Use Variable Rate Shading (VRS) to Improve the User Experience in Real-Time Game Engines

Overview

Variable-rate shading (VRS) is a new feature of Microsoft DirectX* 12 and is supported on the 11th generation of Intel® graphics hardware. Get an overview and learn best practices, recommendations, and how to modify traditional 3D effects to take advantage of VRS.

Resources

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Use Variable Rate Shading (VRS) to Improve the User Experience in Real-Time Game Engines | SIGGRAPH 2019 Technical Sessions from Intel® Software

Informações de produto e desempenho

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Os compiladores da Intel podem ou não otimizar para o mesmo nível de microprocessadores não Intel no caso de otimizações que não são exclusivas para microprocessadores Intel. Essas otimizações incluem os conjuntos de instruções SSE2, SSE3 e SSSE3, e outras otimizações. A Intel não garante a disponibilidade, a funcionalidade ou eficácia de qualquer otimização sobre microprocessadores não fabricados pela Intel. As otimizações que dependem de microprocessadores neste produto são destinadas ao uso com microprocessadores Intel. Algumas otimizações não específicas da microarquitetura Intel são reservadas para os microprocessadores Intel. Consulte os Guias de Usuário e Referência do produto aplicáveis para obter mais informações sobre os conjuntos de instruções específicos cobertos por este aviso.

Revisão do aviso #20110804