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This sample demonstrates a number of deferred rendering techniques.

The Tone Mapping sample demonstrates how to use high dynamic range (HDR) rendering with tone mapping effect with OpenCL™ technology.

In this paper we extend coarse pixel shading with a temporal supersampling scheme that notably improves image quality and provides substantial reduction in shading cost compared to checkerboard rendering.

Release Notes for WinML and DirectML on Windows® 10 May 2020 Update

本文讨论了如何在《帝皇:罗马》中针对英特尔集成显卡优化渐变边界渲染。

面向英特尔® oneAPI Base Toolkit 的官方显卡驱动程序现已推出公测版(26.20.100.7463 版)。

《纪元 1800》跟踪多个生产链和无数市民的输出,以确保游戏在各种硬件配置下都能够顺畅运行。

This article disclosed the performance characteristics of DirectX multithreading with a series of experiments based on the modified and extended workload of official DirectX samples.

英特尔图形技术现在可支持 VRS 硬件功能。利用 Microsoft DirectX 12(基于 Windows) 的重要部件 - VRS API。

本文介绍了如何在 Unreal* 项目中使用 OpenVINO™ 工具套件库,从而帮助开发人员扩展和定制此架构。

GTS 可帮助当前和未来的游戏引擎在多核 CPU 平台上处理更多线程、更多任务,甚至多个 ISA。

OpenSSL 1.0.2 测试版至 OpenSSL 1.0.2 2k 中包含一些漏洞,导致处理器崩溃或者 SHA(安全哈希算法)值错误。