能跟我的工作挂上的热门词汇就是它了。但放眼望去,虚拟化到底能干什么呢? 读书的时候,就玩过虚拟化:在Windows机器上装了个VMWare,然后再在其上装个Linux,就算玩过虚拟化了。那时的感觉就是速度有点慢,对支持的操作系统的限制也较强。 几年前,VMware上市了,股票飞涨,据说颇有些人发了一笔。在羡慕之余,不禁在想,它凭什么这么火啊?还真有些不太懂。 现在开始做虚拟化相关的项目,做了小一年,再想想,这个虚拟化还真有用。 看今年的3.15晚会, ...
从Intel® AMT 2.5开始,安装Intel® 相关的本地驱动后,在系统服务里面,我们可以看到新增了一个和Intel® AMT有关的服务:Intel® Active Management Technology User Notification Service (UNS),如下图,这个服务是用来配合从Intel® AMT 2.5开始的一个新特性:User Notification。 那User ...
01.package namespace;
02.
03.
04.
05.//单例模式--- 饿汉式
06./*
07.class Person
08.{
09. private Person p=new Person ();
10. private Person () {}
11. public Person GetInstance()
12. {
13. return p;
14. }
15.}
16.*/
17./*
18. * 下面是懒汉式,只在在单线种的情况下,而这种情况在多线程的情况下会多现在不安全现在,因为如果有两个线程同时访问到new Person , ...
廉价的集成显卡一直以不错的游戏性能和支持高清硬件解码而倍受用户青睐,在2009年DIY市场调查中,集成显卡占有46%的市场份额(Intel占有集成显卡中的40+%的份额),并且保持良好的上升势头。Intel的Clarkdale和Arrandale将Intel集成显卡和CPU封装在一块基片上,就是这种大趋势的表现。32nm技术的采用、高效的Nehalem框架、物理距离的缩短等,使其具有以下新的特点:- 高效的视频编解码能力。相比与penryn的G45平台,Arrandale的G45有40+%的性能提升,这是非常可观的!- 更加省电。它得益于32nm技术、第二代的Hi-k处理技术和G45的融合 ...
在MeeGo成败 一念之差和建立Intel AppUp Center之思考中,讨论了MeeGo成败的一些主客观因数。本篇文章主要讨论它的强劲对手Android系统的最新动态,来分析一下MeeGo的机会在哪里?
Android系统从娃娃坠地的1.0到即将面世的3.0,一直受到媒体和手机终端厂商的追捧。 ...
游戏服务器的设计是一项颇有挑战性的工作,游戏服务器的发展也由以前的单服结构转变为多服机构,甚至出现了bigworld引擎的分布式解决方案,最近了解到Unreal的服务器解决方案atlas也是基于集群的方式。
负载均衡是一个很复杂的课题,这里暂不谈bigworld和atlas的这类服务器的设计,更多的是基于功能和场景划分服务器结构。
首先说一下思路,服务器划分基于以下原则:
1:分离游戏中占用系统资源(cpu,内存,IO等)较多的功能,独立成服务器
2:在同一服务器架构下的不同游戏,应尽可能的复用某些服务器(进程级别的复用)
3:以多线程并发的编程方式适应多核处理器。
4: ...
苹果第四季度报表显示出强劲上升势头,净利润大幅增长至43.1亿美元,同比增70%;营收也比去年同期增长67%,至203.4亿美元。现在它的现金储备及短期投资为256亿美元,若包含长期投资在内,总数可达510多亿美元现金。令人感到奇怪的是,它既不分红,也无大规模资本支出计划,那么它在想些什么呢?如果你是乔布斯,你正在考虑什么呢?他到底是在固步自封,还是在异常平静的氛围内,酝酿着一次惊人之作。老谋深算的乔布斯,应该在后面的几个月内揭晓答案。在此, ...
