英特尔® 软件网络名人堂

英特尔® 软件网络的成功离不开幕后的众多英雄。
跟我们一起祝贺他们所做出的贡献吧。 点击照片阅读成员简介。

英特尔® 黑带软件开发人员

英特尔® 黑带软件开发人员是我们社区的核心成员,他们以精湛的专业技术知识、与成员无私分享知识、协作壮大我们的社区而闻名。这是我们的一项新称号,旨在肯定和嘉奖那些为社区贡献丰富经验和专业知识的杰出成员。该称号还用于表彰所有尽心尽力将英特尔® 软件网络打造成开发人员资源宝库的成员。点击阅读更多……

Dempsey
Igor

Raf Schietekat 目前在比利时布鲁塞尔工作。在使用 SGML(XML 格式即由此派生)做了一些文档处理工作之后,Raf 对 CORBA 发生了浓厚的兴趣,他编写 CORBA 并推出了自己的商用 CORBA 实施方案。他喜欢开发面向不同环境(包括财务和目前的航空领域)的各种编程技术。Raf 曾提出许多关于英特尔线程构建模块的建议,包括并发杂凑表(concurrent_hash_map) 的新版本到增强的原子特性和便携性等方面。

Jugoslav Dujic 在电气设施(配电管理系统)的软件领域钻研了 12 年,他的大多数时间都奉献给了一条产品线:DMS 软件。该软件采用经典的台式机技术:Fortran(用于计算)、Delphi(用于 GUI)、C/C++(用于服务)、Oracle 和 Sybase(用于数据库)。用他的话说就是,他仍然在开发“触动他的灵魂”的软件,如 Xeffort Fortran GUI 库和各种各样的 Fortran 零星片断,这些都收藏在他的主页 www.xeffort.com 上。工作不忙时,他喜欢打桥牌,乐于在时间允许的情况下去旅行。

Jim Dempsey 早在 1968 年上大学时就开始编程。他曾在一些知名公司,如 Digital Equipment Corp和 EDUCOMP(在这家公司他开发出了自己的第一个操作系统 ETOS)工作,积累了丰富的经验。1978 年,Jim 开办了他的第一家公司Network-Systems Design, Inc.,这是Digital Equipment Corporation 的一家 OEM 厂商。当时,他编写了一款更先进的新操作系统(具备联网功能的8路虚拟系统),随后又开发了PC 版TECO 编辑器和自动程序优化工具。1993 年,Jim 与一名客户成立了TAPEDISK 公司,该客户希望将Jim 掌握的一些技术融入公司当时正在开发的一项产品中。2003 年,Jim 开始追逐自己从1968 年开始就萌发了兴趣的“梦想”,进行太空升降舱制作可行性研究。他为自己的新设计申请了专利,该设计采用动态范围系统(传统的第一代太空升降舱采用静态设计),有望用于构建第二代太空升降舱。

顶级社区策划师

Anthony
Christophe

Michael Trofimov 曾参与多学科的科学研究,如数学、计算机科学、基本算法和应用、计算复杂性、编程语言设计与实施、人工智能(AI)、图形用户界面(GUI)、多媒体、可视编程、优化和代码生成等。Michael撰写过大约 100 篇文章。他的作品曾刊登在 PC World(俄文版)、PC Week(俄文版)、SoftMarket、Russian Chem. Bull. 和俄罗斯科学院的刊物上。

Greg Granger 现就职于 SAS Institute 公司,负责 .NET(C#)开发工作。Greg 从事编程工作已有 30 余年。在他看来,软件开发工作之所以富于魅力,是因为其从业者须同时具备严谨和创新精神,且不受限制,同时还能不断获得学习、实践和尝试新事物的机会。Greg 喜欢在空闲时(尽管很少有这样的时间)与家人在一起,尽情享受网播科学(podcast science)、科幻小说(science fiction)、电视节目(programming)和凯尔特音乐(Celtic music)带来的乐趣。目前他最喜欢的作者是 Nassim Taleb

Tony Richards 专攻光学系统设计、建模和杂光分析,并使用 Fortran 作为编程工具撰写相关代码,完成商业化数据包无法实现的功能。他喜欢定期到我们的论坛上转转,希望找到有用代码段或是棘手问题的解决方案。同时,他也很乐意与大家分享解决方案。工作之外,他喜欢玩《伦敦时报》的填字游戏和其它一些猜谜游戏来活动脑筋,外出遛狗和品读莎翁名作。此外,他还喜欢听听古典音乐、看看书、做做饭,享受惬意生活。

大赛冠军

hui
Hao

近六年来,邓辉一直在中国北京从事票据图像处理方面的软件开发工作。他对算法优化非常感兴趣,喜欢享受优化过程中带来的点滴乐趣。邓辉现在是娴熟运用英特尔各种软件工具的顶尖高手,在英特尔® 线程挑战赛中表现不俗,获得了英特尔® 线程挑战赛中国赛区的冠军。

Tommy Refenes, 1981 年 6 月 14 日生于北卡罗来纳州 Hendersonville,2008 年游戏设计大赛“最佳多线程游戏”冠军。在 Tommy 11 岁那年,父母给他买了一台重约 30 磅的笔记本电脑,从此他开始用 QBasic 编写程序,并对游戏开发产生了浓厚的兴趣。他曾在高中时学习了一些 Pascal 和 C++ 课程,进一步加深了对编程的兴趣。进入北卡罗来纳州立大学后,Tommy 接受了一些大型网络公司的临时工作,并最终提前离开校园,开始了他的软件开发生涯。在完成了一些网站和服务器开发工作后,Tommy 决定卖掉住房和汽车,到荷兰一家公司担任 Xbox 360 引擎程序员。2006 年 5 月,Tommy 回到美国建立了 PillowFort,并开始打造后来的获奖作品 — Goo! 。

Artem Y. Shabarin 1978 年 1 月 21 日出生于 Ekaterinbourg,2008 年游戏设计大赛“最佳移动游戏”冠军(获奖作品为“MagicWorlds”)。他从 10 岁起便成为了一名电脑游戏爱好者,11 岁时开发了他的第一套程序。1994 年到 1998 年间,他曾经参与了 demostacion(ZX-Spectrum)的开发工作;2002 年起从事“Spin Engine”图形引擎的开发;2004 年发布了其首个完整版游戏产品“SpaceBalls”。Artem 如今已经是一名高级程序员,并担任“MagicWorlds”项目的主管。



黑带英特尔员工

这些英特尔员工是我们社区的优秀成员。他们花费了大量的时间和精力来支持社区建设、解决论坛问题、投稿贡献内容、撰写博客,并为分享知识和专业技能营造了宽松友好的氛围。

Aaron
Steve
David
Gael
Saint
Holland
Clay

Aaron Brezenski 是测试技术开发部门的工程设计经理,负责Nehalem 产品家族和所有装配测试工具。他坦言自己是一个不折不扣的硬件狂,喜欢看到每代CPU技术中融入更多以前在二级芯片或软件中完成的技术。闲暇时与妻儿共度欢乐时光,是Aaron的最大幸福。他的业余爱好是写写小说,外加拆装家里的家庭影院。