深入探索

访问英特尔游戏开发专家提供的技术指南、代码示例、案例研究和教程。

文档类型

OK

Cancel

主题

OK

Cancel

技术

OK

Cancel

软件工具

OK

Cancel

IDE 框架或引擎

OK

Cancel

硬件

OK

Cancel

应用的筛选条件

These manuals describe the architecture and programming environment of the Intel® 64 and IA-32 architectures.

本文讨论了如何在《帝皇:罗马》中针对英特尔集成显卡优化渐变边界渲染。

《纪元 1800》跟踪多个生产链和无数市民的输出,以确保游戏在各种硬件配置下都能够顺畅运行。

面向英特尔® oneAPI Base Toolkit 的官方显卡驱动程序现已推出公测版(26.20.100.7463 版)。

This article disclosed the performance characteristics of DirectX multithreading with a series of experiments based on the modified and extended workload of official DirectX samples.

英特尔图形技术现在可支持 VRS 硬件功能。利用 Microsoft DirectX 12(基于 Windows) 的重要部件 - VRS API。

本文介绍了如何在 Unreal* 项目中使用 OpenVINO™ 工具套件库,从而帮助开发人员扩展和定制此架构。

GTS 可帮助当前和未来的游戏引擎在多核 CPU 平台上处理更多线程、更多任务,甚至多个 ISA。

OpenSSL 1.0.2 测试版至 OpenSSL 1.0.2 2k 中包含一些漏洞,导致处理器崩溃或者 SHA(安全哈希算法)值错误。

A “what we do” video, otherwise known as a “sizzle reel”

第 2 部分,使用组件发射器来创建 Niagara 粒子系统;让我们将粒子系统的这部分与游戏其他部分混合起来。

使用深度学习部署工具套件 (DLDT) 部署深度学习算法,以解决角色的反向运动学 (IK) 问题。