Improve Real-Time GPU-Based Image Blur Algorithms: Kawase Blur and Moving Box Averages

Overview

Producers Note: We realize we have pronounced Kawase-san’s name incorrectly in this video and are working on a reshoot.

So, we’ve got a good Gaussian blur implementation but our “getting-hit” in-game effect requires a large blur kernel and our target hardware is a high res mobile device. Gaussian is still a bit too expensive, can we do better? introduced by Masaki Kawase in his GDC2003 presentation “Frame Buffer Postprocessing Effects in DOUBLE-S.T.E.A.L (Wreckless)”. Initially used for Bloom effect, it can be generalized to closely match Gauss in appearance.

Informações de produto e desempenho

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Os compiladores da Intel podem ou não otimizar para o mesmo nível de microprocessadores não Intel no caso de otimizações que não são exclusivas para microprocessadores Intel. Essas otimizações incluem os conjuntos de instruções SSE2, SSE3 e SSSE3, e outras otimizações. A Intel não garante a disponibilidade, a funcionalidade ou eficácia de qualquer otimização sobre microprocessadores não fabricados pela Intel. As otimizações que dependem de microprocessadores neste produto são destinadas ao uso com microprocessadores Intel. Algumas otimizações não específicas da microarquitetura Intel são reservadas para os microprocessadores Intel. Consulte os Guias de Usuário e Referência do produto aplicáveis para obter mais informações sobre os conjuntos de instruções específicos cobertos por este aviso.

Revisão do aviso #20110804