Atualizações recentes

Descubra como a Intel trabalha com desenvolvedores de jogos altamente qualificados para criar experiências emocionantes.

Sistemas de destruição Chaos e de partícula Niagara

A parte 1 dessa série no Unreal Engine* 4.23 explora o sistema de destruição Chaos e de partículas Niagara.

Hitman 2*: aprimore a reverberação em CPUs modernas

Veja como CPUs multicore e paralelização tornaram este jogo mais imersivo e com a reverberação aprimorada.

Suporte a escalonamento com números inteiros (IS - Integer Scaling) nos gráficos Intel®

Escalonamento com números inteiros e vizinho mais próximo são agora uma opção do Centro de comando de gráficos Intel®.

Intel e Microsoft* anunciam suporte a sombreamento de taxa variável

Saiba mais sobre o suporte a esse recurso no Microsoft DirectX* 12 e no hardware Intel® da 11ª geração.

Detecte e habilite o Grande Alcance Dinâmico (HDR - High-Dynamic Range) com DirectX* 11 e 12

Adicione a renderização HDR ao seu jogo usando a API DirectX, que é independente da GPU.

Chaos, o novo sistema de física da Unreal Engine*

Este sistema de simulação e destruição física com qualidade de Hollywood foi apresentado na Game Developers Conference (GDC) de 2019.

Crie cenas realísticas em 3D com o Cinema 4D*

Veja como a Maxon utiliza o Intel® oneAPI Rendering Toolkit para aprimorar o desempenho, modelagem e renderização.

Programação avançada com o Intel® Implicit SPMD Program Compiler

Explore a programação Instrução Simples de Múltiplos Dados (SIMD - Single Instruction Multiple Data), como interoperabilidade de faixa e muito mais.

Intel® Open Image Denoise: redução de ruídos otimizada na CPU

Aprenda sobre este filtro de código aberto de alto desempenho para imagens renderizadas com traçado de raio.