Tire o máximo do seu jogo

As ferramentas, bibliotecas e plug-ins da Intel ajudam você a criar, criar perfis, analisar e otimizar seus jogos. Obtenha desempenho e produtividade máximos, melhore os recursos visuais e forneça as melhores experiências de jogo em hardware Intel®.

Ferramentas

Intel® Graphics Performance Analyzers (Intel® GPA)

Eleve o desempenho do seu jogo identificando rapidamente gargalos de desempenho e resolvendo problemas para oferecer uma ótima jogabilidade e uma alta taxa de quadros. Recomendado para artistas, designers, programadores de jogabilidade e programadores de motores de jogos.

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Intel® Implicit SPMD Program Compiler (Intel® ISPC)

Este compilador de código aberto multiplataforma permite que você alcance o máximo desempenho em hardware de computação moderno usando SIMD (Single Instruction Multiple Data) e paralelismo de tarefas.

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Treinamento

Bibliotecas

Intel® oneAPI Rendering Toolkit

Este kit de ferramentas inclui bibliotecas de renderização de código aberto, como Intel® Embree, Intel® OSPRay e Intel® Open Image Denoise. Desenvolva aplicativos de visualização de alto desempenho, foto realistas, extensíveis e econômicos usando essas bibliotecas.

Treinamento

Blocos de construção threading Intel®

Use o paralelismo baseado em tarefas para otimizar seu jogo para execução multithread e obter grandes ganhos de desempenho. Ajuste seus aplicativos com a ajuda de recursos como alocador de memória Intel® TBB e bloqueios.

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Treinamento

Intel® Texture Works

Obtenha resultados superiores com os métodos de compactação de imagem mais recentes fornecidos neste plug-in Adobe*.

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Histórias de sucesso

Enriqueça a experiência do usuário com gráficos e física otimizados para a CPU

Leia sobre como a Wargaming* emprega capacidades multicore e SIMD de CPU para melhorar significativamente a experiência imersiva do World of Tanks*.

Space Pirate Trainer executa quatro vezes mais rápido

O parceiro da Intel, I-Illusions, usou os Intel® Graphics Performance Analyzers para otimizar o desempenho do jogo no Microsoft Surface Pro*, o que é necessário para a realidade virtual convencional.